导语:近年以来,随着游戏市场的玩法不断丰富多样化,游戏后台技术架构对与存储、网络、计算、安全等基础资源的能力要求也逐步提升,如何合理的规划业务架构,选择合适的上云方案,会对业务的架构扩展性以及运营稳定性 本文作者结合过往支持大型多人在线类游戏以及公有云上客户上云方案的经验,对游戏架构上云的架构规划以及架构扩展性等问题展开描述,帮助游戏开发者和运维更准确的规划架构上云方案。 制定游戏架构上云方案 明确了前两个问题之后,即可根据业务的实际情况,选择适合的上云方案,这里列举几种常见的上云方案产品组合,帮助读者参考对比: 架构方案对比 技术特点 适应类型 网络延迟 容灾效果 维护复杂度 ,网络故障仅影响所在大区,其他区域不受影响 较为复杂,涉及到跨服站等逻辑 腾讯云游戏产品能力推荐 上文分析了主流游戏类型以及上云部署方案,也列举了常见部署方案的优劣势,腾讯云基于腾讯游戏多年的技术方案和经验积累 ,为客户提供全方位的游戏解决方案以及产品能力,帮助客户解决上云的效率,提升架构稳定性,以积木的方式搭建游戏后台架构,避免开发者在可用性、资源分配、容灾调度等基础资源逻辑上投入太多时间精力。
畅游是一家全球化的游戏公司,5年前,畅游选择了腾讯云作为畅游全球云产品供应商之一,而这5年来,腾讯云一直为畅游提供优质高效的公有云和混合云服务,目前畅游绝大多数业务已经从自建IDC迁移到了云上。 而这张PPT上的第三部分就是文档当中的截取。 现在我们来讲第二个部分——智能化的数据库管家DBbrain,我上面写了5倍的工作效率提升,提升在哪里? ? 以某个海外业务为例,主要对香港、日、韩和北美洲发行,其实我们知道,海外用户根据你的游戏类型不同会聚集在北美和日韩,我们多次分析和论证玩家的分布和各地网络的情况,最终将该项目的游戏服部署在了美国西部(以下简称美西 ),日、韩和香港的玩家通过anycast加速连到美西,玩家实际的登录速度延时在200毫秒左右完全能满足玩家的游戏体验需求。 以上三个功能是畅游数据库团队在使用中比较在意的三个功能,能在基础的数据库稳定性之外还为数据库服务附加了更多在安全性和易用性上的价值,希望本次分享能让大家有所收获,谢谢! 特惠体验云数据库 ?
与此同时,云计算IT架构因架构设计简单、性价比高、系统灵活等优势推动了游戏公司业务的快速迭代发展,也给游戏行业云上安全带来了新的挑战。 在游戏厂商未及时修复的漏洞中,高危风险的占比高达87%。报告最后建议游戏厂商应综合部署云上安全产品,构筑云上安全防护体系。 云上主机在管理过程中很有可能被控制,游戏厂商可以通过异常登录审计发现异常登录活动,及时处理,防止损失扩大。 安全基线问题凸显,近半数云上主机3天内发现问题 游戏行业30天内发现安全基线风险的云上主机高达88%,45%的企业甚至在3天内发现安全基线问题,其中主要的安全基线风险为Linux口令过期后账号最长有效天数策略 防范勒索病毒仍然不能掉以轻心 报告指出,尽管在游戏行业云上主机中,暂未发现勒索病毒攻击的案例。但在整个云上攻击攻击事件中,勒索病毒攻击依然相当流行。
微信小游戏确实有严格的包大小限制,开发者需要将资源外置。EdgeOne作为腾讯云的边缘加速和安全平台,非常适合用来托管这些资源。 静态资源(图片/音频/配置文件)原理:将游戏内的图片、音效等非代码文件托管到腾讯云COS(类似"云端网盘"),通过EdgeOne CDN加速分发。 操作步骤:上传资源到COS:把游戏素材像上传网盘一样存到腾讯云。配置EdgeOne CDN:给这个"网盘"加一个高速分发网络,用户请求资源时自动从最近的节点返回。 EdgeOne边缘函数解决方案:边缘计算:在EdgeOne全球部署的边缘节点(类似"分布式小服务器")上直接运行代码,处理用户请求。利用边缘节点缓存提升访问速度。 包体瘦身:4MB内只保留核心代码,其他资源全上云。加速分发:EdgeOne CDN让全球用户快速加载资源。动态处理:边缘函数就近处理用户数据,低延迟高可靠。
直播主题 本地小游戏mini“上云”——Web云开发的趣味玩法 直播时间 1月20日(周三) 晚19:00 预约直播 视频号 Bilibili *查看往期课程回放可点击文末左下角阅读原文 ---- 「趣玩云开发 」是云开发官方出品的趣味实战直播课,由云开发团队讲师带大家围绕云开发 CloudBase 实现一系列好玩又实用的应用,包括但不限于小程序、Web网站、公众号网页等,且直播主题会参考观众反馈进行设置。
24点游戏,顾名思义,就是一种得数为24的数学游戏。 随机出现4个整数,把4个整数(一般是正整数)通过加减乘除以及括号运算,使最后的计算结果是24的一个数学游戏,24点可以考验人的智力和数学敏感性,它能在游戏中提高人们的心算能力。 ? 正宗的24点计算通常是使用扑克牌来进行游戏的,一副牌中抽去大小王后还剩下52张(如果初练也可只用1~10这40张牌),任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。 24点游戏中每张牌必须只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9-8)×8×3或3×8÷(9-8)或(9-8÷8)×3等。 ? 如果做成GUI效果,是这样的。 ?
