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  • 来自专栏TSINGSEE青犀视频

    Web网页直播点播RTMP平台EasyDSS直播失败的原因分析

    Web网页直播点播RTMP平台EasyDSS互联网视频云服务提供一站式的转码、点播、直播、录像、检索、时移回放服务,极大地简化了开发和集成的工作,配合OBS、EasyRTMP等直播工具以及EasyPlayer 近期有客户向我们咨询,在设备中设置了地址,但是页面却没有播放成功。TSINGSEE青犀视频技术团队第一时间进行了排查。 image.png 我们进入客户的EasyDSS平台后,发现没有显示直播的地方,这也就表明并没有成功。 客户的地址是:rtmp://rtmp.ccmapp.cn:10035/hls/GGZcTcXMR? sign=GGZ5ocuGgz 我们仔细一看,猜测流失败的主要原因,是客户的TCP 10035端口没有对外开通。只需要将该端口对外开通,就可以成功直播了。

    5.3K20发布于 2021-04-28
  • 来自专栏TSINGSEE青犀视频

    Web网页直播点播RTMP平台EasyDSS新增虚拟直播支持Dash功能

    image.png 在EasyDSS的dash版本中,不仅需要直播中分发出dash,而且虚拟直播推到直播间也需要有dash数据。因此我们又进一步开发了虚拟直播对Dash的支持。 image.png 一开始虚拟直播不支持dash的原因是,在的过程中依然设置的默认地址是hls的地址,并不是dash地址,所以无法分发出dash。 所以此处我们需要将代码中将默认的hls地址换成dash地址,这样就可以直接拉转操作,将数据推到dash地址中,分发出dash即可。

    4.5K10发布于 2021-04-28
  • 来自专栏EasyNVR

    网页直播系统端和拉端都有哪些环节?

    关于和拉,我们最常说的就是RTMP和RTSP协议了,在我们视频直播点播系统EasyDSS中使用的就是RTMP和RTSP协议。 作为流媒体行业的从业者,或者说是即将踏进这个行业的人员,怎么能不明白的概念和过程? ,指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程,是直播端需要完成的步骤。 拉是指服务器已有直播内容,用指定地址进行拉取的过程,拉是客户端需要完成的步骤。和拉都是由几个环节的组成,本文我就打算说说组成推拉视频的几个环节。 ? 构成端的三个环节 1、采集 采集是指对图像和声音的采集,简单说就是能让网络视频直播系统和主播摄像头连起来,软件能获取到外界的音视频信息。 3、 ,把视频流到服务器,以便于直播视频的分发和拉。至此,直播端的全部环节就结束了,接下来我们就会进入到拉环节。

    2.4K60发布于 2020-05-20
  • 来自专栏实时云渲染

    实时云渲染云助力WebGL应用网页端无负担,解决终端加载缓慢问题

    前言数字孪生三维可视化场景建设的过程中,除了常态化使用的商业引擎如UE、Unity等,WebGL技术的BS架构模式,具有网页端访问的天然优势,从某种程度上降低了对客户端算力配置的部分要求。 但也正是这种直接依赖Web技术的方案,会让开发者在高精度大场景的呈现与网页端算力不足之间难以取舍。 WebGL网页浏览具有跨平台属性WebGL是一种基于OpenGL ES 2.0的Web技术,属于BS架构,它允许在浏览器中渲染交互式3D和2D图形。 WebGL借助实时云渲染,打造真正突破算力瓶颈的BS方案类似于UE的像素提供了Web化的一种技术实现方式,WebGL技术在实际项目交付过程中,存在数据通信不畅、与系统对接和二次开发能力有限等诸多限制。 以WebGL应用为例,实时云渲染针对二三维混合、纯二维类型的应用,推出2D共享渲染方案,即可以直接将BS网页在服务端完成渲染,将视频推送到客户端,还提供了专用的壳程序,它能够使WebGL程序支持数据通道传输服务

