正文字数:5401 阅读时长:8分钟 现在云游戏,云应用越来越火,所以超低延迟实时流媒体传输技术的需求应用场景会越来越多。 文 / 刘泓昊 整理 / LiveVideoStack 类似云游戏这一类场景是实时视频传输领域中最难的场景,今天主要分享一下我们这两年云游戏场景上做的一些工作和思考,也会提到一些我们不同于行业的观点。 第二因为SACK是个有状态的,这个状态能做到丢包判断更准确,更实时,用一个rtt一定能判断出来。 流控流程 因为做超低延迟的应用,不同于其他场景,为了保证实时性,清阻过程(包括丢帧)是很重要的阶段,不能被忽略。 关于网络传输协议 从视频流来讲,很显然UDP是比TCP更合适的。 我们这里说的UDP指的是基于UDP实现的具备重传和FEC能力的应用层可靠传输协议,我们目前使用的是我们自研的可靠传输协议RPD 在可靠传输协议之上我们还需要实现一个协议实现多个连接跑在同一个会话上,让两个连接能做到无缝实时切换
本文来自即构科技技术副总裁冼牛在LiveVideoStackCon 2019上海大会的演讲,详细介绍了即构科技在实时流媒体传输协议选择,抖动处理,拥塞控制等多方面的实践。 文 / 冼牛 整理 / LiveVideoStack 大家好,我是冼牛,此次分享和实时音视频、流媒传输的思考与实践有关。 实时架构可以简单的分为两个方面。其中负载均衡、就“近”接入、质量评估和动态路由这四点属于调度方面的问题,算法流控属于流媒体传输方面的问题。 1.2 调度系统&传输算法 ? 流媒体传输之中包含调度系统与传输算法,那么两者相比谁更加重要?简单的说调度系统所做的事情就是告诉每一个节点传输的方向。 总结以上分享内容,关于实时网络传输延迟和实时RTC通信,它的延迟不仅仅是来自延迟传输,终端处理也十分重要。对网络传输调控的主要手段包括刚调度系统、拥塞控制以及信道纠错,同时在下行要结合分层编码。
SRS(Simple Realtime Server)是一款专注于实时音视频传输的开源流媒体服务器。它支持 RTMP、HLS、WebRTC 等多种协议,能够满足直播、点播、低延迟互动等多种场景需求。 HLS:基于 HTTP 的流媒体协议,适用于点播和直播。 WebRTC:低延迟互动协议,适合实时通信和互动直播。 FLV:适用于低延迟直播场景。 同时,SRS 对低延迟传输进行了深度优化,特别是在 WebRTC 场景下,可以实现毫秒级的延迟,满足实时互动的需求。 2.3 开源与社区支持 作为一款开源项目,SRS 拥有活跃的社区支持。 3.2 视频会议 借助 SRS 对 WebRTC 的支持,开发者可以快速搭建低延迟的视频会议系统,实现多人实时互动。 结语 SRS 服务器以其简单、高效和强大的功能,成为了流媒体领域的明星产品。无论你是想搭建一个小型直播平台,还是开发复杂的实时互动应用,SRS 都能为你提供可靠的技术支持。
一、引言 既然UDP天然适合流媒体场景,为什么还存在TCP的流媒体协议? UDP的实时性,低延迟,又支持组播,确实适合音视频场景,但由于UDP是不稳定不可靠传输技术,直接用它来传输音视频,在实际网络中拥塞,丢包等情况会导致大量的音视频丢包,甚至视频和音频关键帧丢失导致客户端无法解码 如果将UDP用在流媒体传输中,需要自己完成很多可靠性工作。 流媒体基本框架 二、UDP可靠性开发工作 根据笔者实际工作经验,UDP应用在流媒体传输场景可能要做以下工作: 1)乱序重排 UDP由于面向是无连接的,各个包的路由路径不一样,收到包 所以传统流媒体技术对延迟要求不高或者可以接收一定的延迟直接采用TCP承载(如http族流媒体,RTMP等),一方面可以节省人力和技术投入 二方面可以直接服用传统的tcp技术(如web服务技术)。
