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  • 来自专栏前端导学

    ionic打包过程

    继续在项目目录下执行打包命令 ionic cordova build android 如果build过程中出错 可以检测gradle版本 gradle -v 如果版本过低 ,比如低于4.10 可以升级版本

    84030发布于 2019-05-28
  • 来自专栏陶士涵的菜地

    打包原生app

    当使用uniapp开发完代码后 可以这样打包成原生apk 包名位置: 使用自有证书,可以在这个网址生成一个自己的证书,并且下载下来 证书私钥密码,证书文件,都可以获取得到 https://

    1.5K20发布于 2021-09-15
  • 来自专栏建帅技术分享

    FusionAPP打包apk程序

    FusionAPP打包apk程序 1.下载fusionapp应用程序—创建项目 2.配置 3.配置结果

    1.6K40编辑于 2022-09-06
  • 来自专栏站长的编程笔记

    uniapp 项目打包 App

    打包 App 2. App 安装到手机 1. 打包 App 点击 菜单栏 —> 发行 —> 原生App-云打包 需要登录 dcloud 账号,没有的话就去注册一个,回到 Hbuilderx 登录账号即可 登录 dcloud 账号后,再进行  如果想要打包一个 App,只需要修改两项内容: 点击 原生App-云打包 弹窗右下角的 打包,如果没有按照 amazon-corretto 插件会提示安装,安装即可: 点击 原生App-云打包 如果有很多开发者在同一个时间提交了云端打包,那么等待的时间会比较久 下面是打包成功后的提示, App 打包生成的 apk 文件存放在 unpackage/release/apk 目录下面 2. App 安装到手机 ---- 方法一、 点击控制台的打包成功提示中的 打开目录, 会在 Hbuilderx 中打开文件管理目录,选中 apk 文件,右键选择 安装到手机 方法二、 将打包生成的

    4.7K11编辑于 2022-12-04
  • 来自专栏小工具发现

    RPG Maker游戏打包APK教程

    RPG Maker作为最受欢迎的小游戏开发软件,深受广大游戏爱好者喜爱,但如果想要发布到手机上,官方提供的教程十分复杂,需要自己安装Android Studio, SDK, 配置Java开发环境等, 图片打包步骤----1. 下载HTML一键打包APK工具最新版本, 安装完成以后,打开打包软件如下图所示3. 选择打开本地文件按钮,选择我们RPG maker项目的主html文件(index.html)4. 点击打包APK按钮, 选择打包生成apk文件的保存位置,等待打包完成即可5. 打包完成的apk项目,可以直接安装到手机上进行测试图片

    5.9K00编辑于 2023-01-17
  • 来自专栏叽叽西

    Ant打包apk(4)-多渠道(配置)打包方案

    一个请求的url, config.url =http://10.1.64.42:9082/insure-pad/padServer.do, config.bool = false 我想加快apk打包速度啊 <>|这九种字符 我查询Java的Unicode编码, 想用对应字符替代 用166¦替代: 用643ʃ替代/ 但是从文件名在上读取的字符想扑克牌的方片,识别不了, 此路不走罢 试试URL编码 manifest方式 java -jar makechannels.jar -apk xxx.apk -config channels.txt -out outputApk 接下来得重新签名, 这里注意从 (打包系列教程之六) - CSDN博客 https://blog.csdn.net/javazejian/article/details/50760590 Android快速批量多渠道包的“蛋生” docId=101829642806284288 自动化打包apk总结并整合资料 - 简书 https://www.jianshu.com/p/4a07d902066f

    1.6K10编辑于 2022-05-17
  • 来自专栏叽叽西

    Ant 打包apk(2)-手写版

    "> <description> 构建脚本 </description> <property name="project-dir" location="."/> < src path="gen" /> </javac> </target> <target name="dx" depends="compile javac" description="<em>打包</em> libs/*.jar" /> </exec> </target> <target name="package resources" depends="dx" description="<em>打包</em>