游戏行业虽然蒸蒸日上,但目前传统游戏企业也不可避免地面临多重问题。 三七互娱的运维总监龚宏绩给大家带来了“三七互娱游戏上云的现状与未来”的主题分享,总结了传统游戏企业现在面临的各个方面的问题,以及腾讯云可以为此带来的解决方法。 龚宏绩认为,腾讯云上相关的产品可以有效解决后面三点的问题。 对于资源方面,他首先讲解了游戏生态变化的问题,即最近几年传统游戏公司基本上都转向了手机端的游戏。 最后,龚宏绩还提到了传统游戏企业使用云的痛点。其一是长期来看,公有云的成本管理问题,即如果资源的使用没有达到或者超过自己预计跟规划的,那么后面的成本就会全部浪费。 龚宏绩:三七互娱游戏上云的现状与未来.pptx 龚宏绩:三七互娱游戏上云的现状与未来.pdf
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5月22日,腾讯全球数字生态大会游戏分论坛上,腾讯云正式宣布加码游戏出海、云游戏和小游戏三大核心赛道,并发布了新的产品生态和战略布局规划。 此次的分论坛上,腾讯云泛互联网行业运营总监王琰介绍了腾讯云在出海、小游戏和云游戏方面做的准备。针对出海市场,腾讯云将为全球玩家提供流畅的访问通道和共同体验的场景。 同时,为海内外玩家连接提供网络连接,打造跨国游戏体验。 在小游戏领域,腾讯云将在游戏云技术、生态资源和扶持政策等三方面发力,为小游戏上云提供稳定的运行环境。 同时还联合微信打造小游戏开放平台,帮助小游戏实现快速上云。 作为核心赛道的一部分,腾讯云也将押注云游戏领域,开放IaaS云游戏开发套件与接口,并为用户提供相关平台与生态。 在软件上, 腾讯云游戏多媒体引擎(GME)能够提供游戏内实时语音聊天、离线语音消息及语音转文本功能,针对不同场景进行优化。
在之前我们发布了一篇《EasyNTS上云网关是如何上云的:设备上云、现场上云、推流上云、桌面上云》,主要描述的是EasyNTS上云网关是如何做到设备在云端发布、在云端配置、在云端管控的,今天我们从应用场景的角度来展开 ,描述视频上云网关具体是什么样的东西。 直播上云 EasyNTS上云网关的直播上云技术能非常广泛地应用于各种直播类的基础场景,最简单的类似于之前描述的幼儿园直播、景区直播、公共画面的开放直播等,交通部的视频上云项目,实际就是这种形式的升级版, ,即远程配置上云网关,就等同于现场本地配置一样,这样的结合,再以上述的拉流转推流为例,既可以配置视频源设备的网页参数,又可以配置拉转推的参数,基本上从各个角度无缝地管理了上云设备(除非现场断网和断电); ,分析服务在公网云端,要打通现场和公网,就需要EasyNTS上云网关的现场设备穿透功能,将现场设备流端口发布到云端,这样就能够为视频分析厂商提供视频分析设备视频源了; 运维上云 EasyNTS上云网关从多个维度解决了现场设备
一直以来,我都认为EasyNTS上云网关的功能没有非常好地发挥出来,因为很多人还不理解这个上云网关到底是做什么的,之前我们一直推荐的是EasyNTS的组网功能,也就是端口穿透功能,殊不知,这种端口穿透功能再结合 EasyNTS上云网关,其主要基础技术有三个方面: 端口穿透技术; 物联网设备管理技术; 视频直播技术。 ? 依托于这三个基础技术,EasyNTS很好地整合出了多种上云功能: 设备上云 通过端口穿透技术,用户可以将内网的任何网络设备,以IP+端口的形式发布到公网云端,这样原本处于内网的设备可以发布到云端,称为一个 现场上云 有时候,当我们的现场位于千里之外的异地,我们一时半会是无法赶到,但问题却是非常着急的,那么这个时候,我们可以利用EasyNTS的现场上云功能,以远程指令的方式,操控现场的EasyNTS上云网关设备 举例 EasyNTS这几个上云功能相互结合,既保证了业务的可用性,也保障了现场的可维护性,我们来举例一个最佳实践的流程: 以幼儿园视频直播业务场景为例,我们采用EasyNTS的RTSP拉流转RTMP推流功能