前言 本文来自论文《基于 RTMP 协议的流媒体技术的原理与应用》,文中研究了基于 Flash 平台的流媒体系统中使用的 RTMP 协议的原理和应用,并对网络上实时流媒体的各种传输方式的优缺点进行了分析 2 流媒体 当前互联网中的流媒体服务从传输方式上大体上可以分为两种方式:顺序流式传输和实时流式传输。 1顺序流式传输 顺序流式传输采用普通的HTTP服务器作为存储多媒体文件的服务器。 顺序流式传输如下图: 基于RTMP数据传输协议的实时流媒体技术研究(论文全文)_QQ20160430-0.png 2实时流式传输 实时流式传输采用专门的流媒体服务器存储多媒体文件。 当客户端发起连接想要观看多媒体资源的时候,一般通过专有的实时流式传输协议把位于流媒体服务器上的多媒体数据直接传输给客户端的播放器,再实时播放。他与服务器交互的流程如下图所示。 实时流式传输如下图: 基于RTMP数据传输协议的实时流媒体技术研究(论文全文)_QQ20160430-1.png 3 实时流式传输 流媒体系统中媒体数据传输需要相应的实时流 式传输协议支持。
一、常见的流媒体协议 关于流媒体传输协议,涉及到不同领域,不同业务场景,种类众多,下面一张图是目前常见的流媒体协议。 常见的流媒体传输协议 1)从交互方式来看,流媒体分为点播(VOD)和直播(LIVE) 直播(LIVE):HLS,RTMP,http+MP4,http+flv,RTP+RTSP 点播(VOD):http+ :tcp传输,UDP传输 基于http 类传输协议和rtmp协议底层是tcp传输的,RTP协议和RTCP协议是基于UDP承载的。 正因为协议简单,所以传输效率高,实时高,延迟低。适合对数据完整性要求不高,但实时性高的场景。如音视频传输,游戏等。 三、总结 从流媒体的业务特征和TCP,UDP各种特点,UDP在媒体传输方面具有很大优越性,后面将针对TCP和UDP媒体协议选型进一步展开。
一、引言 从流媒体的业务特征和TCP,UDP各种特点,UDP在媒体传输方面具有很大优越性,但UDP可靠性需要业务开发这投入大量的人力;相反 tcp 技术成熟,可以复用已稳定的http 服务器技术,不需要投入人力和技术解决可靠性问题 故TCP在传统的流媒体协议还是广泛存在。但实际的网络拥塞,带宽不足,信号衰减会造成tcp 传输的音视频体验很糟糕。对稳定性,实时性,抗弱网抖动性的要求高的场景,UDP媒体传输技术正在崛起。 类似的sctp,quic,kcp的可靠UDP传输方法某些大厂开始引入媒体传输中,下面介绍几种目前比较流行的可靠UDP技术。 ,利用多条网络传输通道 f)更好的安全性:要求四次握手,避免TCP的SYN Flooding攻击 注意webrtc的sctp不是跟tcp和UDP平级的传输层协议,它是基于UDP的开发实现,详见webrtc 在音视频传输领域可以根据业务需求,移植过来替换已有协议底层的TCP或UDP接口,改善传输性能。
rtsp实时流协议 1、rtsp协议用于控制具有实时性的数据(例如多媒体流) 的传送,对媒体流提供了诸如开始、暂停、快进等控制功能。 2、它本身并不传输数据。 它体系结构上在RTP/RTCP协议之上,传输协议可多选(如TCP\UDP\组播udp\tcp) 3、RTSP是一个基于文本的协议,它的语法和操作上跟HTTP1.1类似,且都是纯文本协议,但它们也有区别: 请求信息主要包括流媒体传输的初始化信息 Transport: Transport字段包含客户端可以接受的传输选项列表,包括传输协议,地址端口等。服务器端也通过这个头字段返回实际选择的具体选项。 image.png PAUSE 客户端请求服务器的媒体流传输临时暂停,不释放资源。 目前使用情况 live555提供了RTSP流媒体服务器的一个开源解决方案。
Robert首先介绍了流媒体的基础架构,简单介绍了可以使用的协议以及固件等。他指出无论是拍摄设备,还是播放终端都有很多种类,因此如何适应不同设备十分重要。 于是Robert介绍了Wowza这一可以在流媒体中用于转码的模块,并指出Wowza已经开源,可以对此进行修改来部署在需要的地方。 Robert接着指出一个流媒体系统需要拍摄的视频源,编码器、服务器、播放器以及合适的保存方式和可靠的网络连接。 其中一个是Mac上的mediamstreamvalidator,它可以在输入流媒体的HTTP网址后,捕获流媒体中的码流,并统计每个片段的相关信息。 另一个是Switch,它可以记录和保存流媒体的码流,并展示出编码后的GOP结构和关键帧等信息。
