准备工作 Nginx下载 http://nginx.org/en/download.html 下载后放在项目的根目录下 文件夹名设置为Nginx 把配置中的默认监听的端口号改为100078 复制Nginx到目标目录 项目->属性->生成事件->生成前事件命令行 添加如下 复制目录 xcopy /Y /i /e $(ProjectDir)\Nginx $(TargetDir)\Nginx CMD中打开关闭 在CMD中打开 cd nginxpath .\nginx.exe 使用CMD结束 taskkill /f
本次,我与大家聊一聊,跨平台桌面开发,究竟是应该选Electron还是WebView2? 这是上篇。 这个系列主要是讨论Electron以及Webview2,跨平台桌面开发当然还有QT,React Native Desktop,Jetpack compose Desktop以及Tauri等选择,这些技术都有可圈可点之处
这一周继续聊跨平台桌面开发这个事情。 在这篇文章中,我暂时会放下Electron与WebView2的一个对比,而聊一聊跨平台这个对于程序员群体来说不陌生的词。 桌面开发 桌面操作系统很长一段时间一直是Windows一家独大,所以桌面开发一直是Windows独占,直至现在为止,很多专业级的软件仍然是Windows独占的。 所以,在桌面开发领域,跨平台的需求也越来越高。 这也是Electron及早期的NW.js能迅速发展起来并得到非常广应用的原因所在。 JVM来抽象不同的操作系统,React Native则是使用虚拟DOM以及转换成原生控件的方式来实现跨平台,而Electron则是通过性能较好的Chrome内核+NodeJS原生调用能力的搭配来实现跨平台桌面开发 这个问题在跨平台桌面开发中也是类似,跨平台桌面开发技术也不是Electron最开始出现,比如著名的QT很早就有了,但比起Electron这种使用前端编程技术来说,显然在编程语言的门槛上和程序员群体上都存在困难
在桌面端的开发中,键盘快捷键是非常常见而必要的,比如 Ctrl + F 搜索, Ctrl + C 复制等。Flutter 既然可以开发桌面端应用,那必然要提供自定义快捷键,触发事件的功能支持。这就是本节要介绍的 Shortcuts 组件体系,相关代码后续会放入 FlutterUnit 中,敬请关注 ~
这是这个话题的最终篇,前两篇为: 1.跨平台桌面开发,Electron还是WebView2 (上篇)2.跨平台桌面开发,Electron还是WebView2 (中篇) 接下来,我会分别从这两个技术的相似之处以及不同之处来详细对比说明 那对于跨平台桌面开发,如果你想找到一个性价比非常之高的解决方案,是Electron还是WebView2,心中应该有自己的答案了吧。 如果你问我,我的观点就是: •Electron仍然是当下及未来一段时间内,跨平台桌面开发性价比最高的选择•WebView2则是Windows原生程序开发团队或开发者应该关注的技术,基于它能做出类似移动端的 (大公司,有钱,土豪请自觉将自己排除在外) 远方以及更远 当然,我在这篇文章中,主要还是围绕前端开发技术下的跨平台桌面开发。 而说到跨平台桌面开发,除了基于前端技术的这些解决方案之外,我们似乎还可以把目光放的更长远。 一些还没有成熟,但非常具有潜力的新技术已经崭露头角了。
不错, 这就是今天我要介绍的Tauri Tauri Tauri是基于Rust语言而实现, 支持跨平台的桌面开发框架. 这意味着如果使用Tauri, 有时候找不到好的框架 最后 不介意性能和软件体积, 对跨平台桌面开发来说, 仍然是Electron更具性价比. 但如果你想找一个更轻, 更小, 体积更小的跨平台方案.