,而所谓音乐游戏,一般而言便是一类“玩家通过输入与音乐节奏进行互动”的游戏,更细致的信息可以参考这里,传统类型的音乐游戏有很多:譬如太鼓达人、吉他英雄之类,近些年亦出现了不少颇有些异质的音乐游戏,譬如: PC上也有不少受众的音乐游戏OSU! 然而,这类传统的音乐游戏都有一个通病,那就是游戏本身受限的音乐。就我目前的观点,音乐游戏要做的好,至少至少要做到两点:1.优秀的歌曲 2.优秀的关卡。 而你悲伤的时候可能就会偏好一些风格幽婉的乐曲……说到这里,那么问题就来了,既然说歌曲的优秀程度大部分取决于人的主观感受,而后者又是会不断变换的,那么我们制作者似乎没有什么好办法可以保证我们提供的歌曲是优秀的……实际上, 在此我们暂且不顾调制的具体流程,因为我们暂时还用其不上,而先将主要精力置于编码这个过程: 现实中的声音是模拟信号,而声音也可以理解为声波,可以认为是由多种波形叠加而成的一种波,于此我们简单考虑,就将声波看做一个正弦波
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。 脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。 my_table={a=1,b=2,c=3} for k,v in my_table do print(k,v) end 到现在,我们已经稍微对Lua有了一些了解,但是我们还不能用它来为我们的游戏程序服务
随着云计算技术、边缘计算、流媒体传输技术、GPU 虚拟技术、网络传输技术等关键技术的发展,以云计算为基础的云游戏也在不断发展,无论是游戏厂商还是上下游的云服务商、硬件厂商都需要做好扎实的技术储备。 为了向玩家提供低时延、流畅的游戏体验,使单服能够承载数千玩家,完美世界《幻塔》将每个游戏服部署在一台 1T 内存的超大规格云服务器上,而这对云服务器的性能提出了极高的要求:单个服务器需要提供足够的配置和性能承载数千名玩家 ,同时叠加英特尔® SGX 可信计算与加密计算能力,可为云上业务提供可靠的安全可信环境,同时超高可用性架构、软硬协同的热升级和热迁移通道,也可让业务对底层硬件故障无感。 (英特尔® ISA-L 架构图示,来源:“以至强为底,阿里云助力完美世界打造流畅云上游戏体验”白皮书) 2 不止于《幻塔》,看的见的英特尔软硬件技术复利 游戏需要的音视频技术底层能力是看得见的技术复利 在硬件基础设施上,英特尔通过英特尔® 至强® 可扩展处理器、英特尔® FPGA 产品、英特尔® 傲腾™ 持久内存,以及英特尔® 以太网网络适配器、英特尔® 视觉云媒体分析加速卡等产品,为各类基于音视频能力的创新方案提供强劲的计算
转成引擎术语, 其实就是基本数据类型构成属性, 属性构成组件, 组件组成实体, 实体组成场景, 再加上各种行为与事件, 成为一个游戏 这里面有三个关键的技术点, 那就是反射, 序列化, 组件模式 这三个技术点成就一个成熟引擎所具备的特征 version编码了 然后是编辑 编辑是强烈依赖反射的, 做好反射机制, 你的编辑器就成功了80% 不管是场景编辑, 还是材质编辑, 甚至于行为, AI, 逻辑, 其实都可以看成属性编辑 在反射机制的基础上, 做一个PropertyEditor, 那你的编辑器就基本完成了 你再也不用开发一个功能就到面板上加一个控件, 改一下保存/加载的版本号了 到这, 引擎已经有一个很好的底层了, 再就是考虑怎么灵活地去进行游戏开发
游戏任务是在一个网格上滑动小方块来进行组合,直到形成一个带有有数字2048的方块。《2048》使用方向键让方块上下左右移动。 当值为2048的方块出现时,游戏即胜利。 1. 游戏逻辑设计 2048游戏使用4x4的格子来表示需要移动的数字,这不难想到可以使用一个矩阵来表示这些数字,我们使用type G2048 [4][4]int来表示。 界面设计 开发的2048游戏将运行在console下。在console中,我们可以控制每一个字符单元的背景色,以及显示的字符。 三. 2048游戏的实现 2048游戏中的难点有两个地方,一个是矩阵中数字的移动合并,另一个则是矩阵的变换,之所以需要对矩阵进行变换,是为了将2048游戏中向下的移动,向左的移动和向右的移动都转换成向上的移动操作
