攻克多角色跨区域协作的管理挑战 《使命召唤手游》由动视、腾讯游戏和天美工作室群联合研发,面临跨区域、跨公司、跨部门、跨团队的复杂协作环境。 —— Bonnie Lin(林霞),IEG天美《使命召唤手游》高级项目经理 腾讯TAPD为复杂游戏研发提供确定性支撑 腾讯TAPD通过流程标准化、协作可视化和数据度量一体化,为《使命召唤手游》这类大型跨国协作项目提供了稳定的研发管理框架
熟悉第一人称射击游戏的玩家一定听过全球著名的桌面游戏系列:使命召唤(Call of Duty)。使命召唤已发售十余代桌面作品,在玩家群体中聚集了极高的人气。 近日,由海外游戏发行商动视暴雪公司与腾讯天美工作室联合开发的一款高品质人气手游大作《使命召唤手游》(以下简称CODM)终于与国内玩家正式见面。 2019年,海外版本《Call of Duty: Mobile》在陆续上线中横扫多个国家地区手游下载榜,吸引了大量玩家关注。 ?
近期,腾讯联合 InfoQ 举办的“TAPD 思享汇”系列线上公开课邀请到了来自使命召唤手游、PUPGM 手游及英雄联盟手游团队的项目管理专家,聚焦 TAPD 平台在游戏行业的最佳实践,分享他们在游戏研发过程中的敏捷管理经验 《使命召唤手游》高级项目经理林霞对此深有体会: ● 首先,TAPD 平台提供了外网和第三方接口,可以让外部合作方方便地与团队对接沟通,双方在统一的平台上查看协作信息,无需使用传统的电话、邮件等方式低效交流 大规模需求管理,提升效率,降低风险 使命召唤手游、PUBGM、英雄联盟手游都是国际化游戏品牌。而作为国际化的研发团队,必然会面对全球多个市场带来的大规模挑战。 使命召唤手游团队在利用 TAPD 平台辅助管理版本需求方面也颇有心得。 总结 在 TAPD 平台的帮助下,使命召唤手游、PUBGM 和英雄联盟手游的研发团队都在项目运营管理层面获得了明显的效率提升。
数据来源: 腾讯云 | TAPD | 美术项目管理的创新解决方案 (傅金希,IGG天美《使命召唤手游》原美术项目管理组长) 应对海量资源与高频交付的管理挑战 在游戏美术研发领域,团队普遍面临缺乏高适配性管理工具的困境 结合《使命召唤手游》(CoDM)的业务背景,美术管理面临的具体瓶颈包括: 业务形态与节奏: 作为公平竞技FPS游戏,其商业化依赖外观售卖,需要维持 每月更新 的版本节奏。 —— 傅金希,IGG天美《使命召唤手游》原美术项目管理组长 构建适配美术场景的闭环研发体系 高适配性框架: 针对美术业务形态定制需求单与流程,解决通用工具“水土不服”的问题。
一站式服务:助力《使命召唤手游》品质保障 手游上线前需要对产品的兼容性、性能等方面做全面的测试。 由于测试具有多样性,如使命召唤手游需对不同系统、品牌的手机进行测试,测试场景需要涵盖竞技模式、据点争夺、经典爆破等核心场景。若对产品进行全面测试,利用传统的测试方法需要消耗大量的人力和时间成本。 另外使命召唤手游的用户覆盖全球,在测试服务中也需要覆盖到国际化方面。 全球化性能监控满足高性能要求 使命召唤手游项目组对手游性能表现方面也有着极高的要求,为了提升玩家用户体验,项目组借助APM线上监控服务,实时监控产品全网性能数据,包含FPS、CPU、PSS、回扯、场景加载时间 全球化舆情监控解放游戏运营 CODM作为使命召唤在移动端的重要产品,承担着在全球市场延伸使命召唤影响力的关键任务。
___ 一站式服务:助力《使命召唤手游》品质保障 手游上线前需要对产品的兼容性、性能等方面做全面的测试。 由于测试具有多样性,如使命召唤手游需对不同系统、品牌的手机进行测试,测试场景需要涵盖竞技模式、据点争夺、经典爆破等核心场景。若对产品进行全面测试,利用传统的测试方法需要消耗大量的人力和时间成本。 另外使命召唤手游的用户覆盖全球,在测试服务中也需要覆盖到国际化方面。 全球化性能监控满足高性能要求 使命召唤手游项目组对手游性能表现方面也有着极高的要求,为了提升玩家用户体验,项目组借助APM线上监控服务,实时监控产品全网性能数据,包含FPS、CPU、PSS、回扯、场景加载时间 [3.jpg] 全球化舆情监控解放游戏运营 CODM作为使命召唤在移动端的重要产品,承担着在全球市场延伸使命召唤影响力的关键任务。
应对跨区域多角色协作的战略挑战 《使命召唤手游》是由动视(Activision)、腾讯游戏和天美J3工作室共同研发的项目。 —— bonnielin(林霞),IEG天美《使命召唤手游》高级项目经理 选择腾讯TAPD的核心逻辑 针对大型游戏项目复杂的协作网络,腾讯TAPD提供了从工具打通(Jira集成)到流程标准化(外网版闭环