    91020编辑于 2022-06-27
  • 来自专栏州的先生

    使用 Python + Kivy 编写和打包APP

    在上一篇文章中,我们介绍了在 Python 中使用 BeeWare 框架编写图形程序并将其打包的apk文件程序。 爆强! 直接把 Python 编写的图形程序打包 APP 然而,使用 Python 编写移动平台APP 的主流选择(使用 Python 写移动端APP这行为本身就是个非主流),还是使用 Kivy 这个框架 但是,Kivy 在移动端的打包,还是不如 BeeWare 方便。 今天,咱们就来试着把 Kivy 写的图形程序实现在端的运行,体验一下 Kivy 的打包。 咱们就把这个程序打包端的APP。 安装虚拟机 要将 Kivy 编写的图形程序打包APP,需要使用到 Kivy 编写的 python-for-android 库。 这样我们就完成了使用 Kivy 编写和打包APP。

    28K73发布于 2021-07-20
  • 来自专栏叽叽西

    Ant 打包apk(1)-手动档

    将第3步生成的class文件打包生成 .dex 文件  5. 将资源文件打包,生成初始的apk  6. apk 签名 1. aapt(Android Asset Packaging Tool) - Package the android resources得到R.java文件 命令build-tools/某个版本 bin/classes gen/com/nci/insprotection/*.java src/com/nci/insprotection/*.java 我安装的是1.8.0_91, 但我知道目标 打包class文件和jar包为classes.dex; 命令build-tools/某个版本/dx.bat dx --dex --output=bin/classes.dex bin/classes -u -z bin/res.zip -f bin/classes.dex 但是如果如果被移除的话, 可以在sdk安装目录tools\lib下是否存在sdklib.jar, 如果存在还是可以打包的.

    96620编辑于 2022-06-27
  • 来自专栏叽叽西

    Ant打包apk(3)-ANT打包自动档(基本版)

    sdk.dir}/tools/ant/build.xml" /> </project> 你可以使用ant -p检测是否输出日志正常, 如果没问题说明你已经可以ant debug或者ant release 进行打包了 key.alias.password=android 一些常见命令 jarsigner验证apk是否签名和完整性(不推荐) jarsigner -verify xxx.apk 验证apk 验证失败(因为我多渠道打包更改了清单文件

    71220编辑于 2022-05-17
  • 来自专栏叽叽西

    Ant打包apk(5)-多渠道(配置)打包方案 ant脚本

    -- 多渠道打包配置 --> <property name="channels.txt" location="${inDir}/channels.txt"/> <! 根据channels文件进行多渠道打包 --> <antcall target="makechannels" />

    85110编辑于 2022-05-17
  • 来自专栏细嗅蔷薇

    签名证书(keystore)生成并用HBuild打包发行

    Android平台打包发布apk应用,需要使用数字证书(.keystore文件)进行签名,用于表明开发者身份。 Android证书的生成是自助和免费的,不需要审批或付费。 fingerprints): MD5:证书的MD5指纹信息(安全码MD5) SHA1:证书的SHA1指纹信息(安全码SHA1) SHA256:证书的SHA256指纹信息(安全码SHA245) App云端打包 参考:Android平台签名证书(.keystore)生成指南 版权所有:可定博客 © WNAG.COM.CN 本文标题:《签名证书(keystore)生成并用HBuild打包发行》 本文链接:

    2.4K10发布于 2020-04-20
  • 来自专栏开源部署

    基于centos7的jenkins自动打包

    安装完成需要准备以下 在CentOS 7下构建安Android编译环境 安装jenkins 最后一步来自动or手动打包 需要在资料 1.jenkins项目名:自动打包-小游戏-GameDev-Android-SDK ​ 手动操作: 1.拉取git仓库 # cd /data/android/ # git clone git@192.168.1.9:wxgame/GameDev-Android-SDK.git 2.打包 # cd GameDev-Android-SDK/Android #研发的项目放在Android目录中 # ls build.gradle gradle gradle.properties gradlew gradlew.bat launcher local.properties settings.gradle unityLibrary # chmod +x gradlew 打包命令 # vim /data/android/GameDev-Android-SDK.sh # chmod +x /data/android/GameDev-Android-SDK.sh #功能: 自动打包

