IDEA 导出可执行的Jar 换了Idea后今天需要把项目打成 jar放到服务器上运行,稍微整理一下。 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/185771.html原文链接:https://javaforall.cn
但python也不能落下,毕竟很多代码就是python写的,全部用nodejs复写成本太高了,所以掌握一下python的可执行程序打包方法还是有一定必要,至少先可以把python用起来,把有的功能打包给读者小伙伴的 这时会在工程目录的dist目录下,我们就可以看到打包好的可执行程序了。 用上面命令打包出来的可执行程序在启动运行时,会出现后台终端窗口,这时我们如果想要去掉这个终端,只需要在打包命令后面加上参数-w就可以了,即pyinstaller -F demo.py -w。 PyInstaller常用选项 -h,--help 查看该模块的帮助信息 -F,-onefile 产生单个的可执行文件 -D,--onedir 产生一个目录(包含多个文件)作为可执行程序 -a,--ascii 不包含 Unicode 字符集支持 -d,--debug 产生 debug 版本的可执行文件 -w,--windowed,--noconsolc 指定程序运行时不显示命令行窗口(仅对 Windows
一、Python程序打包基础概念 1.1 为什么需要打包Python程序 Python作为解释型语言,源代码默认以.py文件形式存在。 将Python程序打包成可执行文件具有以下优势: 保护源代码不被直接查看 便于在没有Python环境的机器上运行 简化部署流程 提高终端用户使用便利性 1.2 主流打包工具对比 # 基本打包命令 pyinstaller your_script.py # 常用参数说明 --onefile # 打包为单个exe文件 --windowed # 不显示控制台窗口(GUI程序 ) --icon=icon.ico # 设置程序图标 2.2 高级配置技巧 隐藏导入处理:某些动态导入的库需要手动指定 # 在spec文件中添加hiddenimports hiddenimports level="requireAdministrator" uiAccess="false"/> 3.2 Linux/macOS注意事项 动态链接库:处理.so/.dylib依赖 文件权限:确保可执行权限
但python也不能落下,毕竟很多代码就是python写的,全部用nodejs复写成本太高了,所以掌握一下python的可执行程序打包方法还是有一定必要,至少先可以把python用起来,把有的功能打包给读者小伙伴的 这时会在工程目录的dist目录下,我们就可以看到打包好的可执行程序了。 用上面命令打包出来的可执行程序在启动运行时,会出现后台终端窗口,这时我们如果想要去掉这个终端,只需要在打包命令后面加上参数-w就可以了,即pyinstaller -F demo.py -w。 PyInstaller常用选项 -h,--help 查看该模块的帮助信息 -F,-onefile 产生单个的可执行文件 -D,--onedir 产生一个目录(包含多个文件)作为可执行程序 -a,--ascii 不包含 Unicode 字符集支持 -d,--debug 产生 debug 版本的可执行文件 -w,--windowed,--noconsolc 指定程序运行时不显示命令行窗口(仅对 Windows
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二.文本信息到可执行程序 不论是.c, .cpp 还是.h文件,所有的这些我们称之为程序的东西都是文本信息。他们都无法被计算机认识。 计算机只认识0和1.所以要让计算机执行我们用文本信息表示的程序,必须将这些文本信息表示的程序翻译成计算机认识的01代码串。 4)linking链接 由于我们引用了别的库中的符号,我们需要将这些符号的二进制指令集以某种方式装入到我们程序中,最后经过一些处理后才得到了能被计算机识别的可执行程序。 我们在程序中操作内存时使用的是虚拟地址。操作系统负责将虚拟地址映射到物理地址空间。 转自csdn:TylerPen的blog
文章目录 一、可执行程序基本结构 二、GOT 全局偏移表 三、可执行程序函数调用步骤 一、可执行程序基本结构 ---- 程序加载到内存中之后 , 会分为以下 3 个部分 : 可执行程序 自定义函数库 , 自定义库 , 系统库 , 按照 3 者发生作用的机制 , 又可以进一步进行如下划分 : 可执行程序 可以 调用函数 , 这个被调用的函数 可以是 自定义库 中的函数 , 也可以是 系统库 中的函数 ; 此时就会存在一个 GOT 全局偏移表 , 当 可执行程序编译 时 , 并 不知道每个函数的具体位置 ; 函数相对于其所在的函数库的相对偏移是确定的 , 但是在不同平台加载时 , 该偏移值是不同的 ---- 可执行程序函数调用步骤 : ① 函数调用 : 可执行程序 执行时 , 先调用函数 , 此时不知道 被调用的函数 地址 ; ② 根据 GOT 表跳转函数库 : 跳转到 GOT 表 , GOT 表会横跨 可执行程序 , 自定义库 , 系统库 3 部分 , 在 可执行程序 内部的部分 是 函数库跳转信息 , 先跳转到对应的函数库 ; ③ 在函数库中根据 GOT 表跳转到函数位置 : 然后查找