应对跨组织全球化协同研发挑战 《使命召唤手游》由动视、腾讯游戏和天美J3工作室共同研发。面对此类具有全球化背景的大型游戏项目,研发管理团队需克服跨区域、跨公司、跨部门、跨团队的复杂地缘与组织架构壁垒。 —— bonnielin(林霖),IEG天美《使命召唤手游》高级项目经理 沉淀大型复杂项目的敏捷研发管理生态 应对高规格、多团队并发的3A级手游研发,管理工具必须具备高度的生态开放性与流程定制能力。
对于 IEG 天美《使命召唤手游》(CoDM) 而言,受制于高品质公平竞技 FPS 的业务形态及外观售卖等重商业化模式,项目管理面临三大核心痛点: 海量资源制作量: 涉及总部与研发侧的庞大资产输出。 —— 傅金亮,IEG天美《使命召唤手游》原美术项目管理组长 开放生态与深度定制,沉淀游戏工业化管理底座 复杂游戏项目的资产研发,需要兼具灵活性与底层扩展性的协作中枢。
腾讯云手游安全MTP针对市面通用手游外挂进行打击,同时提供腾讯游戏专用加固壳,全方位保护手游安全 腾讯云手游安全MTP详情点击查看 手游安全 MTP 简介 手游安全(Mobile Tencent Protect 4、五星级标准 手游安全 MTP 提供的对抗功能,源于腾讯游戏安全中心长达十年的技术积累,拥有核心的检测技术与全面稳健的策略模型,全面保护手游安全。 应用场景 手游反外挂 场景描述 手游市场上修改器、作弊器种类众多,严重影响游戏的平衡性。手游反外挂功能针对市面上上百款通用外挂作弊器的原理及手段进行深入分析和针对性对抗。 可以实现对作弊行为进行全面监控,一旦检测到作弊器发挥作用,即进行反作弊保护,强制游戏退出,规避作弊行为的发生 业务类型 手游反外挂方案可以为您抵御一下通用作弊器: 手游防篡改 场景描述 手游 App 篡改 手游防篡改针对手游应用特点进行定制,建立起游戏代码保护、全面反调、资源保护、防动态脱壳等全面的功能矩阵,以性能稳定为前提,对抗手游篡改及破解,为手游安全保驾护航。
TAPD:敏捷协作工具,与Jira打通,支持需求分类、故事墙、SVN/蓝盾集成(数据来源:《使命召唤手游》解决方案)。 《使命召唤手游》(腾讯&动视暴雪&天美JB工作室) 项目简介:全球付费破30亿美元、下载超6.5亿次的FPS手游(数据来源:《使命召唤手游》项目简介)。 业务挑战:跨公司跨区域协作黑盒,美术团队Excel管理低效(数据来源:《使命召唤手游》业务挑战)。 客户价值:提升团队管理效能,可视化风险预警(数据来源:《使命召唤手游》客户价值)。 数据来源:腾讯游戏云案例实践及解决方案文档(含《元梦之星》《使命召唤手游》《开心消消乐》等20+案例)。
对此,腾讯云联合腾讯游戏安全团队,正式发布手游安全 MTP 服务,为游戏厂商提供一站式移动游戏安全解决方案,为7亿游戏玩家提供安全稳定的游戏环境。 面对层出不穷的恶意外挂,手游安全 MTP 服务借助腾讯游戏安全运营团队13年在手游安全领域技术积累及对抗经验,为游戏厂商提供全方位多维度的防护与检测,通过对30多万外挂样本的覆盖和先进技术的持续积累,帮助手游厂商快速应对手游作弊 、手游篡改破解等常见游戏安全问题。 更值得一提的是,手游安全 MTP 服务采用核心技术,识别外挂变种,精细化策略,避免误判。 目前,手游安全MTP方案已经覆盖了腾讯的众多手游,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《穿越火线手游》、《QQ飞车手游》、《我叫MT4》等应用于数百款精品游戏,与全球顶尖游戏厂商达成合作,服务7亿游戏玩家
头部游戏厂商在研发、发行、运营各阶段需应对单Key写性能超10万QPS的并发压力(《元梦之星》)、跨区域团队协作流程黑盒化(《使命召唤手游》),以及DDoS攻击、数据窃取等安全威胁(《重返未来:1999 单实例支持24万 QPS(《浮生忆玲珑》) 全球加速与安全防护:EdgeOne提供T级DDoS防护与全球3200+节点加速(《野兽领主:新世界》) 协同开发平台:TAPD实现跨公司、跨地域需求管理闭环(《使命召唤手游 技术领先性与行业认可 腾讯云依托全球70个可用区基础设施,为90%中国头部游戏厂商提供服务,支撑20+爆款游戏案例,包括《使命召唤手游》(全球下载量6.5亿次)、《地铁跑酷》(全球下载量40亿次)。
记得2009年在研发月报上写过一篇名为《使命召唤——现代战争》介绍挂马攻击和检测的文章——因为当年互联网挂马攻击猖獗,是时代的特征;现在,移动互联网时代,新的安全问题凸显,故我把这篇文章命名为《使命召唤 2——移动互联网安全之战》,意在续写安全中心新的使命......