基本认证是http 1.0提出的认证方案,其消息传输不经过加密转换因此存在严重的安全隐患。
本文来自BITMOVIN,由Jameson Steiner编辑,文章主要内容是“实时低延迟流式传输”。 什么是实时低延迟? 实时流媒体的低延迟是指事件内容在媒体交付链的一端被捕获并在另一端向用户播放之间的时间延迟。 较低的实时延迟意味着客户端靠近实时边缘,并且缓冲区级别较低。因此,最长可达到的缓冲区级别受到当前实时延迟的限制。这是QoE的折中:延迟与播放稳定性。 用于客户端的自适应流传输的带宽估计很困难。 学术界和整个流媒体行业正在研究寻找更好的方法来估计分块的低延迟交付方案中的带宽,例如ACTE。 MPEG-DASH直播流基础知识 在深入了解MPEG-DASH中低延迟流媒体如何工作之前,我们首先需要了解DASH实时流的一些基本流机制,其中最重要的是分段可用性的概念。
MediaConnect在媒体服务中的应用 产品核心能力 多协议主备输入、全面的传输流质量监控、协议转封装等功能保障最佳的视频流媒体传输体验 除了电竞比赛,MediaConnect还可适用于各种全球化实时视频传输场景 MediaConnect可以通过多种协议传输流媒体,并支持 RTMP、RTP、SRT和RTMP多种协议之间的互转。为了保障传输流的稳定性和可靠性,它自动支持冗余配置,为每路流提供主备输入地址。 MediaConnect可对接腾讯云 CDN 等多样式分发服务,通过实时的质量监控内部传输路由,并凭借腾讯云全球化节点实现全球主要地区链路加速。 MediaConnect可基于每路传输流的运行状态提供详细健康报告,展示各类预警信息,方便您实时查看并分析传输的质量以及音视频特性数据。 MediaConnect与其他腾讯云服务集成,以实现大规模广播级别的一站式媒体解决方案 MediaConnect可以通过多种协议将流媒体灵活安全地传输到MediaLive。
问题背景: 流媒体传输协议经过几十年的发展,越来越丰富。 同时这些协议背后解决的问题和设计思想大同小异,所以作为流媒体入门可以从这些协议入手,进行学习和实践。同时这些协议的资料丰富,实验环境也容易搭建。 近期给身边同学分享这块内容时,写了点PPT介绍了下这些协议最基础和最重要的部分,共享出来作为大家学习阅读参考,同时也算流媒体传输协议系列的第一篇文章,后面不定期会就里面内容详细分享。
概述 概念:RTMP协议从属于应用层,被设计用来在适合的传输协议(如TCP)上复用和打包多媒体传输流(如音频、视频和互动内容)。 通常情况下,不同类型的消息会被分配不同的优先级,当网络传输能力受限时,优先级用来控制消息在网络底层的排队顺序。 RTMP块流 实时消息传递协议块流(RTMP块流)。 RTMP块流被设计用来传输实时消息协议,它可以使用任何协议来发送消息流。每个消息都包含时间戳和有效类型标识。 当使用一个可靠的传输协议如TCP[RFC0793]时,RTMP块流提供了一种可以在多个流中,基于时间戳的端到端交付所有消息的方法。 消息块 在网络上传输数据时,消息需要被拆分成较小的数据块,才适合在相应的网络环境上传输。RTMP协议中规定,消息在网络上传输时被拆分成消息块(Chunk)。
如果一个视频文件没有经过压缩直接传输的话,即使是最快的互联网连接也无法实现传输。因此必须减小视频文件或实时视频流的大小,但同时保持尽可能多的质量。这也是压缩(也称为编码和转码)的由来。 2、流媒体容器格式和传送协议的演进 无论使用哪种编解码器压缩视频,该视频都需要格式或容器存储,还需要选择流式传输协议进行传送。 在CMAF出现之前,各种流媒体协议使用了两种不同的容器格式。 Apple的HLS使用MPEG传输流容器格式(MPEG-TS或.ts),这种格式与有线和IPTV行业数十年相同。 但是,虽然RTMP已被HTTP作为传递协议取代,但它经常用于将流传输到云中以用于实时流应用程序以及其他系统到系统通信。 这是因为RTMP是基于TCP的,因此它具有纠错功能和其他增强可靠性的特性 除了从RTMP到HTTP的过渡之外,为了能在大多数流媒体制作者所服务的各种连接带宽和播放平台上播放流媒体,流媒体协议已经从单个文件传输演变为多个文件的自适应传输
