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  • 来自专栏智能大数据分析

    联机分析处理技术

    一、OLAP概述 (一)OLAP的定义   20世纪80年代开始,联机事务处理(OLTP)的数据库系统已在企事业单位得到广泛的应用。 定义 5-3(简):OLAP 是针对特定问题的联机多维数据快速访问和分析处理的软件技术、能帮助决策者对数据进行深入的多角度观察。    OLAP(联机分析处理)作为一个系统或一类产品已同 OLTP(联机事务处理)明显地区分开来。 OLAP 概念是为了对数据进行多维统计分析与展示而提出来的,它要解决的问题是数据的联机(快速)分析处理方法。 OLAM(On-Line Analytical Mining,联机分析挖掘)正是这种结合的产物。

    75301编辑于 2025-01-22
  • 来自专栏Hadoop数据仓库

    联机分析处理简介

    联机分析处理(OLAP)的概念最早是由关系数据库之父E.F.Codd于1993年提出的。 当时,Codd认为联机事务处理(OLTP)已不能满足终端用户对数据库查询分析的需要,SQL对大数据库进行的简单查询也不能满足用户分析的需求。

    1.5K20发布于 2019-05-25
  • 来自专栏网络

    局域网联机教程

    本期推送介绍局域网中如何联机玩游戏: 文章以Windows 7系统演示,其他系统大同小异。 首先要确定联机的电脑在一个局域网内,且连接的路由器/交换机没有开启IP隔离、VLAN等功能。 需要联机的电脑已经处于同一局域网并获取到同一局域网段IP地址请参照第6、7步关闭防火墙即可,若联机的电脑未获取到IP地址则参照全文设置: 1、右键桌面网络打开网络共享中心(XP系统双击图标后直接到第三步 很多时候局域网不能联机大部分是两个原因: 1、Windows防火墙未关闭。 2、游戏通过U盘等方式复制后,默认登录帐号一样导致冲突。 编辑:老猫 发布:芝加哥

    5.2K60发布于 2018-01-25
  • 我的世界联机设置步骤是什么?有哪些联机模式?局域网游戏联机和公网跨网不同地方联机直连方案详细教程

    本文将详细介绍如何设置《我的世界》的联机环境,并解析常见的联机模式,不管你是局域网联机,还是不同地方跨网异地小伙伴们都可以一起愉快低延迟稳定畅玩。 一、准备工作:了解MC联机模式及配置要求1、在开始联机设置之前,我们需要了解《我的世界》的几种常见联机模式,这包括:局域网联机:适合在同一网络下的玩家进行游戏。 2、设置联机前需要确认以下配置要求:所有联机的玩家均需拥有《我的世界》合法的游戏拷贝。确保所有玩家的网络连接稳定,尤其是公网联机模式下。服务器模式可能需要额外的硬件设备或软件支持。 四、异地多人联机MC:无公网IP时nat123同端口点到点直连方案1、创建多人联机和记录本地端口在安装了“我的世界”服务端的电脑设备上,创建多人联机,并在游戏设置里面或本地配置文件查看联机端口号。 小 结以上详细介绍了《我的世界》的联机设置步骤和联机模式。无论是局域网联机、跨网异地公网联机还是公共服务器联机,只要遵循正确步骤,并注意网络和硬件配置,便能轻松享受多人游戏带来的乐趣。

    5.5K20编辑于 2025-09-30
  • 来自专栏礼拜八不工作

    弱网多人联机表现优化

    上篇讲到客户端的同步策略,也就是Client to Server的发包策略。那么这篇说一下Server to Client的网络抖动情况下优化本地表现。 延迟实际并不会造成客户端表现障碍,但是网络抖动会,我们优化的点在于不要让用户看到模型坐标拉扯,让表现过度自然。处理的过程中尽量追平服务器计算的实时位置。

    32310编辑于 2024-11-01
  • 来自专栏Script Boy (CN-SIMO)

    Qt信号与槽自动关联机

    本文介绍了Qt信号与槽的自动关联机制,通过使用手写代码显式的实现关联和运用QMetaObject规定的槽函数命名范式来实现自动关联,并给出了实例演示。

    1.4K10发布于 2017-12-26
  • 来自专栏李先生博客

    《饥荒》攻略:联机版代码大全

    前言 可用Ctrl+F查询所需物品名称(大部分代码名称已修改成联机中文MOD翻译)。   

    8.9K30编辑于 2023-03-13
  • 来自专栏乐沙弥的世界

    Oracle 联机重做日志文件(ONLINE LOG FILE)