main.py 中的所有依赖项将被打包到这个可执行文件中。--onefile:它指定将所有程序文件和依赖项打包成一个单独的可执行文件。 这意味着生成的可执行文件包含了你的主程序文件以及所有依赖的模块和库,使得你只需分发一个文件,而不是多个文件。3、找到生成的可执行文件: 在 dist 目录中找到生成的可执行文件。 这个文件的名称通常与你的主程序文件(main.py)相同,例如,main.exe。4、 将可执行文件拷贝到目标计算机: 将生成的可执行文件拷贝到目标计算机上,然后在目标计算机上运行它。 bash 代码解读复制代码pyinstaller --onefile --noconsole main.py2、在脚本中隐藏窗口(只在Windows上有效)如果你的程序是一个图形界面应用程序,你可以在你的 一些窗体库(例如tkinter)可能需要特殊处理来设置程序窗口的图标。在这种情况下,你可能需要在程序代码中设置图标。
) 通过调用链接器ld来链接程序运行需要的一大堆目标文件,以及所依赖的其它库文件,最后生成可执行文件 静态链接和动态链接 静态链接是指在编译阶段直接把静态库加入到可执行文件中去,这样可执行文件会比较大。 因此,需要有一个数据结构来保存符号的绝对地址,这就是GOT表的作用,GOT表中每项保存程序中引用其它符号的绝对地址。这样,程序就可以通过引用GOT表来获得某个符号的地址。 在实际的可执行程序或者共享目标文件中,GOT表在名称为.got.plt的section中,PLT表在名称为.plt的section中。 ELF文件符号动态解析的过程 ? set_thread_flag(TIF_NOTIFY_RESUME); } 设置新的eip和esp,即加载可执行程序启动的地方,我们打印 查看hello程序的入口地址: ? 可以验证两者的地址是一样的,说明静态链接的hello程序从这里开始运行。 参考博客:ELF文件的加载和动态链接过程
进程(执行的程序)会占用一定数量的内存,它或是用来存放从磁盘载入的程序代码,或是存放取自用户输入的数据等等。 数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。 代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。 这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。 BSS段的大小从可执行文件中得到 ,然后链接器得到这个大小的内存块,紧跟在数据段后面。当这个内存区进入程序的地址空间后全部清零。包含数据段和BSS段的整个区段此时通常称为数据区。
1.选择屏幕展示 2.查找结果 3.源码 *&---------------------------------------------------------------------* *& Rep
可执行程序格式 Linux操作系统上的可执行文件格式是ELF(Executable and Linkable Format)。 ELF是一种灵活的、可扩展的文件格式,用于存储可执行程序、共享库和目标文件等二进制文件。 ELF文件采用分段(Segment)的结构,每个段都有不同的作用和属性。 如下图所示: 因为目标文件.o也是ELF格式,那么将目标文件链接为可执行程序实际上就是将相同属性的section合并: 在Linux操作系统中,通过elf格式的可执行文件,操作系统可以读取文件中的节和段信息 可执行程序加载 因为可执行程序在Linux内是以ELF格式呈现的,而ELF包含了程序的虚拟地址信息,所以程序在编译形成的时候其虚拟地址就已经确定好了;进程在运行程序时就会读取程序ELF信息来初始化mm_struct 此外可执行程序ELF中还保存了整个程序的入口地址Entry point address,这样当系统执行程序时,除了将ELF中的虚拟地址加载到mm_struct中,还会将整个程序的入口地址赋给CPU的pc
如何将编写的c语言程序打包成exe可执行文件呢? 以前我们写程序很多是在编辑器上,让编辑起来编译运行我们的程序。如果想将其打包成exe可执行文件该如何做? gcc包括c和c++编译器 gcc和cc是一样的,c++和g++是一样的,一般c程序就用gcc编译,c++程序就用g++编译。 我们用gcc命令来编译我们的c语言程序。 gcc的用法 gcc test.c这样将编译出一个名为a.out的程序 gcc test.c -o test这样将编译出一个名为test的程序 -o参数用来指定生成程序的名字 我们一般用这个gcc 打包后的exe文件一旦打开就执行了程序。 欢迎猿友们访问留言。 相关的请遵守csdn协议 -------jgdabc
