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  • 来自专栏全栈程序员必看

    口诀_技巧xwing推导过程

    是一种传统益智游戏,你需要把一个 9×9 的补充完整,使得图中每行、每列、每个 3×3 的九宫格内数字 1∼9 均恰好出现一次。 请编写一个程序填写。 输入格式 输入包含多组测试用例。 每个测试用例占一行,包含 81 个字符,代表的 81 个格内数据(顺序总体由上到下,同行由左到右)。 每个字符都是一个数字(1−9)或一个 .(表示尚未填充)。 输出格式 每个测试用例,输出一行数据,代表填充完全后的

    1K20编辑于 2022-09-22
  • 来自专栏Jasper小笔记

    有效

    01 题目描述 判断一个 9x9 的是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。 , [".",".",".","4","1","9",".",".","5"], [".",".",".",".","8",".",".","7","9"] ] 输出: false 说明: 一个有效的 给定数序列只包含数字 1-9 和字符 '.' 。 给定数永远是 9×9 形式的。 是否重复的关键也就是数值是否一样,是否是同一块(行/列)这些相同也就是无效,和在具体行(列/块)里面的哪个位置无关。 map是以值为key来实现,数组在此情景下因为盘面是9×9,里面的数字只能是1到9,所以数字如果是1就存在0位,是4就存在索引3的位置。通过值减一固定存的位置。 ?

    1K10发布于 2020-11-25
  • 来自专栏全栈程序员必看

    java解法

    玩了好久的,前几天突发奇想写一个解法,看了好多文章和源码,像回溯法和唯一解法,都不太理解其思路,于是就自己动手写了一个,效率还算可以,有优化的空间,但是懒得优化了。 整体的解法思路就是列出每个空格的备选,然后逐一尝试,可谓是最笨的解法了,分享给大家图个乐,还希望大佬看到了可以指点一下里面的不足之处。 代码里面包含了1-5级的谜题例子(测试用的,就没删除),还有一个从控制台获取谜底的方法。 private static Integer[][] scanMap() { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入谜题 ; return result; } //解析谜题 public static void doShuDu(Integer[][] maps){ long start = System.currentTimeMillis

    1.5K20编辑于 2022-11-01
  • 来自专栏计算机视觉理论及其实现

    有效的

    只需要遍历数一次,在遍历的过程中更新哈希表中的计数,并判断是否满足有效的的条件即可。 由于中的数字范围是 到 ,因此可以使用数组代替哈希表进行计数。 具体做法是,创建二维数组 和 分别记录的每一行和每一列中的每个数字的出现次数,创建三维数组\textit{subboxes}记录的每一个小九宫格中的每个数字的出现次数,其中 、 和 分别表示的第 行第 列的单元格所在的行、列和小九宫格中,数字 出现的次数,其中 ,对应的数字 满足 。 如果更新后的计数大于 ,则不符合有效的的条件,返回 。 如果遍历结束之后没有出现计数大于1的情况,则符合有效的的条件,返回 。

    71720编辑于 2023-10-23
  • 来自专栏刘晓杰

    游戏开发

    前阵子开发了一个游戏。我先展示一下成果,然后给出代码,最后讲讲我的收获。 首先展示一下成果。 以下是界面: ? 接下来是文件结构: ? Game.java------游戏中的逻辑运算,包括计算一行或者一列未使用的数字 MainActivity.java------用来显示前面的界面,还包括menu选项 MyDialog.java--

    2.1K30发布于 2019-03-01
  • 来自专栏宫水三叶的刷题日记

    问题】经典面试题题:解数 ..

    解数」,难度为 Hard。 编写一个程序,通过填充空格来解决问题。 一个的解法需遵循如下规则: 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。 一个。 ? 答案被标成红色。 ? 提示: 给定的序列只包含数字 1-9 和字符 '.' 。 你可以假设给定的只有唯一解。 给定数永远是 9x9 形式的。 回溯解法 上一题「36. 有效的(中等)」是让我们判断给定的 borad 是否为有效。 这题让我们对给定 board 求数,由于 board 固定是 9*9 的大小,我们可以使用回溯算法去做。 对每一个需要填入数字的位置进行填入,如果发现填入某个数会导致解不下去,则进行回溯: class Solution { boolean[][] row = new boolean[9][9]; 复杂度为 点评 为啥说问题是经典问题呢?为啥面试会经常出现问题? 是因为是明确根据「规则」进行求解的问题。与我们的工程很像的。

    2K21发布于 2021-03-12
  • 来自专栏蛮三刀的后端开发专栏

    Valid Sudoku有效的

    判断一个数度棋盘是否合理,不需要能解。 1. 横向0-9 2. 纵向0-9 3. 小方格0-9

    88020发布于 2019-03-26
  • 来自专栏Python机器学习算法说书人

    回溯法的应用:

