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  • 来自专栏WebJ2EE

    】:刮刮卡

    A viewport represents a polygonal (normally rectangular) area in computer graphics that is currently being viewed. In web browser terms, it refers to the part of the document you're viewing which is currently visible in its window (or the screen, if the document is being viewed in full screen mode). Content outside the viewport is not visible onscreen until scrolled into view.

    1.5K20发布于 2020-11-05
  • 来自专栏薄荷前端

    canvas中普通与粒子的实现

    canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的,本文分别采用普通与粒子特效实现了一个简单的时钟。 普通时钟 普通即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。 效果 该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移的实现。 offscreenCanvasCtx.stroke(); 粒子 canvas可以用来绘制复杂,不规则的动画。粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。

    2.3K50编辑于 2022-04-07
  • 来自专栏小康的自留地

    五、jQuery

    显示slideDown()动画,隐藏动画slideUp(),切换动画slideToggle()

    2.6K30发布于 2020-06-18
  • 来自专栏腾讯大讲堂的专栏

    设计原理:从卡通动画到UI

    尽管UI设计和卡通之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。 (从左到右依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。 (在图片社区项目中,我们对通知使用了。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用来吸引用户注意。) 包括了身体,衣服,和一些局部的动作处理,让其变的更加极致。 ? 4使用UI的注意点 在UI界面中使用是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。

    3.2K80发布于 2018-02-12
  • 来自专栏薄荷前端

    canvas中普通与粒子的实现普通时钟粒子粒子时钟总结

    canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的,本文分别采用普通与粒子特效实现了一个简单的时钟。 普通时钟 普通即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。 效果 ? 该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移的实现。 offscreenCanvasCtx.stroke(); 复制代码 粒子 canvas可以用来绘制复杂,不规则的动画。粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。

    2.2K20发布于 2019-04-03
  • 来自专栏音视频技术

    素材极速交付: 腾讯PAG组件技术揭秘

    素材的生产流程却一直是个很大的行业痛点,主要因为在传统的工作流下,依赖研发用代码还原的生产方式存在巨大的瓶颈。 在传统的工作流中,一般是设计师先使用 AE 设计好动,然后导出一个视频Demo,研发再来根据 Demo 拆解组成并通过代码还原。 AE 导出插件能够一键将设计师制作好的导出成PAG文件,经过桌面预览工具的确认,再上线到终端由PAG SDK渲染成内容。 视觉方面:PAG的SDK已经完全还原了AE整个的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用AE的原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。 无限AE:PAG的SDK已经完全还原了AE的整个渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用PAG经过5年积累的AE原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而对效果打折扣

    2.4K10编辑于 2023-05-05
  • 来自专栏音视频技术

    消除研发成本:腾讯 PAG 解决方案

    PAG 方案概述 PAG 工作流 PAG 目标是降低或消除相关的研发成本,打通设计师创作到素材上线的自动化工作流。 第三,视觉方面:PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 整个的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用 AE 的原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。 PAG 的技术挑战 挑战一:文件如何压缩到仅 Lottie 一半左右大小? 一个 AE 文件通常是这样层层包含的树状结构,其中时间轴属性是 AE 的最基本单元。 AE 的原理就是无数的时间轴属性随着时间变化,构成了每个瞬时的画面。那这样的一个 AE 文件,应该如何存储起来最高效呢?这里我们定了三个核心目标:单文件交付,解码速度快,文件小。 第三,无限 AE :PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 的整个渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用 PAG 经过 5 年积累的 AE 原子能力,组合出无限的视觉

    2.2K20编辑于 2023-05-05
  • 来自专栏進无尽的文章

    实战!跟着TUBIK STUDIO学习UI的常见用法

    让用户可以更快地从界面获取反馈,提供更快更有效的微交互,让关键的要素脱颖而出,通过实时、动态的方式创造引人入胜的体验。巧妙的运用,能给整个体验带来更多的加成。 考虑到屏幕尺寸和使用场景,在移动端上的作用就显得更加关键而有效了。 在我们之前的文章中曾经探讨过和UI设计之间的关系,以及它是如何催生高效的微交互。 移动端设备的持续普及和流行,使得的多样性有了明显的提升,积极的同用户共鸣。因此,设计应该简单、清晰、明亮,并且以用户为中心。 ? 1469703743680405.gif 正如同我们所熟知的,过多的和UI元素都会让用户感到迷惑,但是如果使用一种来支撑整个UI布局的话,所带来的转化率会明显好很多。 APP中的设计则旨在体现不同元素之间的关系,并不显眼,但是一系列微小的过渡将整个界面组织到了一起。 结语 设计千变万化,但是设计始终是服务于UI的,你得时刻记住这一点。

