我相信你和我一样,对盗版软件有着自己的看法。自计算机普及以来,盗版和反盗版的话题就从未停止过。 欢迎盗版的大有人在。有哪位程序员没用过盗版软件?盗版软件,一度极大地帮助了程序员成长,没有盗版,中国哪有那么多 Windows?我们哪能玩上那么多单机游戏?我曾经也是这种观点的强力支持者。 已经越来越鲜有单机软件依然奋斗在通过加密和注册码的手段反盗版的第一线了,原因很简单,破解和盗版的技术越来越高明,反盗版的投入要求越来越大,实在有点得不偿失。 反盗版的故事,从改变习惯开始 新闻出版总署署长柳斌杰表示,《著作权法》正在修改中,其中一个重点是:对盗版的处理判刑可能要再增加,罚款判刑门槛将降低,过去销售 600 张盗版光盘才判刑,以后销售一张两张就会判刑 ,盗版的最大媒介还是网络,而远非盗版光盘了。
博雯 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 只要你能检测出右边这张图片与左边的原图相似,说不定就能拿走Facebook的10万美元(64万人民币)奖金! ? 在这种情况下,参赛者可以从两个方向参与挑战: 无约束匹配 建立一个模型,直接检测某个修改后的图片是否来自给定的数据集。 受限匹配 生成图像向量表示(最多256维),将这些表示与欧氏矢量距离进行比较,以检测修改后的图片是否来自给定的数据集。 在挑战的最终阶段,两个方向的前三名都会获得奖金: ? △可能涉及到版权保护问题的添加了表情包的图片 他们希望比赛中所产生的相似图片检测技术能够用在像他们这样的社交媒体上。
正版还是盗版,我们应该如何理解?又该如何看待呢? 何为正版?何为盗版? 正版的根本定义来自于法律,只有通过正规渠道取得的,具有合法授权的商品,才能被称之为是正版。 而使用盗版,不仅可能要承担相应的法律后果,创作者、开发者也得不到他们应得的回报。与观看盗版视频相比,使用盗版软件和游戏更有受木马病毒危害的风险。 其它的途径基本都属于盗版,但在盗版中也有等级差别。 通过虚假的教育邮箱、学生身份白嫖到的服务严格讲也算盗版,官方随时可以收回使用权。 常见使用盗版的理由: 第一类:没钱 这一类多发生在未成年人身上,因为自己没有独立的经济能力,难以为正版付费。 第二类:没渠道 对于国内没法直接购买的软件注、游戏、没引进的影视,有时很难支持正版,只能选择盗版。购买正版授权流程复杂困难也是一种原因。
它也促进了盗版的迅速传播-就像传播商业软件的非法副本一样。 与企业和消费者使用非法计算机程序副本相比,软件盗版所涉及的范围更大。 潜藏在盗版副本中的通常是恶意代码-恶意软件-对计算机和用户的财务可能同样致命。 合规和许可管理公司Cylynt的首席执行官Ted Miracco表示,由于COVID-19并在家里工作,软件公司报告说盗版已增加了20%到30%。 5.软件盗版者和黑客在隐藏自己的身份并逃避反盗版技术方面足智多谋。 自商业软件问世以来,就存在盗版软件的行为-非法使用和分发他人的软件。 Dant是一位经过改革的儿童黑客,曾是软件盗版者。
为了加强知识产权保护,维护正版站点的排序权益,百度搜索将在近期以技术手段,对有盗版特征(如笔趣阁)的小说、网文站点进行识别和处置,以给更多优秀站点展现空间,共建良性的网络生态环境。 现在网络上可以说有数以万计的盗版小说网站,其实我也是其中的一个使用者,如果这次所有网站都打击的话可以说受影响的人相当之多。 收藏 | 0点赞 | 0打赏
