关于实时云渲染推流Windows系统下应用的相关解决方案,在之前的文章中我们已经聊了很多,而这实时渲染程序在部署时也会要求是Windows操作系统。 但无论是哪种情况,要想通过云推流技术让用户网页访问大型3D应用程序,都必须保证在本地部署时,GPU和CPU的配置可以支持3D应用程序可以很流畅的运行。 2、国产信创云推流是否可以多开?无论是统信还是麒麟信创系统,点量云流都可以实现实时推流,且可实现应用的多开,通过自研的Cell多开隔离技术,实现程序多开之间的隔离和动态调整。 总的来说对于实时云渲染应用多开推流,只要程序本身可以支持多开,点量方案即可实现多开推流,即使在信创系统下也是一样的。3、Webgl的程序在国产信创系统下是否可实时渲染? 而实时渲染或者云推流技术,不仅仅是可以推流UE/U3D等大型应用,也可以对Webgl、Vulkan、3dmax等程序进行推流,包括这些应用的多开推流使用。
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MAKEWORD(1, 1); WSAStartup(version, &wsaData); int res = 0; RTMP* rtmp = RTMP_Alloc(); RTMP_Init(rtmp); 推流 res = RTMP_SetupURL(rtmp, "rtmp://192.168.34.40/live/test");//推流 PRINTERROR(res, 1, "RTMP_SetupURL ; //if unable,the AMF command would be 'play' instead of 'publish' RTMP_EnableWrite(rtmp);//推流要设置写 \n"); //推流 FILE *fp_push=fopen("save.flv","rb"); FlvHeader flvheader; fread(&flvheader //if unable,the AMF command would be 'play' instead of 'publish' //RTMP_EnableWrite(rtmp);//推流要设置写
Android平台下RTMPDump的使用介绍了如何将RTMPDump移植到Android平台下,并读取解析flv文件进行推流。 有了上面两篇文章的基础后,接下了就是整合,在Android平台下使用MediaCodec进行硬编码,然后使用RTMPDump进行推流。 先来张效果图: ? 主要增加三个方法:建立连接,推流数据,释放连接。 我们还是使用Android RTMP推流之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)里的代码。 第三步 c++层方法实现 c++层推流逻辑的编写。我们将方法写到rtmp_handle.cpp。
该文档实践步骤如下:使用TRTC的web demo开启直播房间使用云函数的“TRTC直播推流”模板函数给web直播房间推流使用云直播生成录播和直播地址使用云函数的“页面渲染”应用录播TRTC的直播房间并推流给云直播 图片发布好之后,根据参考文章【腾讯云】TRTC直播推流实践使用云函数模板"TRTC直播推流"给对应SdkAppId的对应roomId(111)发送推流。 注意播放域名地址生成使用的AppName,StreamName必须和推流的一样,否则推流之后播放地址看不到图片云直播测试推流/播放参考云直播文档 web推流点击"云直播"->"Web推流",以"多路混流 图片设置好输入源后,可以在右边预览查看图片输入推流的WebRTC推流地址后,点击"开始推流"。 tcplayer 预览直播地址的url,可以看到直播推流的画面,表示推流/播放测试成功。
由于重力感应的影响,Android小程序推流旋转手机,远端拉到的画面被裁剪;小程序没有开放重力感应的API,只能通过如下方式规避: 目前现象: 1、Android手机横屏拍摄,如果不设置横屏推流,PC 拉流画面则不完整;竖屏拍摄则需要设置竖屏推流; 2、iOS横屏拍摄,不设置横屏分辨率,PC拉流画面完整。 设置横屏分辨率,画面不完整; 总结:小程序横屏拍摄,如果需要拉流端观看画面完整,Android需要设置横屏分辨率,iOS不用设置;小程序竖屏排查则需要设置竖屏推流; Android手机横屏,远端拉到的画面 监听设备方向变化 ①如果当前是android设备,手机横屏时就设置videoOrientation设置为horizontal推流; 手机竖屏时就设置videoOrientation设置为vertica 推流; ②如果当前是ios设备,就设置videoOrientation设置为vertica推流; 这样可以保证远端拉流画面不被裁剪 代码段如下 const that = this wx.getSystemInfo