    19300编辑于 2025-11-14
  • 来自专栏技术综合

    OBS

    1.png 2.png 3.png 4.png 5.png

    7.7K30发布于 2020-08-25
  • 来自专栏转载gongluck的CSDN博客

    使用librtmp

    MAKEWORD(1, 1); WSAStartup(version, &wsaData); int res = 0; RTMP* rtmp = RTMP_Alloc(); RTMP_Init(rtmp); res = RTMP_SetupURL(rtmp, "rtmp://192.168.34.40/live/test");// PRINTERROR(res, 1, "RTMP_SetupURL ; //if unable,the AMF command would be 'play' instead of 'publish' RTMP_EnableWrite(rtmp);//要设置写 \n"); // FILE *fp_push=fopen("save.flv","rb"); FlvHeader flvheader; fread(&flvheader //if unable,the AMF command would be 'play' instead of 'publish' //RTMP_EnableWrite(rtmp);//要设置写

    6.7K60发布于 2018-03-08
  • 来自专栏实时渲染技术

    UE智慧园区模型云渲染网页支撑相关经验分享

    点量云近期支撑了一个智慧园区模型网页使用的项目,由于是第一次在项目上使用实时云渲染的技术方案,所以在支撑过程中的很多问题非常典型,今天小编就整个过程的交流做相关分享,希望对有类似问题或需求的伙伴提供一些帮助 但是发现webgl的技术路线,后的网页比较糊效果不满意。而像素送PixelStreaming不稳定,经常会出现崩溃的问题,用户体验非常不好,且目前已有的方案无法满足3个用户的使用。 需求分析:基于以上项目背景情况,点量云认为有以下几个问题需要解决①网页使用②需要保证稳定性③在现有硬件配置下尽可能做增加并发用户数点量云网页使用,测试过程和疑问分享:在测试工程师的电脑上安装点量云渲染服务 这是点量云渲染系统的一个算力节省策略,同一个电脑同一个浏览器只打开一个网页,主要是为了减少GPU和CPU资源占用。 本项目中是自签的私有证书,上传后无需修改其他的配置,只是原来网页地址是http的,现在换成了https的,不需要考虑端口的切换等问题。直接重新复制要实时渲染应用的流网址在浏览器重新打开即可。

    10510编辑于 2026-02-06
  • 来自专栏流媒体

    Android RTMP之MediaCodec硬编码二(RTMPDump

    Android平台下RTMPDump的使用介绍了如何将RTMPDump移植到Android平台下,并读取解析flv文件进行。 有了上面两篇文章的基础后,接下了就是整合,在Android平台下使用MediaCodec进行硬编码,然后使用RTMPDump进行。 先来张效果图: ? 主要增加三个方法:建立连接,数据,释放连接。 我们还是使用Android RTMP之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)里的代码。 第三步 c++层方法实现 c++层逻辑的编写。我们将方法写到rtmp_handle.cpp。

    5.2K50发布于 2018-08-23
  • 来自专栏腾讯云产品

    【腾讯云】TRTC直播+页面渲染云直播实践

    该测试文档录制TRTC直播的时候因为url只是个静态网页,最终只是录制了房间的静态网页,并没有录制到TRTC流过来的音视频。使用云直播的直播地址播放云直播流过来的录制。 图片发布好之后,根据参考文章【腾讯云】TRTC直播实践使用云函数模板"TRTC直播"给对应SdkAppId的对应roomId(111)发送。 注意播放域名地址生成使用的AppName,StreamName必须和的一样,否则之后播放地址看不到图片云直播测试/播放参考云直播文档 web流点击"云直播"->"Web",以"多路混 图片设置好输入源后,可以在右边预览查看图片输入的WebRTC地址后,点击"开始"。 tcplayer 预览直播地址的url,可以看到直播的画面,表示/播放测试成功。

    17.1K102编辑于 2022-08-31
  • 来自专栏呱牛笔记

    FFmpeg命令总结

    今天考虑一个mcu混合的实现,也就是接收多路过来的rtp,然后转发出去一路的rtmp,使用ffmpeg测试做的记录,刚开始一直通过ffmpeg推送的文件不能满足要求,还是对参数配置不熟悉; 0、ffmpeg 1、udp或者rtp >最简单模式: ffmpeg -re -i d:\videos\1080P.264 -vcodec copy -f rtp rtp://127.0.0.1:1234 ffplay 192.168.0.100   m=audio 5005 RTP/AVP 97 a=rtpmap:97 PCM/8000/1 a=framerate:25 c=IN IP4 192.168.0.100 2、rtsp rtsp_transport tcp -f rtsp rtsp://192.168.2.161/live/rtsp_test -rtsp_transport tcp 标识使用tcp作为rtp的通道 3、rtmp concat=n=3:v=1:a=1 表示有三个输入文件,输出一条视频和一条音频