可怕的不是没人买游戏,而是买盗版。 文 |Arachne (VRPinea 4月20日讯)最近,一位VR从业人员称,国内某个提供破解游戏和盗版游戏的VR平台,上架了发行权从属于其公司的VR影片。 正版发行商的无力维权、盗版破解团的泛滥横行,造成这种局面的原因是什么?这对VR游戏开发商,乃至整个国内VR游戏市场又会带来哪些影响呢? VR影片《睡神的遐思》 盗版VR游戏,从何而来? 宁愿买盗版,也不愿意走正版渠道,这对于付费意识尚未“觉醒”的部分国内玩家来说,习以为常。 盗版:游戏开发者的“软肋”? 盗版的传播意味着正版盈利渠道会受到影响。 如果一款由这些小团队开发的VR游戏上架了SteamVR或Oculus store,可以预见几天后就会有盗版游戏流出。 针对盗版丛生的现象,游戏开发商和发行平台往往是无力的。 而对于游戏开发者来说,盗版现象猖獗严重打击了其创作积极性,且习惯于盗版游戏和免费游戏的国内VR玩家也不愿意为正版游戏买单,这就形成了一个恶性循环。
网友 吐槽 开发者 吐苦水 投入数百万打造的APP结果被无数盗版淹没在应用市场; 盗版用户体验极差, 直接影响品牌口碑; 被植入病毒木马后, 我们的真实粉丝造财产损失 移动互联网时代,移动 APP 已经渗透进大家生活点点滴滴,聊天、游戏、购物、娱乐、出行...这些 APP 由程序员们辛苦开发,一方面让用户使用方便与舒适且不受损失,另一方面还要保障企业品牌与利益,但盗版如洪水般泛滥 据统计,国内应用盗版情况相当严重。 比如游戏类应用,超过90%存在盗版情况,且热门游戏平均每款盗版量超过150个,其中超过30%植入了恶意扣费代码,严重侵害用户的权益,这些归根结底都称之为安全问题。 : >应用加固 1、保护应用源码和核心算法安全 2、防止二次打包,阻止盗版 3、防止木马、外挂等窃取密码等敏感数据 除上述之外,乐固还拥有多个安全方面的措施,本期暂时介绍这么多。
近日,知名云服务商VMware把工业巨头西门子告上了法庭,指控其在美国业务中使用了数千份未经授权的VMware软件副本。
互联网上的盗版文学 一位网络作家向我倾诉 自己熬夜码字写的小说 每次刚更新一章就被盗版网站秒传 作者收入锐减 读者体验差 平台口碑崩塌 今天我们就来拆解 小说网站如何用技术手段守住版权 拒绝白嫖 核心思路 :内容加密 + 请求验证 盗版网站最常用手段是爬虫抓取内容 所以防盗版的核心是 让内容不可直接读取 且只有合法请求才能解密 看一个最简单的对称加密AES的例子 在服务器端对小说内容加密 网页、App端用密钥解密 (decoded)); } } 这样爬虫抓到的只有加密字符串 如 aKJHlHKJpouihKJjnbdrtyiu= 无法直接解析成文字 除非获取到动态密钥 请求签名验证 由于爬虫的机械性 盗版网站常伪造请求 若签名不匹配 直接返回403表示无权访问 内容混淆防盗链,让爬虫抓取全是错字 有个小说网站很先进 直接阅读文字都是正确的 但复制下来就都是错字 比如 “大白” 会变成 “小黑” “张三” 会变成 “李四” 让盗版阅读者感觉狗屁不通 实际可以增加一些自己的算法策略 多种方式相结合 包括论文、知识产权等 都可以套用这些方式 防盗版不是技术竞赛 而是对创作者的尊重
2017年中国网络文学整体盗版行业损失约超74亿元。 尽管抵制盗版侵权一直在被宣传,也被列入了国家相关法律打击的范围,但仍然有人在暴利的诱惑下铤而走险从事盗版的制作和销售。 整个行业也会因盗版的存在导致规模萎缩,小说的质量也会因缺乏多样性和创作性而不断下降。 为什么盗版对网络小说的危害性会这么大,首先第一个,其他数字产品的商业模式相对来说比较成熟,例如视频和音乐的商业。 盗版的成本也比较高,所以很多人不太愿意去做这一方面的盗版。而对比网络小说,虽然也有正规的商业模式,但是不足以避免那些大的流量入口,或者一些从业者通过盗版获取更好的回报。 其次就是文字的盗版门槛真的很低,阅读的商业模式也非常简单,在盗版侵权上很难去界定,这也导致了盗版网络小说对整个小说行业的危害,甚至是遏制住了整个行业的良性发展。
没有了盗版的Axure可用,国内的用户该何去何从?高价购买正版的Axure,这似乎是唯一的选择。跳出Axure的限制难道就没有别的工具可选择了吗?