但是对于不懂Python的人,如果直接发python文件,想要运行起来还是比较难的,如果能把python文件打包为可执行文件exe,在windows系统上双击就可以运行,那将极大地方便人们去使用。 本篇文章就介绍如何把Python GUI程序打包为可执行文件exe,可以在windows系统上双击轻松使用。 那我们如果要把python文件打包为exe可执行文件,有没有这样的库呢?回答是肯定的。 我们使用第三方库pyinstaller去打包python文件。 当然了,如果你还需要一些定制化的东西,比如我要打包一个GUI程序,而默认的图标太丑了,我要换一个更好看的图标等等, 我们只需要增加一些参数就能完成,下面我们就以打包GUI程序为例,简单介绍下几个用到的参数 .ico -n active get_register_code.py 我么来介绍下用到的参数 -F 指定打包后只生成一个exe格式的文件 -w 不显示windows cmd窗口(因为我们是个GUI程序
如果能把 python 脚本封装在一个可执行的 exe 文件中,通过双击运行,就会方便很多了。 pyinstaller 就是用来完成这个工作的,本文就来介绍 pyinstaller 的使用,让你将自己的 python 脚本封装成可执行文件。 事实上,pyinstaller 不知可以生成 windows 环境下的可执行程序 exe,还可以生成 GNU/Linux,Mac OS X,FreeBSD,Solaris 和 AIX 环境下的可执行程序 本文抛砖引玉,仅介绍 windows 环境下的 exe 文件的生成,如果其他系统环境中执行,只需要在安装 pyinstaller 时先安装对应的 OS 支持工具,执行相同命令即可生成对应环境的可执行文件 要生成 windows 环境下运行的 exe 可执行文件,需要安装 pywin32,可以访问下面的链接下载对应版本的 PyWin32.whl 文件并安装: https://www.lfd.uci.edu
如图展示windows项目rc文件的编译类型,rc文件使用rc命令编译为object文件,最后linker进exe
spec:重要配置文件,.spec文件中主要包含4部分:Analysis、PYZ、EXE、COLLECT: Analysis:主要是分析py文件的依赖信息 PYZ:是一个.pyz的压缩包,包含程序运行需要的依赖 /cv2')] 前一个代表原始资源路径,后一个代表拷贝到可执行文件夹的文件路径。 二者通过不同的选项 二者的优劣对比: (a)启动时间 单一可执行文件比文件夹的启动时间要长 因为当程序运行时,单一的可执行文件需要解压程序的第三方依赖文件到临时文件夹中。 (b)文件结构 单一可执行文件的文件结构和工程目录是一样的,但是生成文件夹就不一样了,若程序中包含相对路径,这个相对路径自然基于的是文件夹目录,这点需要注意。 使用pyinstaller ***.py -F -p D:\Pycharm\Program 命令在主程序所在文件目录下进行打包,即可解决模块找不到的问题。
序 使用graalvm aot编译器将java程序编译为本地机器码,大幅提升性能。 执行命令 gu install native-image 注:gu.exe在graalvm bin目录下,如果无法执行检查虚拟机环境变量是否正确 执行命令检查 gu list 构建JAVA程序 buildArgs> </configuration> </plugin> </plugins> </build> 执行 mvn package即可打包生成exe可执行文件 //repo.spring.io/release</url> </pluginRepository> </pluginRepositories> 执行 mvn package即可打包生成exe可执行文件
外界对于FFmpeg主要有两种使用途径,一种是在命令行运行FFmpeg的可执行程序,该方式适合没什么特殊要求的普通场景;另一种是通过代码调用FFmpeg的动态链接库,由于开发者可以在C代码中编排个性化的逻辑 开源的FFmpeg框架提供了三个可执行程序,分别是ffmpeg、ffplay和ffprobe,下面分别展开详细介绍。 1、ffmpeg程序 ffmpeg程序主要有两个用途,一个是查询FFmpeg的支持信息,另一个是处理音视频的转换操作。 ffplay程序相当于一个播放器,主要用来播放音视频文件。 ffplay -help 3、ffprobe程序 ffprobe程序是一个多媒体分析工具,它既能分析音视频的文件参数、容器参数等信息,也能分析音视频文件中每个数据包的大小、类型、编解码器等信息。
{ 20 //安装并启动服务 21 case "1": 22 //取当前可执行文件路径