值得一提的是,作者如今在做一款开发者友好型 Java 桌面部署工具(jDeploy),其实他还是希望 Java 可以重拾风采,再度变得对桌面开发具有吸引力。 所以我心里有了答案:至少在当时,Java 桌面开发已经是死路一条,唯一的用处就是写点小程序——问题是跟 Flash 这类更轻、更快的技术相比,Java Applet 的优势其实也已经不明显了。 Java 桌面开发者们又跑到哪里去了?我猜大部分开发者可能转向了服务器端,而继续坚守客户端的开发者也许是转向了 Web 或者本地开发方面。 如果您也经历过这段历史,不妨在评论中聊聊自己的体会和回忆。
第二阶段:WinForms 快速入门与实战 (3-4周) 目标:通过WinForms直观的特性快速上手桌面开发,理解事件驱动模型。 第四阶段:技能深化与拓展 (持续学习) 目标:根据发展方向深化技能,了解现代桌面开发生态。 博客园解决问题 开发环境准备 Visual Studio 2022 - 社区版免费使用 .NET 6/8 - 现代.NET版本 Git - 版本控制管理代码 学习资源网盘链接(C#/.Net Core 桌面开发宝典 pwd=d3b7# 资源描述:Winform&WPF学习视频 学习寄语:WinForms让你快速上手桌面开发,WPF带你进入现代化UI开发的世界。 两者都是.NET生态中的重要技能,掌握它们让你在桌面开发领域游刃有余。从传统到现代,从简单到复杂,这条学习路线将引导你成长为全面的.NET桌面开发工程师!
A2: 我就好奇,成熟的云桌面开发场景是咋样的。 A3: 堡垒机后面的虚拟跳板机,虚拟跳板机再加个域,这想要啥安全? A4: 控制都可以实现拉,问题是外网访问的需求,压不住。
文章目录 一、安装 C++ 桌面开发组件 二、创建并运行 Windows 控制台程序 一、安装 C++ 桌面开发组件 ---- 打开 Visual Studio Installer , 点击 " 修改 " 按钮 ; 安装 " 使用 C++ 的桌面开发 " 组件 ; 选中后 , 右下角会显示 " 修改 " 按钮 , 点击该按钮 , 即可开始 然后等待安装完成即可 ; 二、创建并运行 Windows
尽管有一些跨平台桌面开发工具,如Electron和Qt,但它们在性能、用户体验和开发效率方面存在一些限制。Flutter的出现改变了这一格局,为桌面应用程序开发带来了新的希望。 跨平台移动应用的桌面补充 如果您已经使用Flutter开发了跨平台移动应用,那么使用Flutter开发桌面应用可以轻松实现桌面版本,无需重新学习其他桌面开发框架。 传统桌面开发框架:取决于使用的框架和工具,可能需要更多的努力来实现相同的美观度。 3. 性能 Flutter:使用高性能的渲染引擎(Skia)。 实现流畅的动画和快速的用户界面响应。 传统桌面开发框架:多数传统桌面开发框架不支持热重载,开发过程可能较为繁琐。 5. 社区支持和插件生态系统 Flutter:拥有活跃的社区和丰富的插件生态系统。轻松找到解决方案和第三方插件。 传统桌面开发框架:社区支持和插件生态系统可能不如Flutter丰富。如何开始使用Flutter开发桌面应用现在,让我们来了解如何开始使用Flutter开发桌面应用。
尽管有一些跨平台桌面开发工具,如Electron和Qt,但它们在性能、用户体验和开发效率方面存在一些限制。Flutter的出现改变了这一格局,为桌面应用程序开发带来了新的希望。 跨平台移动应用的桌面补充 如果您已经使用Flutter开发了跨平台移动应用,那么使用Flutter开发桌面应用可以轻松实现桌面版本,无需重新学习其他桌面开发框架。 传统桌面开发框架:取决于使用的框架和工具,可能需要更多的努力来实现相同的美观度。 3. 性能 Flutter:使用高性能的渲染引擎(Skia)。 实现流畅的动画和快速的用户界面响应。 传统桌面开发框架:多数传统桌面开发框架不支持热重载,开发过程可能较为繁琐。 5. 社区支持和插件生态系统 Flutter:拥有活跃的社区和丰富的插件生态系统。轻松找到解决方案和第三方插件。 传统桌面开发框架:社区支持和插件生态系统可能不如Flutter丰富。如何开始使用Flutter开发桌面应用现在,让我们来了解如何开始使用Flutter开发桌面应用。
