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  • 来自专栏机器学习原理

    网络通信

    网络通信的四个层级 ? 深度理解socket 1.他是一个网络通信的工具,调用操作系统内核 创建的时候,可以选择tcp通讯,“三次握手,四次挥手”,也可以选择udp通信,一次通信 ?

    78620发布于 2019-03-01
  • 来自专栏余生大大

    Java网络通信

    TCP作为一种可靠传输控制协议,其核心思想既要保证数据可靠传输,又要提高传输的效率,而用三次恰恰可以满足以上两方面的需求!

    1.1K40编辑于 2022-11-02
  • 来自专栏c/c++&&linux

    网络通信】计算机网络通信

    通信(Communication)是把消息从一地有效地传递到另一地,即消息传递的全过程。 一个完整的通信系统至少包含3个组成部分:信源、信宿、信道

    53410编辑于 2024-06-04
  • 来自专栏编程一生

    网络通信知识地图

    文章结构的思路实际上也是达到架构师程度要掌握的网络通信知识学习路线。 目的意义 在咱们【编程一生】用户群里,我看到有朋友提出一个问题:觉得很多事情是运维人员做的。 架构底蕴 在网络通信相关的中间件中,有一些通用的逻辑设计,对应着《网络通信之Session的历史血脉》、《状态保持解决方案-分布式session的历史血脉》、《深入理解MQ生产端的底层通信过程-理解channel 》和《接下来一段时间会对大家进行网络通信的魔鬼训练-理解socket》这4篇文章。 应用案例 网络通信很大的一方面价值是用来排查解决生产问题。 总结 本文介绍了掌握网络通信的学习脉络。做到架构师水平能掌握到这种程度的也不多。是不是也没有那么难?

    58320编辑于 2022-05-06
  • 来自专栏云计算linux

    网络通信与服务

    网络通信与服务 1.web服务器简介 web:www,world wide web。

    52810编辑于 2024-12-13
  • 来自专栏python3

    网络通信 & 初识socket

    本节主要内容: 1.客户短\服务端架构 2.网络通信的流程 3.初识socket 一.客户端\服务端架构 客户端\服务端架构: 即Client/Server (C/S) 结构,是大家熟知的软件系统体系结构 二.网络通信的流程 网络通信中的一些基本概念:  网线:传送电信号 网卡: 提供网络接口,接收电信号 MAC地址: 长度为48位二进制, 通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号, 后六位是流水线号 网络通信的流程: 关于网络通信的整个流程请点击链接查看.

    80510发布于 2020-01-22
  • 来自专栏后端技术探索

    关于TCP网络通信

    TCP协议在底层机制上解决了UDP协议的顺序和丢包重传问题。但相比UDP又带来了新的问题,TCP协议是流式的,数据包没有边界。应用程序使用TCP通信就会面临这些难题。一些程序在本机测试是正确的,上线后就出现各种奇怪的BUG。如下面的伪代码,客户端向服务器端发送一个json字符串,服务器端接收此字符串。在慢速网络中Server无法正确接收完整的JSON字符串。

    1K30发布于 2018-08-09
  • 来自专栏机器学习原理

    用socket进行网络通信

    一个简单的链接搭建完成了 访问http://127.0.0.2:8000/ 结果:

    70020发布于 2019-03-05
  • 来自专栏javathings

    Java NIO 实现网络通信

    http://www.javathings.top/java-nio实现网络通信/

    1.3K20发布于 2018-11-13
  • 来自专栏想法独特的Dev+Ops

    容器跨主机网络通信

    在微服务时代,容器化部署已成为主流。在分布式部署环境中,如何实现跨主机的容器通信始终是架构设计中必须解决的重要问题。本文将从 Overlay 网络的基本概念出发,介绍 Flannel 后端实现方案,并重点解析 Flannel UDP 模式的工作原理及其性能瓶颈。

    57400编辑于 2025-04-08
  • 来自专栏阿林前端开发攻城狮

    阻塞式网络通信和非阻塞式网络通信区别

    阻塞式网络通信 package NIOAndBIO; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer socketChannel.close(); fileChannel.close(); serverSocketChannel.close(); } } 非阻塞式网络通信

    76310发布于 2021-09-26
  • 来自专栏小白鼠

    Dubbo源码之网络通信

    门面类,提供各种便捷方法,先通过SPI获取Exchanger,然后调用Exchanger的相关方法创建ExchangeServer、ExchangeClient

    1.2K20发布于 2019-12-12
  • 来自专栏c/c++&&linux

    网络基础:网络通信基础

    1.网络通信基本单位 Byte(字节)是用于计量存储容量的一种计量单位 2.网络通信基础 模拟信号(易实现易干扰) 数字信号(难实现难干扰) 模拟信道 数字信道 3.调制技术 将数字信号转换成模拟信号

    64910编辑于 2024-06-04
  • 来自专栏柒八九技术收纳盒

    网络通信之IP地址

    前言 在上一篇,网络通信之生成HTTP消息中我们介绍了,针对浏览器如何生成 HTTP 消息,并且通过 HTTP 消息进行与服务器之间进行数据交互。 而接下来,我们来讲讲和网络通信密不可分的一个部分:IP地址。

    1.5K20编辑于 2022-08-25
  • 来自专栏七月的夏天的博客

    Kubernetes内的网络通信问题

    kubernetes不提供pod之间通信的功能,需要装额外的软件来配合。我选的是出自CoreOS的flannel软件:

    48510编辑于 2023-12-18
  • 来自专栏Java架构师必看

    IO 与 NIO之网络通信

    IO 与 NIO之网络通信 强烈推介IDEA2020.2破解激活,IntelliJ IDEA 注册码,2020.2 IDEA 激活码 IO 与 NIO之网络通信 一、阻塞IO / 非阻塞NIO ---- **阻塞IO:**当一条线程执行 read() 或者 write() 方法时,这条线程会一直阻塞直到读取到了一些数据或者要写出去的数据已经全部写出

    54830发布于 2021-05-14
  • 来自专栏代码与画家

    游戏开发中的网络通信

    游戏开发中的网络通信设计 上节讨论了游戏引擎的选择,这次我们来讨论游戏网络通信需要考虑哪些问题。在项目最开始阶段主要需要考虑的还有网络通信模块,当然如果你做的是单机游戏就可以跳过这部分了。 这里还有一篇文章也不错,分享给大家看看:手游开发中网络通信使用长连接还是短连接比较好?(https://www.zhihu.com/question/21093821)

    2.1K41发布于 2020-08-06
  • 来自专栏柒八九技术收纳盒

    网络通信之生成HTTP消息

    而互联网上的每个文件都有「唯一」的一个的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

    65520编辑于 2022-08-25
  • 来自专栏JohnYao的技术分享

    UE网络通信(三) 属性同步

    序言 上一部分介绍了相关性 johnyao:UE网络通信(二) 相关性 这一部分继续介绍属性同步。首先我们看下网络同步在整个引擎Tick循环是如何运转的。

    2K20编辑于 2022-06-29
  • 来自专栏学习/读书笔记

    Java入门(18)-- 网络通信

    18.1 网络程序设计基础 网络程序设计编写的是与其他计算机进行通信的程序,Java已经将网络程序所需要的东西封装成不同的类,我们只要创建这些类的对象,使用相应的方法,就可以编写网络通信程序。

    99420编辑于 2022-04-07
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