在直播卖货小程序源码中,含有直播功能的。因此,是需要通过微信小程序后台配置推流接口的,那么具体该如何实现呢?下面小编将结合代码,为大家具体讲解下。 1、首先需要登录微信小程序后台,点击“开发-》接口设置”,开启实时录制音视频流权限。 2、在小程序wxml页面使用live-pusher标签进行推流,目前小程序推流地址只支持rtmp格式,点击推流按钮之后进行推流。 </button> 3、js里面现在onready里面实例化推流,并且进行推流预览,然后点击推流按钮进行推流,监听页面卸载,在页面卸载时停止推流。 ,关于推流的实现方法。
今天考虑一个mcu混合的实现,也就是接收多路过来的rtp流,然后转发出去一路的rtmp流,使用ffmpeg测试做的记录,刚开始一直通过ffmpeg推送的文件流不能满足要求,还是对参数配置不熟悉; 0、ffmpeg 1、udp或者rtp推流 >最简单模式: ffmpeg -re -i d:\videos\1080P.264 -vcodec copy -f rtp rtp://127.0.0.1:1234 ffplay 192.168.0.100 m=audio 5005 RTP/AVP 97 a=rtpmap:97 PCM/8000/1 a=framerate:25 c=IN IP4 192.168.0.100 2、rtsp推流 rtsp_transport tcp -f rtsp rtsp://192.168.2.161/live/rtsp_test -rtsp_transport tcp 标识使用tcp作为rtp的通道 3、rtmp推流 concat=n=3:v=1:a=1 表示有三个输入文件,输出一条视频流和一条音频流。
三、推流 因为librtmp用的是C语言,为了方便调用,我用OC封装了一下一个类RTMPPuser。 用来推流的代码是 RTMPPusher *pusher = [[RTMPPusher alloc]init]; BOOL success = [pusher connectWithURL = thisChunkSize; [self write:chunk]; sleep(1); } while (offset < length); } 3、写入推流 RTMP_Write(_rtmp, [data bytes], (int)[data length]); } return sent; } } 以上代码可以在推流
推流 推流:将直播的内容推送至服务器的过程。 即指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。 “推流”对网络要求比较高,如果网络不稳定,直播效果就会很差,观众观看直播时就会发生卡顿等现象,观看体验很是糟糕。 要想用于推流还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成流数据。 在这个过程中有三个要素:1-服务器【提供视频文件存储的地方】 2-传输协议【就是你要通过什么方式传输视频】3-读取终端【就是通过什么播放出来】 示意图 以下是从网络上搜寻到的有关推流与拉流的示意图, 一张示意图没有看明白,没有关系,再来一张示意图: 其实可以简要的理解为推流就是直播端,而拉流就是客户端哦。 每一个推流码地址唯一指向单个的直播活动。它由rtmp://开头,包含了上传服务器地址,上传目录名和上传节点,三部分组成。
安装FFmpeg才能正常推流,是否现在安装FFmpeg? ${font}" sleep 2 fi } stream_start(){ # 定义推流地址和推流码 read -p "输入你的推流地址和推流码(rtmp协议):" rtmp # 判断用户输入的地址是否合法 if [[ $rtmp =~ "rtmp://" ]];then echo -e "${green} 推流地址输入正确,程序将进行下一步操作. -p "输入你的水印图片存放绝对路径,例如/opt/image/watermark.jpg (格式支持jpg/png/bmp):" image echo -e "${yellow} 添加水印完成,程序将开始推流 strict -2 -f flv ${rtmp} done done fi if [ $watermark = "no" ] then echo -e "${yellow} 你选择不添加水印,程序将开始推流
对应RTMP推流,业界有很多开源方案。如使用FFMPEG推流,librtmp(rtmp-dump),gstream推流。由于ffmpeg和gstreamer比较庞大,仅仅用来推流,有大炮打蚊子之嫌。 NULL; NALU * CopyNALU(NALU * src); void FreeNALU(NALU * nalu); }; Wrapper_RtmpLib对外提供RTMP推流接口 所以应用程序调该接口前必须解析出NAL单元。 下面是一个h264裸文件推送RTMP过程。 \n"); return 0; } 基本思路如下: 读文件----解析NAL单元---利用 SendData发送一个完成的NAL单元完成推流 编译main.cpp Wrapper_RtmpLib.cpp 运行可执行程序推流 .