pygame.sprite 模块是属于pygame进阶的内容,通常应用于比较复杂的游戏,或者说游戏角色比较多的游戏。通过它可以很好的管理游戏角色,比如游戏角色的碰撞检测,游戏角色的增加与删除等。 常使用的有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect pygame.image.load('hat.png') # 给hat对象添加一个rect属性,同时赋值为一个rect元组 hat.rect = hat.image.get_rect() # 渲染 hat到屏幕上 pygame.image.load('candy.png') # 给candy对象添加一个rect属性,同时赋值为一个rect元组 candy.rect = candy.image.get_rect() # 渲染 candy 到屏幕上 像素碰撞检测可以解决那些不规矩的游戏角色,比例有些有些素材有边框等。
作为率先推出游戏更新解决方案的综合云服务商,腾讯游戏云整合平台的技术优势和海量自研游戏的开发运营经验,旨在帮助手游和应用开发者提供专业、稳定的应用程序和游戏资源更新服务,根据玩家本地资源动态计算差异,一次解决跨版本更新 基于腾讯游戏云强大的基础设施布局,在全球范围内拥有34个可用区、800+CDN加速节点,一次接入即覆盖全球,CDN高速下载速度达1MB/s,无论玩家身在何处,都能获得畅快的更新体验。 更值得一提的是,腾讯游戏云资源更新未采用热更新代码,可免于受苹果政策封锁的影响,实现非全量更新下的资源最大化更新。 《御龙在天》手游借助灰度发布功能 保障整体用户体验 百款游戏的选择 轻松开启游戏精品化运营之旅 作为首推云端游戏更新解决方案的综合云服务商,腾讯游戏云整合平台的技术优势和腾讯游戏海量开发和运营经验, 旨在帮助游戏开发者降低游戏更新门槛,轻松开启游戏精品化运营之旅。
创建游戏背景 这里设置了游戏的基本窗口尺寸,标题,以及背景颜色。游戏背景可以使用现成的图片素材,也可以使用单纯的颜色设置,这里采用颜色设置,具体颜色值可以到网上搜索一下就可以了。 ? ? ? 添加角色素材 这里添加一个人物和一个金币,利用pygame.image.load的方法直接加载就可以了,然后再游戏循环中绘制到背景窗口上。 ? 实现碰撞检测-人物捡到金币 这里涉及到坐标的判定,用自己的方法会相对会比较复杂,但是为了我们了解游戏碰撞检测的一个原理,这里还是要学习一下,之后再用pygame游戏引擎提供的方法来实现。 第二个问题解决: 这里因为是使用blit绘制的,无法小除掉,暂时使用break退出程序代表完成游戏,下篇文章学习pygame的sprite精灵管理方法,就非常方便了。 ? ? (全文完)
保护应用安全 什么是阿里云WAF? 阿里云WAF的产品功能 阿里云WAF的竞争优势 1.资源能力 2.数据模型 阿里云WAF工作原理 阿里云WAF应用防火墙安全监测流程 阿里云WAF接入方法 WAF的不同版本 3.SQL注入及防护 什么是 2.通过阿里云WAF保护应用安全 什么是阿里云WAF? ? 阿里云WAF的产品功能 ? 阿里云WAF的竞争优势 1.资源能力 ? 2.数据模型 ? 阿里云WAF工作原理 ? 阿里云WAF应用防火墙安全监测流程 ? 阿里云WAF接入方法 ? WAF的不同版本 ? 3.SQL注入及防护 什么是SQL注入攻击? ? SQL注入攻击的现象 ? 通过阿里云WAF防网页篡改 ? 5.CC攻击防护 什么是CC攻击 ? CC攻击的原理及危害 ? 防御CC攻击的方法 ? 通过阿里云WAF防止CC攻击 ? ?