    我之前做安卓课程设计找到课本上有一个游戏,当时玩的时候发现太费时间了,打算编写一个算法专门用来解数,可是之前一直忘了这事,现在才想起来。 概述 在解数之前首先说一下什么是就是一个 9*9 的格子,每一个格子是数字 1~9 中的任意一个,要确保其所在的行,所在的列,所在的块(每个 3*3 的块,这样的块一共有 9 个)中都没有重复的数字 解数的方法我们首先能够想到的应该就是回溯法吧,没冲突就填上,填到半路发现没法填了就回溯。下面来说一下回溯法解数的具体步骤。 获取的最初状态。 初始化 在这个算法中,我们需要获取的初始状态,的初始状态很简单,一个 9 行 9 列的二维数组,其中未填项是 0。我们直接把这个二维数组作为参数赋值给类的实例的属性即可。 self.get_next(0, 0) self.solve(row, column) 下面直接给出整个算法的源代码,测试这个算法使用的是芬兰数学家因卡拉花费3个月时间设计出的世界上迄今难度最大的

    1.2K20发布于 2019-07-28
  • 来自专栏张伦聪的技术博客

    有效的

    判断一个 9x9 的是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。 上图是一个部分填充的有效的部分空格内已填入了数字,空白格用 ‘.’ 表示。 但由于位于左上角的 3x3 宫内有两个 8 存在, 因此这个数是无效的。 说明: 一个有效的(部分已被填充)不一定是可解的。 只需要根据以上规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 给定数序列只包含数字 1-9 和字符 ‘.’ 。 给定数永远是 9x9 形式的。 解1: 掌握核心科技,不过核心科技太难掌握。下面公式不知道哪个大神推导出来的,非常难。看解2。

    84220编辑于 2022-10-26
  • 来自专栏Swift社区

    LeetCode - #36 有效的

    描述 请你判断一个 9 x 9 的是否有效。只需要 根据以下规则 ,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。 (请参考示例图) 注意: 一个有效的(部分已被填充)不一定是可解的。 只需要根据以上规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 空白格用 '.' 表示。 2. 但由于位于左上角的 3x3 宫内有两个 8 存在, 因此这个数是无效的。

    68830编辑于 2022-04-04
  • 来自专栏韦弦的偶尔分享

    Swift 有效的 - LeetCode

    题目:两之和 描述: 判断一个是否有效,根据:Sudoku Puzzles - The Rules。 (规则: 每一行不能有重复的数字;每一列不能有重复的数字;将框划分为三行三列,没9个小方格不能有重复;) 部分填了数字,空的部分用 '.' 表示。 ? image 一个部分填充是有效的。 说明: 一个有效的(填了一部分的)不一定是可解的,只要已经填的数字是有效的即可。 思路: 根据题意及的规则,只需要判断每一行的数字,每一列的数字和9宫格的数字有没有重复即可。可以用Set进行解题。 代码如下: class Solution { //有效的 func isValidSudoku(_ board: [[Character]]) -> Bool {

    1.2K30发布于 2018-09-11
  • 来自专栏Michael阿明学习之路

    (回溯) LeetCode 37. 解数

    题目 编写一个程序,通过填充空单元来解决难题。 空单元由数字0表示。 你可以认为只有一个唯一的解决方案。 ?

    86820发布于 2020-07-13
  • 来自专栏全栈程序员必看

    wing是什么_代码

    在走过的路上,他可以取走方格中的(取走后的方格中将变为数字0)。 此人从 A 点到 B 点共走了两次,试找出两条这样的路径,使得取得的数字和为最大。 接下来的每行有三个整数,第一个为行号数,第二个为列号数,第三个为在该行、该列上所放的。 行和列编号从 1 开始。 一行“0 0 0”表示结束。

    73230编辑于 2022-09-22
  • GUI程序项目实现

    GUI程序项目实现 导语:最近玩上了这个游戏,但是找到的几个PC端游戏都有点老了。。。我就想自己做一个小游戏,也是一个不错的选择。 前期我在网上简单地查看了一些游戏的界面,代码。 接下来,在空余时间,我会进行对其中一Studying功能的实现,就是独独有数学逻辑学习。因为我发现现在的游戏都只是简单地游戏而已,并没有教游戏者如何去破解数。 比如摒除法、余数法、区块法、对法这些方法都没有显式教给游戏者。这样对于游戏者的进步是不利的。 游戏界面大小设定为576*576,即(64*9)*(64*9),9*9格子中,每个格子大小为64*64。所以编辑后的每个图片大小为576*576。 1  Studying模式的实现: 其实这个模式主要就是能够实现解法的同步展示。同时,我不想将这个做成一个鸡肋的教学展示。