简介 前面讲到了在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(视频文件推流),里面主要是介绍如何解析视频文件并进行推流,今天要给大家介绍如何在Android平台下获取采集的图像,并进行编码推流 学习本章之前最好先看之前的文章,这里是一套连贯的教程 RTMP服务器搭建(crtmpserver和nginx) 音视频编码相关名词详解 基于FFmpeg进行RTMP推流(一) 基于FFmpeg进行RTMP 推流(二) Linux下FFmpeg编译以及Android平台下使用 Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(视频文件推流) 打开摄像头并设置参数 具体代码查看CameraActivity.java (ofmt_ctx, pCodec)这个就和之前的推文件流一样了。 输出视频数据 ret = av_interleaved_write_frame(ofmt_ctx, &enc_pkt); 释放资源 在结束编码推流后我们也需要释放相关的资源 if (video_st
该文档实践步骤如下:使用TRTC的web demo开启直播房间使用云函数的“TRTC直播推流”模板函数给web直播房间推流使用云直播生成录播和直播地址使用云函数的“页面渲染”应用录播TRTC的直播房间并推流给云直播 发布好之后,根据参考文章【腾讯云】TRTC直播推流实践使用云函数模板"TRTC直播推流"给对应SdkAppId的对应roomId(111)发送推流。 云直播测试推流/播放参考云直播文档 web推流点击"云直播"->"Web推流",以"多路混流"为例,选择"多路混流" ? 输入推流的WebRTC推流地址后,点击"开始推流"。看到界面上显示已经再推流 ? url,可以看到直播推流的画面,表示推流/播放测试成功。
为了实现UE程序BS化、与业务系统对接的需求,需要在UE5程序中集成像素流(PixelStreaming)服务,包括安装插件、打包项目、运行服务以及如何配置多客户端连接等,需要开发者从引擎层面进行修改。 本文对二者之间的技术实现作以初步对比,主要从如何使UE程序实现网页推流这一目标的角度,来进行拆解。 像素流的技术架构图如下。需要将项目作为打包应用程序运行时、或使用 Standalone Game 选项在虚幻引擎中启动时才能使用像素流送插件。总流程至少包括如下四步:1. (选择Chrome内核浏览器),地址栏中: http://服务器IP:信令端口 ,在浏览器上成功打开推流画面,证明流程正确,可以满足单点推流使用。 简单的说,UE应用无需集成像素流插件/无需修改程序,在客户预期要部署的云服务器上,只需一步:安装LarkXR的软件包,直接通过管理后台上传应用,即可实现在指定网络下的推流,在任意终端设备上即可实时访问。
现象(独占):游戏启动后用刀的所有文件(dll,ini 等)都使用独占方式打开,当第二次再有程序打开它时就会报错。 6,互斥体 现象:游戏只能单开,通过互斥对象/信号量/事件等线程同步对象来确定程序是否已经运行。 而不是只能开1个,通过把程序实例信息放到跨进程的内存映射文件中,防止游戏多开。 而不是只能开1个 ,DLL全局共享区在映射到各个进程的地址空间时仅被初始化一次,且是在第一次被windows加载时,所以利用该区数据就能对程序进行多开限制。 ,否则程序未启动。
互斥体的应用.那么我们可以使用互斥体进行放多开设置. 一丶编写思路. 在编写互斥体防止多开的时候.我们要查询下MSDN.看下互斥体的介绍. 看到互斥体MSDN返回值说的一段话. 那么我们可以写程序来校验一下. //表示句柄获取失败 } for (size_t i = 0; i < 10; i++) { Sleep(1000); printf("当前程序运行中 EIP 位置 等于 %d \r\n", i); } system("pause"); return 0; } 我们打开同样的两个程序 ? 一份提示正在执行.一份提示即将关闭.这个则是互斥体防止多开的原理. 当然有很多这样的方法.这个只是其中一种.
本文提及的收流与推流的功能,属于协议层的处理。 2.2 推流 推流有两个需要注意的地方。 推流测试: . 遗留问题 推流的问题:不管是用ffmpeg命令,还是用本测试程序,推流结束时会打印如下信息: [flv @ 0x22ab9c0] Timestamps are unset in a packet for 收流的问题:推流结束后,收流超时未收以数据,会打印如下信息后程序退出运行 RTMP_ReadPacket, failed to read RTMP packet header 5.
在Android平台下用FFmepg解析视频文件并进行RTMP推流。如果对FFmpeg基础不熟或者不知道如何在Android项目中使用,请先阅读流媒体专栏里之前的文章。 新增推流函数 异常处理 设置回调方法 常见问题 源码 新增推流函数 首先我们将所有FFmpeg的操作抽取到一个类里面,然后增加推流方法。 源码见末尾 异常处理 在我们之前的推流代码中,并没有做异常处理。这样在正式的使用中肯定不太好的。所以我们加上try catch。统一进行资源释放。 源码见末尾 设置回调方法 为了方便我们查看推流的信息,我们新增一个回调类。 而我们需要在推流的时候使用到这个对象,所以需要转化成全局变量 pushCallback = env->NewGlobalRef(pushCallback1); 同样也需要定义对应的全局变量 jobject
本文提及的收流与推流的功能,属于协议层的处理。 2.2 推流 推流有两个需要注意的地方。 推流测试: . 遗留问题 推流的问题:不管是用 ffmpeg 命令,还是用本测试程序,推流结束时会打印如下信息 1 2 3 4 [flv @ 0x22ab9c0] Timestamps are unset in a packet 收流的问题:推流结束后,收流超时未收以数据,会打印如下信息后程序退出运行 RTMP_ReadPacket, failed to read RTMP packet header 5.