    9K40编辑于 2023-05-02
  • 来自专栏Helloted

    在iOS上

    三、 因为librtmp用的是C语言,为了方便调用,我用OC封装了一下一个类RTMPPuser。 用来的代码是 RTMPPusher *pusher = [[RTMPPusher alloc]init]; BOOL success = [pusher connectWithURL = thisChunkSize; [self write:chunk]; sleep(1); } while (offset < length); } 3、写入 RTMP_Write(_rtmp, [data bytes], (int)[data length]); } return sent; } } 以上代码可以在

    2.1K20编辑于 2022-06-07
  • 来自专栏进击的多媒体开发

    【流媒体】与拉简介

    :将直播的内容推送至服务器的过程。 即指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。 “”对网络要求比较高,如果网络不稳定,直播效果就会很差,观众观看直播时就会发生卡顿等现象,观看体验很是糟糕。 要想用于还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成数据。 说的简单点,你观看优酷视频就可以看成是拉,视频文件存储在优酷的服务器上面,你通过HTTP(或者RTMP/RTSP)协议,也就是网页的形式去获取视频观看,这就是拉的过程。 一张示意图没有看明白,没有关系,再来一张示意图: 其实可以简要的理解为就是直播端,而拉就是客户端哦。 每一个码地址唯一指向单个的直播活动。它由rtmp://开头,包含了上传服务器地址,上传目录名和上传节点,三部分组成。

    14.9K42编辑于 2022-10-31
  • 来自专栏james技术专栏

    FFmpeg循环脚本

    撸了个FFmpeg的循环脚本,你的VPS除了吃灰以外还能24小时不间断直播视频。自己用的脚本,单纯分享一下,如有问题自行解决。 安装FFmpeg才能正常,是否现在安装FFmpeg? ${font}" sleep 2 fi } stream_start(){ # 定义地址和码 read -p "输入你的地址和码(rtmp协议):" rtmp # 判断用户输入的地址是否合法 if [[ $rtmp =~ "rtmp://" ]];then echo -e "${green} 地址输入正确,程序将进行下一步操作. ${font}" echo -e "${green} 1.安装FFmpeg (机器要安装FFmpeg才能正常) ${font}" echo -e "${green} 2.开始无人值守循环 ${font

    4.3K21编辑于 2023-01-07
  • 来自专栏C/C++与音视频

    视频RTMP实践

    对应RTMP,业界有很多开源方案。如使用FFMPEG,librtmp(rtmp-dump),gstream。由于ffmpeg和gstreamer比较庞大,仅仅用来,有大炮打蚊子之嫌。 NULL;      NALU * CopyNALU(NALU * src);      void FreeNALU(NALU * nalu); }; Wrapper_RtmpLib对外提供RTMP接口 \n");     return 0; } 基本思路如下: 读文件----解析NAL单元---利用 SendData发送一个完成的NAL单元完成 编译main.cpp Wrapper_RtmpLib.cpp 运行可执行程序 . 3.如果是云主机,在云主机内不能公网IP,而要内网IP 192.168.1.226,客户端访问需要外网IP。 客户端播放效果如下:。

    9.3K30编辑于 2022-06-14
  • 来自专栏流媒体

    Android平台下使用FFmpeg进行RTMP(摄像头

    简介 前面讲到了在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP(视频文件),里面主要是介绍如何解析视频文件并进行,今天要给大家介绍如何在Android平台下获取采集的图像,并进行编码 学习本章之前最好先看之前的文章,这里是一套连贯的教程 RTMP服务器搭建(crtmpserver和nginx) 音视频编码相关名词详解 基于FFmpeg进行RTMP(一) 基于FFmpeg进行RTMP (二) Linux下FFmpeg编译以及Android平台下使用 Android平台下使用FFmpeg进行RTMP(视频文件) 打开摄像头并设置参数 具体代码查看CameraActivity.java (ofmt_ctx, pCodec)这个就和之前的文件一样了。 输出视频数据 ret = av_interleaved_write_frame(ofmt_ctx, &enc_pkt); 释放资源 在结束编码后我们也需要释放相关的资源 if (video_st