Reznik首先展示了多格式传送系统架构,包含云转码器、动态传输系统、分析引擎等部分,具有CAE(上下文感知编码)、多种传输格式切换等特点。 随后,Reznik简要介绍了ABR传输算法的编码阶梯配置,并指出传统静态阶梯配置的局限性:无法满足不同的视频复杂度、网络环境、设备的特性,导致不同情况下用户体验质量的差异较大。 但Reznik指出,当这一传输问题由理论转化为实际时,还需考虑设备类型、网络类型等多方面因素。实验结果表明,自适应编码可以产生对内容、网络的适应性。
背景介绍 当前具有各种传感器,能获取外界环境的状态变化;如何搭建物理传感器与虚拟模型之间的关联,能够将传感器采集的数据实时传递给仿真模型,进而实现动态更新显得极为关键。 经过几年的探索,我们与合作伙伴实现了实时仿真领域的物联网平台,后续搭建在腾讯云CVM服务器,具体可以参考: http://82.157.56.208:7777/ 附:在过去很多年,尽管共享单车、共享充电宝等领域并没有取得商业上的成功 应用实例 我们以人形机器人状态感知为例,展示数据传输的实施过程。 实际使用过程中,我们使用陀螺仪传感器获取机器狗的宏观状态,后续通过MQTT协议上传到物联网平台,最终转发到实时仿真网关进行可视化,具体为: 采用边缘网关获取陀螺仪传感器信号,并通过transform_sensor_data 进行数据预处理,后续配置MQTT服务器的三元组信息,将实时温度,速度和加速度数据上传到云服务器,具体代码如下所示: # MQTT 服务器信息 broker = "ip" # MQTT 服务器地址 port
随着近年来直播行业的飞速发展,直播平台开发的技术日益成熟,直播系统的应用场景也越来越广泛,也离不开流媒体传输的技术支持,本文就主要介绍了当前主流的流媒体传输中推流端及播放端分别需要几步。 一、什么是流媒体直播传输 在直播平台开发中,流媒体传输就是将收集到的整个音视频信息等多媒体文件,通过一种特殊的压缩方法,分成一个压缩包,这些压缩包通过服务器连续实时地发送给最终用户。 4.推流:推流端的最后一步也是直播平台开发中流媒体传输推流端最关键的一步,通过推流工具将编码后的音视频数据推流至服务器,推流端的任务到此结束。 u=2440610892,4226176669&fm=15&gp=0.jpg 三、流媒体传输中的播放端 1.数据拉流:通过播放端来选择合适的拉流协议并拉取媒体的内容。 上述就是直播平台开发中流媒体传输中推流端及播放端分别需要几步,这就是流媒体协议的使命,随着未来技术的不断提升,将会开发出更多可能性。
在直播搭建过程中用到的流媒体传输系统的环节包括了主播端音视频数据采集、数据的编码传输、解码播放等环节。 u=2522022113,3904746160&fm=26&gp=0_副本.jpg 讲完了在直播搭建中流媒体传输系统的环节,再来讲一下流媒体传输系统的组成部分都有哪些,基本上可以整理为以下四点内容。 1、流媒体服务器 是控制和传输流媒体数据的流媒体服务器。 2、网络协议 网络协议在直播搭建中是支持特定流的网络协议,实际上,包括互联网客户端和服务器、为允许客户端和客户端之间的数据交换而建立的一系列规则,流媒体是互联网上传输的特殊数据,需要特定的规则和标准。 在直播搭建中流媒体传输系统的技术为直播行业近年来的飞速发展提供了极大的辅助性,未来在随着流媒体传输系统技术的提高与升级,能够帮助直播平台更加稳定可靠的运营,推动直播行业更多领域的可行性发展。
本视频来自NME-ICT的计算机网络课程,视频的主题是实时传输协议RTP。 讲师首先总体介绍了不同的实时协议及其应用,给出了总体的协议栈。