    --========================================= -- Oracle 联机重做日志文件(ONLINE LOG FILE) --=================== 1.联机重做日志 记录了数据的所有变化(DML,DDL或管理员对数据所作的结构性更改等) 提供恢复机制(对于意外删除或宕机利用日志文件实现数据恢复) 可以被分组管理 2.联机重做日志组 由一个或多个相同的联机日志文件组成一个联机重做日志组 至少两个日志组,每组一个成员(建议每组两个成员,分散放开到不同的磁盘) 由LGWR后台进程同时将日志内容写入到一个组的所有成员 LGWR的触发条件 在事务提交的时候(COMMIT) Redo Log Buffer 三分之一满 Redo Log Buffer 多于一兆的变化记录 在DBWn写入数据文件之前 3.联机重做日志成员 重做日志组内的每一个联机日志文件称为一个成员 处于归档模式的联机日志,LSN号在归档时也被写入到归档日志之中 4.日志文件的工作方式 日志文件采用按顺序循环写的方式 当一组联机日志组写满,LGWR则将日志写入到下一组,当最后一组写满则从第一组开始写入

    1.9K20发布于 2018-08-07
  • 来自专栏架构驿站

    【性能工具】Jmeter之联机负载应用详解

    在所有负载产生的机器上启动 JMETER_HOME/bin/jmeter-server (unix) or JMETER_HOME/bin/jmeter-server.bat (windows) 脚本。

    59850编辑于 2022-03-25
  • 来自专栏李珣

    Azure恢复服务-配置DPM联机保护

    打开DPM管理控制台,选择管理,联机,然后注册Azure Backup。 ? 选择DPM的证书,就是刚才我们上传到Azure中的这个。 ? 开始提取保管库信息。 ? 选择一个保管苦,然后下一步。 ? 在控制台中我们可以看到联机订阅已经注册成功。 ? 回到Azure备份保管库,在服务器中同样也能看到我们注册的DPM服务器。 ?

    80820发布于 2019-03-14
  • 来自专栏乐沙弥的世界

    调整联机重做日志大小(change redo log size)

          Oracle 联机日志加上Oracle归档日志记录了整个数据库完整的变更信息。是Oracle体系结构中的重要组成部分。因此联机日志的规划也相当重要。 但随着业务的增加或当前联机日志文件的大小成为数据库瓶颈之一时,不得不调整联机日志的大小。本文演示了如何调整联机日志的大小。       有关联机日志、归档日志规划,设置等其参考: Oracle 联机重做日志文件(ONLINE LOG FILE) Oracle 归档日志 1、演示环境 sys@CNBO1> select * from ------ 1 YES ACTIVE 2 YES ACTIVE 3 YES ACTIVE 4 NO CURRENT 3、调整联机日志大小

    92330发布于 2018-08-14
  • 来自专栏软件开发

    HelperProvider提供控件的弹出或联机帮助

    HelperProvider是.Net框架类库中内置的一个控件,可以提供控件的弹出或联机帮助。 要使特定的帮助字符串与控件关联,请使用 SetHelpString 方法实现弹出;要使帮助文件与 HelpProvider关联,请设置 HelpNamespace 属性实现联机帮助。 同时设置了 HelpNamespace 联机帮助与SetHelpString 弹出帮助,HelpNamespace 的帮助信息优先。 二、使用联机帮助 1、准备联机帮助文档,chm,html文档都可以 2、编写后台代码,此处的帮助文件是一个网页制作手册,实际开发中还要先用工具制作好。             //可以是html,chm格式的文件,也可以是一个url             hp.HelpNamespace = "help.chm"; 运行时按F1键就可以看到运行的联机帮助了

    73320编辑于 2022-05-09
  • 来自专栏编程一生

    《跃迁-成为高手的技术》之联机学习

    一节是「联机学习者:成为知识的路由器」、另一节是《终身提问者:问题比答案更有效》。前一节提出一个快速学习的方法:成为知识的路由器。后者更像是说怎么联机学习更有效:善于提问。 联机学习举例 书中的观点是最弱的学习方案是自己死扣,遇到问题查资料要好一些,善于向别人取经为最佳方案。向大牛取经,大牛的观点成为自己的观点,自己成为知识的路由器,可以起到让别人惊艳的效果。 联机学习运用 定期交流 在团队中,每周都有组会,我们取名「茶话会」,就是一个思想的交流碰撞。真的挺碰撞的,动辄就被怼。这是好事。这也是为什么招人的时候要招高于团队现有平均水平的,有亮点的。

    60940发布于 2019-05-15
  • 来自专栏韩曙亮的移动开发专栏

    【DBMS 数据库管理系统】OLTP 联机事务处理 与 OLAP 联机分析处理 ( 数据仓库 与 OLAP | OLAP 联机分析处理 | OLTP 与 OLAP 区别 )