    1.9K10发布于 2018-09-12
  • 来自专栏Material Design组件

    关于的笔记

    ·强化页面的核心内容。 ·新手引导。 ·通过的形式告知用户当前所处的状态。 (微信-语音搜索) 品牌与情感 3.1强化品牌认知:可以与自己的品牌形象相结合,设计出符合本身品牌气质的方案,亦或者与自身品牌ip结合,以功能需求为基础,创造出一些有趣的形式,比如加载动画等 ·使用品牌ip做礼物或者加载状态。 ,才是真真切切让用户用的开心的设计。

    1.1K10发布于 2020-02-13
  • 来自专栏前端技术江湖

    微信都在用的开源方案【PAG

    当面对复杂的时,我们直接加载设计师给的文件,通过 sdk 就能把动画渲染出来,所见即所得,再也不用反复跟设计争论还原细节以及实现的难易程度。 2.PAG工作流简介 整体流程 PAG 工作流主要包含 AE 导出插件 PAGExporter、桌面端预览工具 PAGViewer和各平台端的 PAG SDK 三部分。 SDK 加载渲染 pag 。 ,是非常实用的,其SDK 的能力很全面,覆盖的业务场景从常用的UI、H5,到当下热门的短视频模板、直播礼物等,可以说非常广泛。 无限AE:PAG的SDK已经完全还原了AE的整个渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用PAG经过5年积累的AE原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而对效果打折扣

    3.4K20编辑于 2023-08-21
  • 来自专栏腾讯社交用户体验设计

    设计原理:从卡通动画到UI - 腾讯ISUX

    尽管UI设计和卡通之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。 (从左到右依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。 (在图片社区项目中,我们对通知使用了。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用来吸引用户注意。) 4.使用UI的注意点 在UI界面中使用是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。 5.总结 在UI中使用有以下几个优点: -由于动画让用户更容易理解界面之间的关系,所以减轻了很多认知负担。 -通过消除屏幕上的跳变,让界面不让用户吃惊并费解,从而让体验更加愉快。

    2.1K20发布于 2018-06-29
  • 来自专栏终身学习者

    用了很多,介绍 4个很 Nice 的 Veu 路由过渡

    1 – Fade Vue Router Transitions 添渐隐页面过渡可能是我们可以添加到Vue应用程序中最常用的之一。 我们可以通过更改元素的opacity 来实现此效果。 过渡效应该是很小的,微妙的增强功能,而不是会让应用产生干扰因素。 我认为实现较好过渡是将一些更基础的过渡结合在一起。 例如,让我们将幻灯片放大和缩小合并为一个过渡。

    2.3K20发布于 2021-04-19
  • 来自专栏我分享我快乐

    jquery_02方法

    起初,我认真的时候,你不认真,现在你认真了,我却已离你有些远了。想想当时我们一起学习一起努力的日子,是不是有种莫名的喜悦。现在大家工作了,也会遇到一些前端设计的问题或相关的事情,这时你们能第一时间来到这里,想到曾经我们在一起共同学习过、努力过、拼搏过,我依然觉得很欣慰。所以当我的朋友们真正需要我的时候,我还在这里等着你,我在这里为你们准备了前端设计基础知识的成套视频(试听版)。无论你是第一次无基础学习,还是有基础来复习复习,也或是想我了来看看我,嘻嘻。都很欢迎大家! 衷心祝愿大家工作顺利!一切都好! 大

    971110发布于 2018-05-02
  • 来自专栏各类技术文章~

    Flutter 转场大合集

    CupertinoFullscreenDialogTransition 名称显示是苹果风格的全屏对话转换,构造方法如下: CupertinoFullscreenDialogTransition({ FadeTransition FadeTransition 看名字就知道是一个渐现的动画效果了,示例很简单,通过一个 Animation控制透明度就可以实现对应的了。 child }) 复制代码 ScaleTransition 缩放,我们在吹吧吹吧!来吹个大大的气球!已经介绍过了,这里不再重复介绍,大家看之前的文章即可。 SizeTransition 尺寸变化,可以参考超人飞来!满屏的力量感动画!这一篇文章。 总结 本篇列举了 Flutter 自带的转场组件 Transition 系列的使用,可以作为大家平时使用时的参考手册,建议收藏,随时可以翻阅。