    7.4K51发布于 2018-08-23
  • 来自专栏腾讯云原生实践教程

    【云函数SCF】TRTC直播+页面渲染云直播实践

    该测试文档录制TRTC直播的时候因为url只是个静态网页,最终只是录制了房间的静态网页,并没有录制到云函数流过来的音视频。使用云直播的直播地址播放云直播流过来的录制。 发布好之后,根据参考文章【腾讯云】TRTC直播实践使用云函数模板"TRTC直播"给对应SdkAppId的对应roomId(111)发送。 云直播测试/播放参考云直播文档 web流点击"云直播"->"Web",以"多路混"为例,选择"多路混" ? 输入的WebRTC地址后,点击"开始"。看到界面上显示已经再 ? url,可以看到直播的画面,表示/播放测试成功。

    7.5K41编辑于 2022-09-01
  • 来自专栏海之滨云视频和流媒体技术

    网页端WebRTC流转换为RTMPGB28181等其他直播协议

    网页端WebRTC流转换为RTMP/GB28181等其他直播协议 WebRTC是一个在WEB浏览器端广泛应用的流媒体引擎,通过点对点的方式实现音视频数据的传输,以完成视频会议等功能。 但是考虑到WebRTC主要是为有限人数情况下的点对点视频会议服务,在做其他直播应用的时候,或者接入现有流媒体网络的情况下,并不太适合,可以考虑将浏览器端的WebRTC,转换为RTMP/GB28181等其他流媒体协议 数据通道协议基于 SCTP 协议,并且支持可靠传输和控制等功能。它可以用于传输文件、消息和游戏数据等,提供了一种全新的浏览器间通信方式。 所以可以利用这一点,通过网页端获取到编码后的摄像头数据,再进一步接入到现有的其他直播协议或者工作流程中。 WebRTC编码的H.264数据只会发送一次关键帧,这个如果不做处理直接转换成其他协议的直播,很可能会导致播放端连接后无法获取到关键帧从而无法解码。

    1.9K60编辑于 2023-04-06
  • 来自专栏音视频开发技术

    FFmpeg流媒体处理-收

    流媒体系统是一个比较复杂的系统,简单来说涉及三个角色:流媒体服务器、客户端和收客户端。客户端是内容生产者,收客户端是内容消费者。示意图如下: ? 本文提及的收的功能,属于协议层的处理。 2.2 有两个需要注意的地方。 rtmp必须推送flv封装格式,udp必须推送mpegts封装格式,其他情况就当作是输出普通文件。这里使用push_stream变量来标志是否使用功能,这个标志后面会用到。 测试: .

    11K32发布于 2019-04-19
  • 来自专栏流媒体

    Android平台下使用FFmpeg进行RTMP(视频文件)简介

    在Android平台下用FFmepg解析视频文件并进行RTMP。如果对FFmpeg基础不熟或者不知道如何在Android项目中使用,请先阅读流媒体专栏里之前的文章。 新增函数 异常处理 设置回调方法 常见问题 源码 新增函数 首先我们将所有FFmpeg的操作抽取到一个类里面,然后增加方法。 源码见末尾 异常处理 在我们之前的代码中,并没有做异常处理。这样在正式的使用中肯定不太好的。所以我们加上try catch。统一进行资源释放。 源码见末尾 设置回调方法 为了方便我们查看的信息,我们新增一个回调类。 而我们需要在的时候使用到这个对象,所以需要转化成全局变量 pushCallback = env->NewGlobalRef(pushCallback1); 同样也需要定义对应的全局变量 jobject

    7.9K20发布于 2018-08-23
  • 来自专栏字节流动

    FFmpeg 流媒体处理 - 收

    本文提及的收的功能,属于协议层的处理。 2.2 有两个需要注意的地方。 这里使用 push_stream 变量来标志是否使用功能,这个标志后面会用到。 二是要注意的速度,不能一股脑将收到的数据全推出去,这样流媒体服务器承受不住。可以按视频播放速度(帧率)来测试: . 收测试:先按照上一步命令启动,然后运行如下命令收 .

    5.2K01发布于 2021-03-16
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