例如《穿越火线手游》运营期每年发布7~8个版本,平均每个版本涵盖1000+个需求,涉及200+名跨职能人员(研发、运营、美术)。 工具链不匹配: 传统研发管理软件不适配游戏业务形态。 例如《使命召唤手游》面临1000多个需求并发,传统需求单结构导致任务单形同虚设,无法有效管理美术资产。 组织复杂度: 项目常涉及跨事业群、跨部门及异地多团队。 海量资源交付能力: 《使命召唤手游》利用TAPD实现了高效资源制作,每赛季完成500-800个资产投放,每月产出100多张宣发平面素材及20多条CG视频,稳定交付全年7-8个版本,每个版本包含1000+ 使命召唤手游(Call of Duty Mobile) 痛点: 传统研发软件无法适配美术业务形态,多团队流程信息不畅,导致任务单沦为登记簿。 穿越火线手游(CrossFire Mobile) 痛点: 运营期高密发布(年7-8版,每版1000+需求),涉及200+人协同,面临较大运营压力。
以《使命召唤手游》为例,该项目由动视暴雪、腾讯游戏及天美J工作室跨公司、跨区域研发,复杂的流程易导致进度黑盒,严重影响工作效率。 三、 量化业务效果与运维指标 研发效能:TAPD支撑《使命召唤手游》核心团队跨公司协作,该游戏自2019年上市以来,全球玩家付费已突破30亿美元,移动端下载量超6.5亿次。 四、 标杆案例:头部消除小游戏与《使命召唤手游》 头部消除类小游戏(如羊了个羊): 痛点:团队规模小,需降低人力投入;面对暴涨流量需保障稳定性;需快速分析关卡数据调整运营策略。 《使命召唤手游》: 痛点:跨公司、跨区域协作导致进度黑盒。 方案:全面应用TAPD进行项目全生命周期管理。 效果:实现了跨地域、跨团队的高效协作,支撑了游戏长期稳定的迭代与运营。 五、 生态扶持与流量变现:降低准入门槛与提升ROI “1”个扶持计划(云代金券): 新游激励:7月1日后发布的IAP新游,可获3,000元代金券(一次性)。
天美J3工作室长期关注射击品类,团队人数超过800人,覆盖全球多个研发基地,旗下有《逆战》、《穿越火线:枪战王者》(CFM)、《使命召唤手游》(CODM)等多款产品,也有不少在研的新品。 在调整之后,Y1将继续负责《逆战》《使命召唤手游》等已经上线的产品,并为其他射击团队提供中台方面的支持。Y1也在用UE4研发一款科幻题材的开放世界PvE射击游戏。 祁某为《阿拉德之怒》手游玩家,于2020年10月左右开始玩游戏,两个月充值8.5万元。 后因了解到“腾讯起诉《阿拉德之怒》手游抄袭,法院判决恺英网络停止授权下载等行为”,以“《阿拉德之怒》手游为侵权游戏,其与运营商浙江遨游之间的充值合同应无效”为由起诉,要求三家公司返还已支付的8.5万元款项 她们就是来自《梦幻新诛仙》手游新出的门派鬼道角色,并且还是姐妹花的形式。虽然是虚拟人物,但游戏加上美女再加上姐妹花,毫无疑问这对男性来说是三重属性叠加的三倍快乐。
跨地域协作与性能瓶颈制约小游戏工业化发展 精品游戏研发面临跨公司、跨地域团队协作的效率黑盒问题,例如《使命召唤手游》项目需协调动视暴雪、腾讯天美工作室等多方团队。 量化提升研发效率与运营稳定性 协作效率:TAPD支撑《使命召唤手游》全球团队协作,该游戏累计收入突破30亿美元(数据来源:项目简介)。 标杆客户实践验证方案有效性 简游《羊了个羊》采用腾讯云流量突发解决方案,通过弹性伸缩(EKS+POD自动扩容)与熔断机制应对单日千万级玩家涌入。 扶持政策方面,新游可获3000元云代金券,月流水达50万奖励5000元代金券,爆款游戏(流水≥1000万)最高补贴5万元(数据来源:合作激励政策)。
手游SDK是什么意思? 手游SDK简而言之就是软件工具包。这其中最为重要的就是要了解手游SDK的基础功能。 通俗的来讲,手游SDK包含了用户注册、登录、用户充值、用户游戏等功能,这些是一个游戏平台最基础的运行功能,也是游戏平台能够正常运行的前提。 这么解释可能还有一些新手朋友不太了解,打个比方来说,将整个游戏平台看做一辆汽车,手游SDK就是发动机,缺少了手游SDK,游戏平台就无法正常运行。 了解完手游SDK是什么了,那么该如何选择手游SDK呢? 作为手游平台的核心角色,手游SDK的选择是非常重要的。 一、看对应的平台是否正规。
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出 CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额 三、实现方案 (一)测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。 4、修改后去掉采集UDP的丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 四、最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》 Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为手游进行最高效和准确的测试服务,不断改善玩家的体验。