尽管有一些跨平台桌面开发工具,如Electron和Qt,但它们在性能、用户体验和开发效率方面存在一些限制。Flutter的出现改变了这一格局,为桌面应用程序开发带来了新的希望。 3、跨平台移动应用的桌面补充 如果您已经使用Flutter开发了跨平台移动应用,那么使用Flutter开发桌面应用可以轻松实现桌面版本,无需重新学习其他桌面开发框架。 传统桌面开发框架:取决于使用的框架和工具,可能需要更多的努力来实现相同的美观度。3. 性能 Flutter:使用高性能的渲染引擎(Skia)。 实现流畅的动画和快速的用户界面响应。 传统桌面开发框架:多数传统桌面开发框架不支持热重载,开发过程可能较为繁琐。5. 社区支持和插件生态系统 Flutter:拥有活跃的社区和丰富的插件生态系统。轻松找到解决方案和第三方插件。 传统桌面开发框架:社区支持和插件生态系统可能不如Flutter丰富。如何开始使用Flutter开发桌面应用现在,让我们来了解如何开始使用Flutter开发桌面应用。
文章目录 一、Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 二、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序 之前曾使用 Visual Studio 下载 | 安装相关组件 | 创建编译执行项目 | 错误处理 ) 【Visual Studio 2019】创建 导入 CMake 项目 一、Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 , 这里需要使用 Visual Studio Installer 安装开发库 ; 首先要安装开发相关的库 , 在 Visual Studio Installer 中 , 选择 " 使用 C++ 的桌面开发
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 三、Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要的组件 1、.NET 桌面开发 2、使用 Unity 的游戏开发 一、报错信息 -- Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要的组件 ---- 使用 Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : 1、.NET 桌面开发 .NET 桌面开发 : 2、使用 Unity 的游戏开发 使用 Unity 的游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 , 否则无法在 VS
桌面开发 -- NW.js与Electron 如我前面所讲,只要在有原生开发的地方,就会有跨平台开发的技术出现。 同样的现象也出现在桌面开发。 过去,由于Window一家独大,桌面开发也只需要考虑它,因此也没有太多跨平台的需要。 在这种背景下,再加上JavaScript本身发展的能力,使它具备了发展出一种跨平台的桌面开发技术。 因此,跨平台桌面开发技术--NW.js与Electron就出现了。 这一次,前端技术向桌面开发发起了进攻的号角。 突破与挫折 如果我们把眼光扩大到整个技术,我们会发现,没有任何一个技术可以与前端的这种全方位的进攻相比较,也没有第二个技术能做到这个地步。
最新 0 个,跳过 0 个 ========== 二、解决方案 ---- 打开 " Visual Studio Installer " , 选择 " 修改 " 选项 , 找到 " 使用 C++ 的桌面开发 " 选项 , 展开右侧 " 使用 C++ 的桌面开发 " 选项 , 找到 " 适用于最新 v142 生成工具的 C++ MFC ( x86 和 x64 ) " 选项 , 勾选该 " 适用于最新 v142
结合我自身的经验,在后台,移动端(iOS,Android),前端以及基于Electron桌面开发全栈式理念与实践DDD规范 范围 myddd当前主要涵盖到以下技术方向 1.后端 (Kotlin + Vert.x myddd在后端,前端及基于Electron的桌面开发已具备雏形,其在移动端的相关实践与规范仍有待开始。 用于后端开发•myddd-web 基于TypeScript与React的领域驱动风格的前端项目,用于前端页面开发•myddd-electron 基于Electron跨平台技术及TypeScript与React的桌面开发 ,用于跨平台桌面开发 规划与走向 由于是业余爱好,时间有限,不确定任何下一步的功能内容及时间节点。
原因是第一次没有勾选【使用C++的桌面开发】,因为项目用到python,所以python开发一起勾选上。再次安装好visual studio,然后尝试pycharm安装dlib最新版,竟然成功了。 总之就是,**cmake,boost,visual studio 17版,勾选上【python开发】【使用C++的桌面开发】**安装,然后问题解决了。
可以看到当前活跃的 Python 各发布版本信息(版本号,维护状态,发布日期,支持维护结束日期,发行协议)