    文章目录 一、数据仓库 和 联机分析处理 技术 简介 二、OLAP 联机分析处理 引入 三、OLAP 联机分析处理 概念 四、OLAP 联机分析处理 特点 五、OLAP 与 OLTP 区别 一、数据仓库 和 联机分析处理 技术 简介 ---- 数据仓库 ( Data Warehousing ) 和 联机分析处理 ( OLAP ) 技术 简介 : 多维数据模型 ( Multi-dimension Data ) 数据仓库设计 ( Data Warehousing design ) 数据维度 : 数据库 ( DB ) 是二维表 , 是关系模型 数据仓库 ( DW ) 是多维表 , 是多维模型 二、OLAP 联机分析处理 引入 ---- OLTP ( On-Line Transaction Processing ) 联机事务处理 , 不能满足用户对 数据库 “查询” 和 “分析” 的需要 , 主要是 SQL 的简单查询 ; 三、OLAP 联机分析处理 概念 ---- "OLAP ( On-Line Analytical Processing ) 联机分析处理" 概念 : OLAP 是使 分析人员 管理人员 执行人员

    1.3K00编辑于 2023-03-28
  • 来自专栏海哥聊技术

    使用MikroTik产品-解决NS游戏联机问题②

    境外网游联机慢,甚至无法联机比如switch上的马8、喷射 2. 部分网站无法访问。 3. 我家没有公网IP,在有些联机游戏中评级过低甚至无法联机。 今天我们就来讲下网络的优化。解决这个问题。 访问慢,甚至无法访问,比如switch的联机主机就的IP解析出来后的IP为Google这家公司的机房,在大陆访问就会很慢甚至丢包。 没有公网IP的联机游戏无法拿到A类型: 首先最低廉的解决方法就是给你的ISP打电话,要求ISP分配给你公网IP。

    1.9K10编辑于 2022-04-06
  • 来自专栏Hadoop数据仓库

    MySQL 8 复制(九)——组复制联机配置

    联机配置组复制模式 4. 配置并发写实例数 5. 设置组的通信协议版本 二、保证数据一致性 1. 组复制数据一致性简介 2. 防止主库故障转移造成的过时读取 3. 选择适当的一致性级别 4. 联机配置组复制模式 可以使用一组依赖于组操作协调器的函数在组复制运行时联机配置组,这些函数由版本8.0.13及更高版本中的组复制插件提供。

    4K20发布于 2019-08-01
  • 来自专栏腾讯游戏云 

    如何利用状态同步开发一款联机游戏

    游戏状态同步 1.前言 目前市场上单机游戏占比高,因为相对联机游戏开发周期短、成本低,但联机游戏的社交属性强,玩家粘性高。总体来说,开发联机游戏有一定的技术门槛。 本文将以状态同步技术为主,使用游戏联机对战引擎,帮助开发者短期低成本实现一款联机游戏。 游戏联机对战引擎 1.简介 游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、队组管理、在线匹配、帧同步、状态同步等对战服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏 3.通过《题题对战》演示状态同步游戏接入游戏联机对战引擎 MGOBE 的方法。 参考文章 游戏联机对战引擎官网:https://cloud.tencent.com/ 游戏联机对战引擎控制台:https://console.cloud.tencent.com/minigamecloud

    4.6K20发布于 2020-12-24
  • 来自专栏智能大数据分析

    【数据仓库与联机分析处理】数据仓库

    操作性数据库的主要任务是执行联机事务和查询处理,这种系统称为联机事务处理(Online Transaction Processing,OLTP)系统,它涵盖了企业组织机构大部分的日常操作,如购物、注册、 数据仓库系统则是在数据分析和决策方面为用户和决策者提供服务,以特定的主题和格式来组织和提供数据,从而满足不同用户的需求,因此这种系统称为联机分析处理(Online Analytical Processing

    79400编辑于 2025-01-22
  • 轻量级游戏联机对战服务-LGOBS

    最近在研究小游戏,发现微信小游戏有官方的联机对战API,提供开箱即用的房间管理、玩家匹配、队伍管理、消息通信等功能。但是如果想把小游戏发布到抖音小游戏平台,就必须自己搭建一套联机对战服务了。 基于此需求,我开始尝试设计一套轻量级联机对战基础服务(Lightweight Game Online Battle Service, LGOBS) ,旨在为小规模团队或独立开发者提供一种简洁、可复用、易于部署的网络同步方案

    25010编辑于 2025-12-10
  • 来自专栏游戏多媒体引擎GME开发前沿

    GME+MGOBE|联机游戏与实时语音的碰撞

    房间类型由于我们现在是联机游戏,所以选择适用于游戏的流畅音质。 最后我们再写 GME 进房回调事件的处理。 找到【创建房间】按钮,可以找到绑定的事件为 Client.CreateRoom,里面可以看到创建联机的相关代码,如果联机对战的 CreateTeamRoom 接口返回成功,即成功创建了联机房间,我们便同时进入语音房间 CreateTeamRoom 接口返回成功,即成功创建了联机房间,我们便同时进入语音房间。 Room Fail: {0}" + eve.Code); AddAction (() => { HideRoomPanel (); }); } }); 3.2.2 自动匹配 联机对战更多的是使用自动匹配去让玩家进行组队联机对战 ,联机对战的匹配接口为 matchPlayers,匹配结果将在 callback 中异步返回。

    8.6K71发布于 2021-06-11
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