    28210编辑于 2025-08-26
  • 来自专栏用户画像

    Leetcode No.36 有效的

    一、题目描述 判断一个 9x9 的是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。 上图是一个部分填充的有效的部分空格内已填入了数字,空白格用 '.' 表示。 但由于位于左上角的 3x3 宫内有两个 8 存在, 因此这个数是无效的。 说明: 一个有效的(部分已被填充)不一定是可解的。 只需要根据以上规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 给定数序列只包含数字 1-9 和字符 '.' 。 给定数永远是 9x9 形式的。 二、解题思路 1、验证数字 1-9 在每一行只能出现一次。 2、验证数字 1-9 在每一列只能出现一次。

    55520编辑于 2022-01-07
  • 来自专栏全栈程序员必看

    wing是什么_算法代码

    在走过的路上,他可以取走方格中的(取走后的方格中将变为数字0)。 此人从 A 点到 B 点共走了两次,试找出两条这样的路径,使得取得的数字和为最大。 接下来的每行有三个整数,第一个为行号数,第二个为列号数,第三个为在该行、该列上所放的。 行和列编号从 1 开始。 一行“0 0 0”表示结束。

    60030编辑于 2022-09-22
  • 来自专栏c++与qt学习

    有效的

    ---- 有效的题解集合 数组法 哈希法 ---- 数组法 解题思路 1.由于board中的整数限定在1到9的范围内,因此可以分别建立数组来存储任一个在相应维度上是否出现过。 { public: bool isValidSudoku(vector<vector<char>>& board) { //一开始数组里面元素都初始化为0,表示默认初始情况下,每一行每一个都没有出现过 ; box[j / 3 + (i / 3) * 3][curNum-1] = 1; } } return true; } }; ---- 哈希法 由于只要我们判断是否为有效的 所以我们只需要对 board 中出现的进行判断,如果 board 中有数违反了的规则,返回 false,否则返回 true。 直观上,我们很容易想到使用哈希表来记录某行/某列/某个小方块出现过哪些数字,来帮助我们判断是否符合「有效」的定义。

    70120发布于 2021-11-15
  • 来自专栏Vincent-yuan

    有效的(leetcode36)

    判断一个 9x9 的是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。 部分空格内已填入了数字,空白格用 '.' 表示。 .","7","9"] ] 输出: true 解析: 最简单的思路,是遍历9x9的三次,确保: 行中没有重复的数字 列中没有重复的数字 3x3 子没有重复数字 但是,实际上,它们都可以放到一次迭代 我们只需要记录对应的三种情况中数字出现的次数,如果次数大于1,说明独无效,返回false。 ? 即:遍历数,检查每个单元格中的值是否已经在当前的 行 / 列 / 子 中出现过。 int box_index = (i/3)*3 + j/3; //记录当前单元格的值在行/列/子中出现的次数

    56620发布于 2021-04-09
  • 来自专栏互联网西门二少

    LeetCode题目36:有效的

    原题描述 + 判断一个 9x9 的是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9在每一列只能出现一次。 上图是一个部分填充的有效的部分空格内已填入了数字,空白格用 '.' 表示。 但由于位于左上角的 3x3 宫内有两个 8 存在, 因此这个数是无效的。 说明: 一个有效的(部分已被填充)不一定是可解的。 只需要根据以上规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 3*3子也需要长度为9的hash table。那么给定一个二维坐标(x,y),如何判断它属于第几个子? 假设我们如下编号,那么(x, y)和子index的关系是: index = (x / 3) * 3 + y / 3 ?

    70710发布于 2020-08-13
  • 来自专栏浊酒清味

    从统计物理到游戏

    也许大家对统计物理这门学科很陌生,但是却基本玩过数这个游戏。今天我就要来介绍一下怎么从神奇的统计物理出发来解决问题。 ? 假如给你一台计算机,然后让你编个程序来解决问题。 首先我们可以用最简单的思路:利用计算的计算速度一一列举所有的可能填法,然后利用成功的规则来进行判断,几个循环加上一个判断条件就完成了,是不是很简单。 那么更聪明一点方法呢,我们还可以沿着人类做题的策略出发,由于我们事先知道规则,可以利用同一个九宫格,同一行,同一列已有的数字去排除空格不允许填的数字,这样一来我们可以跳过很多“坑”,沿着这个思路程序也可以写程序解决问题 现在我们回到问题,既然我们可以用Potts模型来表示四色问题,那么我们离表示也就不远了。想象一下,问题中每一个空格就是要填充的颜色,我们可以填九种颜色(图就不好画了,省略)。 当所有色块的颜色填充使得整个格子能量为0,那么是不是就满足了条件!很完美的表达。 等等,你可能会说了,你不就是找了一个所谓的Potts模型来重新定义了游戏的规则么。

    1.1K20发布于 2019-07-30
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