    1.4K20发布于 2021-11-05
  • 来自专栏vivo互联网技术

    前端讲解与实战

    图片2.3 动画类型角度前端开发,首先应该确定的是动画用途->确认动画类型->确认绘制技术->确认动画的实现方式。 序列帧动画)GIF实现CSS实现(animation)JS+DOM实现JS+canvas实现(2)补间动画(Tween动画\关键帧动画)CSS实现(transition、animation等)使用一些缓函数 三、现有方案总结3.1 纯CSS实现适合场景: 简单的展示型动画使用transition\animation属性,设置相应的关键帧状态,并且借助一些缓函数来进行实现一些简单化的动画。 解放前端工程师的生产力,提高设计师做的自由度。缺点:Bodymovin 插件待完善,仍然有部分 AE 效果无法成功导出。对于交互方面支持的还不是很好,更多的是用来展示动画。 复杂的展示型动画:如果所需的资源很小,可以先考虑使用GIF图或者逐帧动画CSS实现;如果所需的资源较大,可以使用Lottie方案,然后设计同学用AE到处动画json,将动画还原为svg/canvas/

    3.8K30编辑于 2022-09-26
  • 来自专栏QQ音乐技术团队的专栏

    歌词之全新实践

    那除了歌词之外,我们还可以做些什么呢? 首先,我们脱离业务对架构进行更高一层的抽象,梳理出了更通用的架构方。 以上主要是介绍歌词技术方案的实现原理与架构介绍。 这一实现让libass不需要等待渲染的完成就可以进行下一帧数据的解码,有效地提高了的帧率 8)卡顿优化效果汇总 经历上述各项优化后,前述复杂在低端机Note 3上由原来的7帧达到15帧 ? 2)寻找合适的缓存比例 从K歌线上的10几个中,随机选取了5个,统计各个处理1500帧数据对2类缓存的访求并制成了表格 ? 小结 本文主要介绍了歌词开发的关键技术和优化策略。技术方案经历了数次讨论和预研,采用了并行计算大幅减少运算时间,优化了编译策略解决了跨平台问题。

    2.9K60发布于 2019-01-12
  • 来自专栏经年隔世

    Ant Motion插件分析

    Ant Motion插件分析 一、原理分析 特效是通过组件内部的js和css两者共同控制。 ={['right', 'left']} ease={['easeOutQuart', 'easeInOutQuart']}></QueueAnim> (2):第二种方案可以用只封装动画效果的方法制作组件库 通过给要加的元素添加指定的class类名来展示特效。比如hover添加了指定类名(如:hv-fadeIn)的元素时执行动。 例:

    (3):第三种方案可以制作一个纯js组件,样式通过用户自定义。 通过封装的方法给元素绑定特效,可以兼顾到hover和click两中交互效果,也可以只执行一次设定的

    3.1K30发布于 2019-11-23
  • 来自专栏QQ音乐技术团队的专栏

    歌词之全新实践

    那除了歌词之外,我们还可以做些什么呢? 首先,我们脱离业务对架构进行更高一层的抽象,梳理出了更通用的架构方。 以上主要是介绍歌词技术方案的实现原理与架构介绍。 这一实现让libass不需要等待渲染的完成就可以进行下一帧数据的解码,有效地提高了的帧率 8)卡顿优化效果汇总 经历上述各项优化后,前述复杂在低端机Note 3上由原来的7帧达到15帧 ? 2)寻找合适的缓存比例 从K歌线上的10几个中,随机选取了5个,统计各个处理1500帧数据对2类缓存的访求并制成了表格 ? 小结 歌词的技术方案经历了无数次讨论和技术预研,采用了并行计算大幅减少运算时间,优化了编译策略解决了跨平台问题。

    2.8K10发布于 2019-01-11
  • 来自专栏腾讯社交用户体验设计

    ProtoPie 原型进阶之路

    By Dribbble 过去我们会使用AE(Adobe After Effects)进行动的设计与展示,但它是不可交互的,所以查看者只能静静看着你精心设计的一系列,无法参与到整个行为流程中。 macOS中提供的Keynote可以实现简单的交互动,但那相比我们目前形成习惯的诸多各式各样的中呢,简直不值一提。 作为一款可交互式的原型设计软件,相比于其他软件,ProtoPie有着自身的几个优势:支持更多触发条件,诸如 3D、陀螺仪、声音、震动、设备间交互、变量等等。 我们推出了一门课程:《ProtoPie原型进阶之路》,全课共12节,总课时1小时40分。 通过完整的案例由浅入深,循序渐进地学习ProtoPie,无论你是视觉设计师、交互设计师、产品经理,通过以下课程,都可以完成ProtoPie设计的入门学习(点击可观看): 1.ProtoPie 介绍、

    1.7K20发布于 2019-08-07
  • 来自专栏dev

    小视频揭秘

    ---- 一句话来说,短视频的生成就是将一系列连续的图象进行加工再合成。那如果对这些动起来的图片进行加工而且流畅的显示呢?这就需要使用图像处理API了。

    1.1K30发布于 2019-12-12
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