陈羽凡吸毒被拘,而他所关注的版权领域因为逐渐增长的盗版问题不断被公众提起:区块链能解决盗版吗? 由于这一数字并未考虑到体育、游戏、付费电视和其他形式的媒体内容的盗版收入,盗版对媒体行业造成的损失将远远超过520亿美元。 根据Cointelegraph的采访来看,当涉及到区块链技术如何解决媒体盗版和广告透明度问题时,相关区块链项目的领导者似乎更愿意谈论广告透明度而不是盗版问题。 目前的证据表明,区块链最多只能是打击盗版的更大举措中的一个组成部分。 换句话说,区块链可以在一定程度上帮助打击盗版,但无法根除盗版。 从某种程度上说,这本身就会阻止盗版,因为游戏玩家只能在官方平台上同步非盗版游戏所取得的成就。
为了帮助某些人认识到这个问题,也避免更多人受“盗版知识”毒害,本文特此摘要几个关键说明。 - 什么是维度、度量? - 什么是聚合? 高铁上仓促写就,如有不周之处,请各位看官留言批评。 (图片截取自帆软官网,参见文末参考2) 为什么会暴露如此明显的“盗版”风格呢? 因为概念和原理理解不够透彻! 于是,“盗版知识”出现,贻笑大方而来。 这种认知错误根本的来源是维度、度量的概念认识偏差。 02—“盗版知识”重灾区:维度和度量 在“认识数据表”一文结尾点击维度和指标的转换,在维度和度量的错误理解就彻底暴露出来。 非常惋惜的是,帆软官网文章举了一个非常不恰当的例子,揭露了“写手们”的“盗版知识”之浅薄。
而在软件许可方面,这份提案为一种盗版行为大开绿灯。 更具体地来说,提议的计划是建立一种“单边”软件许可机制:无需版权或专利所有人的同意,就可以更新到期的许可证。 从本质上讲,该提案只是免除在俄罗斯使用盗版软件的法律后果;原本盗版软件的使用在俄罗斯非常严格地予以执行,甚至被作为封杀网站的原因。 然而,俄罗斯政府并没有称该措施是助长盗版,警告侵犯版权仍是非法的,并受到起诉,不应该将这项规定视为因此不用承担使用盗版软件的责任。
盗版对内容创作者的利益损害被反复提及,但诡异的是,盗版作为一个人人皆知的“政治错误”,却俨然成为了我们日常生活中的一部分。 为什么盗版泛滥? 盗版有两个本质问题: 一是内容版权问题——侵权容易维权难,盗版作恶成本低,即使被告知侵权,顶多删除,无法收回盗版者已经获得的收益。 二是内容分发问题——离不开中间机构,所以盗版总是有市场,即使版权意识够强,即使打击力度够大,但因为正版比盗版贵很多,因此很多人怀着“自责无奈”还是会使用盗版。 但是,因为区块链的公开透明,每一次盗版侵权都会变成“掩耳盗铃”,盗版的风险和代价会变高,让盗版者不敢盗版。 消灭盗版的更佳解决途径,不是更大力度打击盗版,而是让每一个消费者觉得“盗版不值得”。如果花小钱就能享受正版,还要冒着巨大风险使用盗版吗?