    1.1K30编辑于 2022-05-26
  • 来自专栏壹种念头

    遇见10亿海外玩家-SDK打包分发策略

    1 包分发痛点 系统的生态碎片化严重,各家平台的限制、支付系统以及所在地区的政策要求都不一样,这就要求同一个包在不同的海外商店要进行很多重复但又略有差异的工作。 ? 用《小明历险记》为例。 Unity做了大量的前期工作,包括跟应用商店沟通、统一的网站建设等等,Unity分发平台能够帮助开发者非常便利地去触及更多的海外应用商店,触及10亿的海外玩家。 UDP发布的流程如下: 开发者只需要做游戏相关的最基本内容,然后发布一个包,内含不同的合规资料。 UDP的界面上进行配置。 在Portal上面再进行二次打包。 不需要在本地多次针对不同平台进行打包,系统能够成生针对不同商店所需要的包体。 ? 2.3 其他好处 提高生产效率。繁琐的事情有UDP包装,节省的人力可以做更多内容创作。 ? 预装SDK。

    1.4K40发布于 2021-03-25
  • 来自专栏Linux驱动

    4.Android-adt打包过程、adb指令学习

    本章学习adt打包过程、adb指令学习、并通过adb将打包的APK发给设备 1.打包 在eclipse中已经帮我们实现打包了. 具体打包流程如下: ? AndroidManifest.xml文件 (描述文件版本,应用中的各个组件) uncompiled resources文件 (未被编译的文件,比如视频等) META-INF签名文件夹 ecilipse打包过程如下 com.example.helloworld //卸载以前的helloworld,必须写包名才行 adb install F:\android\apk\helloworld.apk //安装我们刚刚打包

    1.1K10发布于 2019-12-19
  • 来自专栏技术小黑屋

    一个关于打包提速的小改进

    作为App开发者,打包和发包是经常要进行的工作。鉴于国内的特殊情况,造就了不可胜举的应用市场。为了便于跟踪统计必要的数据信息,我们通常会针对每个市场都进行打包打包时间将近4分钟 后来改进的方式为 1 resValue "string", "channel_id", null == versionProps['CHANNEL_ID'] ? 打包时间缩短到14秒左右。 经过如此一个小改动,从此我们不再需要漫长的等待和浪费机器性能。

    45840发布于 2018-09-05
  • 来自专栏tea9的博客

    RPG_Maker_MV-HTML一键打包

    tips 这个软件是收费的 免费版不能修改icon和包名 使用html一键打包工具 HTML一键打包APK工具 HTML压缩包下载 部署项目 文件-部署-Android/IOS 使用HTML一键打包工具进行打包 1.下载HTML一键打包工具 2.安装HTML一键打包工具 路径选择为www下index.html 注意事项 1.文件名不要中文 2.项目中不能含有中文的名称 参考链接 RPG MAKER MV 打包 APK教程(一键打包,无需编写任何代码)

    1.4K30编辑于 2022-07-16
  • 来自专栏fjal

    如何从电脑直接控制手机 监控手机 手机如何控制手机

    实用方法很简单,在手机上安装这个软件,然后运行,然后进入Setting,点击User's settings,然后Create new user(我新建了一个叫做ACE的用户),注意这里在豌豆荚的截图只是做教程用的,实际不需要连接豌豆荚,甚至不需要WIFI,只要你打开了GPRS

    21.5K31编辑于 2021-12-01
  • 来自专栏CSDN旧文

    开发基础--基本控件

    显示文字,相当于Panel。一般用来文本展示,继承自android.view.View,在android.widget包中。

    11.4K20发布于 2020-10-28
  • 来自专栏全栈程序员必看

    toast_toast使用

    android:id="@+id/textView" android:layout_gravity="center_horizontal" /> </LinearLayout> 在线程中使用 根据编程规范

    10.8K10编辑于 2022-10-01
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