报告显示,俄罗斯盗版软件使用比例比其他发达国家要高得多。 在俄罗斯,尽管近年来在这方面的情况显著改善,盗版软件的使用比例为62%。 如果就俄罗斯的各地区而言,乌拉尔区情况最糟糕 - 68%的计算机安装了盗版软件。 调查显示,情况最好的是西北区与南部区,这些地区盗版软件使用率比全国平均水平低5-6%。 俄联邦各地区使用盗版软件的比例 ? 对于俄罗斯用户来说,使用盗版软件导致的技术问题的重要性居末位。 使用盗版软件不同风险的重要程度 ? 放弃使用盗版软件的主要原因 ? 来源:IDC,2014年 “一项新的研究证实了用户对使用盗版软件导致的财务风险和法律风险的关注。
如果你最近有关注俄乌局势,应该知道俄罗斯在各个方面,都开始受到了以美国为首的西方诸国制裁。
2015年的百万量级上升至超1千万,这一层层看下来,10亿移动互联网活跃用户背后,暗流涌动的是盗版还是盗版背后的利益链? 有江湖的地方就有利益 论坛、应用破解平台、社交平台堪称盗版集中营,随手搜索可见的盗版APP发布地方,有图有真相。 从截图可看出,盗版应用市场不仅逼真还庞大,如此庞大的江湖发布这些盗版的目的何在呢? 甚至也有些盗版自带木马病毒,对用户造成巨大影响。 当然,在第一期我们已经介绍过盗版了,本期主要分享的是乐固在发现盗版APP后,我们还能挖掘哪些数据。 实例展示 为了让此提案能更好的通过,安小妹今日举出两个实例 某知名电商APP 发现盗版:227款 风险APK:82款 病毒APK:47 盗版日活跃度:400 盗版用户数:10000以上 某著名大型塔防类游戏 APP 发现盗版:477款 风险APK:323款 病毒APK:0 盗版日活跃度:22660 盗版用户数:200000以上 如何协助厂商进行有效解决 1> 渠道监控:亿量级特征库实时监控,正盗版分发一目了然
攻击者正在针对寻求下载盗版软件的用户进行攻击,由于用户自己知道获取与使用盗版软件是违法的,许多下载盗版软件的用户都不会对下载来源进行安全审查,这些用户最终可能会付出更大的代价。 【Google 搜索结果中的仿冒盗版下载网站】 安全研究人员最近发现了通过仿冒盗版软件下载网站进行恶意软件传播的攻击行动。 案例一分析 阶段一:重定向分发 用户访问仿冒盗版下载网站时,会被多次重定向到最终部署恶意软件的网站,多次重定向则是为了规避搜索引擎和其他扫描程序的检测。 提取压缩文件会出现一个 0x20 与 0x00 字节填充的可执行文件,大小超过 600MB,如下所示: 【填充文件】 研究人员认为填充字节只是为了逃避检测,该样本还具备反虚拟机与反调试功能。 案例二分析 研究人员还发现仿冒盗版下载网站还分发 RecordBreaker 窃密恶意软件,样本文件通过 Themida、VMprotect 和 MPRESS 等进行加壳,如下所示: 【加壳文件】 攻击者常常使用加壳来躲避检测
其间,腾讯公司法务部总经理江波发表演讲并表示,打击盗版侵权行为不仅为了维护创作者的尊严和利益,更为了给市场提供一个公平竞争的环境,从而保障文化产业的发展,推动社会进步。 打击盗版,倡导立体复合维权 权利人以及互联网企业投入了巨大的资本进行创意作品的创作或传播,在这种情况下,遏制盗版的传播就成为摆在全行业面前必须面对的问题。 互联网时代的版权维权之所以被提高到了一个前所未有的高度,是因为盗版传播出现了一些新的形式和特点,包括:(1)传播速度极快,远远超过之前的盗版书籍和盗版影碟的传播速度。 面对这种情况,要求我们必须要有创新性的思路和方法对盗版产业进行打击。腾讯成立维权中心专门从事维权工作,保护版权权益。 以《中国好声音》为例,到目前为止,下线盗版链接 2,396 条,侵权取证42次,下线率 100%,总播放量突破 23亿。