背景在比较同一个数据源,是RTMP播放延迟低还是RTSP延迟低之前,我们先看看RTMP和RTSP的区别,我们知道,RTMP(Real-Time Messaging Protocol)和RTSP(Real 它最初由Adobe Systems设计,用于在Flash播放器和流媒体服务器之间传输音频、视频和数据。RTMP以二进制形式传输数据,具有低延迟和高效传输的特点。 应用范围RTMP:RTMP因其低延迟和高效传输的特点,广泛应用于需要高性能实时流媒体传输的场景,如直播、视频聊天等。 ,用我们的RTMP推送、轻量级RTSP服务、RTMP|RTSP播放器,延迟基本上相差无几,可见,配好的推拉流服务模块,尤其关键。 单就延迟来看,如果好的RTMP或RTSP播放,二者差异不大,主要是看实际场景。以上是大概的比较,感兴趣的开发者,可以单独跟我沟通探讨。
技术背景 实际上,我们在2015年做Android平台RTSP、RTMP播放模块的时候,第一版就支持了多实例播放,因为SDK设计比较灵活,做个简单的player实例封装即可实现多实例播放(Android 技术实现 废话不多说,先上图: 我们针对的功能展示,主要是播放和录像这块,先说播放: /* * SmartPlayer.java * Author: daniusdk.com * Created 1 : 0); //设置RTSP超时时间 int rtsp_timeout = 10; lib_player_.SmartPlayerSetRTSPTimeout(handle, rtsp_timeout 、录像的演示,除此之外,大牛直播SDK的RTSP、RTMP播放器海康实现播放缓冲设置、软硬解码设置、实时快照、实时音量调节、实时解码后数据回调等。 毫秒级延迟,完全满足对延迟、稳定性要求苛刻的场景下。感兴趣的开发者,可以单独和我沟通。
好多开发者在QT环境下实现RTMP或RTSP播放时,首先考虑到的是集成VLC,集成后,却发现VLC在延迟、断网重连、稳定性等各个方面不尽人意,无法满足上线环境需求。 本文以调用大牛直播SDK(官方)的Windows平台播放端SDK为例,介绍下如何在QT下实现低延迟的RTMP|RTSP播放器,废话不多说,先上图: QTPlayer.png 大牛直播SDK有MFC的demo time、RTSP的TCP-UDP模式,默认播放音量等,具体实现如下: bool player_wrapper::OpenPlayerHandle(const std::string& url, bool play->OnWindowSize(widgets.at(i)->width(), widgets.at(i)->height()); } } } 以上是QT环境下集成个低延迟的 RTMP、RTSP播放的基本流程,感兴趣的开发者可酌情参考。
提供RTSP TCP/UDP模式设置及自动切换功能,适应不同网络环境,确保播放稳定性。 1.1.2 性能优化特性 内置低延迟模式,可将延迟控制在毫秒级别,满足实时性要求高的场景。 低延迟播放技术实现3.1 网络优化策略3.1.1 缓冲时间设置 将缓冲时间设置在几十毫秒到几百毫秒之间,减少数据缓冲带来的延迟,同时保证播放稳定性。 开启RTSP TCP/UDP自动切换功能,使播放器能根据网络状况自动选择最优传输模式。 4.2 低延迟关键参数配置4.2.1 网络协议优化 RTSP模式选择:默认使用UDP(NT_SP_SetRTSPTcpMode设为0)以减少握手延迟,若网络不稳定则开启TCP/UDP自动切换(NT_SP_SetRtspAutoSwitchTcpUdp RTSP/RTMP播放器,适用于VR、安防、直播等高实时性场景。
如果需要浏览器场景下有更好的兼容性,对于RTSP流来说,好多公司通常的做法是把RTSP转RTMP,然后分发到RTMP服务器,然后服务器转http-flv出来,浏览器直接播放http-flv流,或者直接播放 本文基于大牛直播SDK https://github.com/daniulive/SmarterStreaming 现有RTSP、RTMP播放接口的基础上,二次封装,扩展了ocx控件,用于IE浏览器下的低延迟 RTMP或RTSP播放,支持RTMP/RTSP H.265(hevc)播放。 ULONG NT_SetLowLatencyMode(LONG mode); 设置是否低延迟模式播放; 13. OpenPlayer(); } var obj = document.getElementById("SmartPlayerActiveX"); //设置是否启用低延迟模式
传统的单路播放器已无法满足此类需求,因此开发一个多路 RTSP 播放器显得尤为必要。该播放器主要面向以下场景: 视频监控中心 :对多个监控摄像头进行实时监控,要求低延迟、高稳定性。 is_hardware_decoder && is_enable_hardware_render_mode) { lib_player_.SmartPlayerSetHWRenderMode(get(), 1);}(二)低延迟模式为了满足实时性要求较高的场景 ,可以启用低延迟模式。 在 configurePlayer 方法中设置低延迟模式。 性能优化 :采用硬件加速、低延迟模式等技术手段,提高播放性能和实时性。 良好的资源管理 :合理管理播放器的生命周期和资源,避免内存泄漏和资源浪费。
在发布国产操作系统|Linux平台的RTMP|RTSP直播播放SDK之前,大牛直播SDK在Windows、Android、iOS平台已经有了非常成熟的技术积累,功能齐全、稳定性高、超低延迟、超低资源占用 、网络自动重连等,RTMP支持扩展H265播放, RTSP也支持H265播放。 Linux原生的RTSP、RTMP播放模块这里我们不做赘述,本文主要讲的是如何在Linux平台构建Unity下的RTSP和RTMP低延迟直播播放。 Unity侧,在Unity下完成绘制,这里就需要原生的RTMP、RTSP播放模块,拉流解码延迟非常低,数据投递效率非常高,无图无真相:Linux平台,我们是回调的YUV的数据,也就是 NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FROMAT_I420 1 : 0); //设置是否启用低延迟模式//设置旋转角度(设置0, 90, 180, 270度有效,其他值无效)int rotate_degrees = 0;NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetRotation
背景我们看过了太多介绍RTSP、RTMP播放相关的技术资料,大多接口设计简约,延迟和扩展能力也受到一定的局限,好多开发者希望我们能从接口设计的角度,大概介绍下大牛直播SDK关于RTMP、RTSP播放器开发设计 低延迟模式低延迟模式下,设置buffer time为0,延迟更低,适用于比如需要操控控制的超低延迟场景下。 /*设置低延时播放模式,默认是正常播放模式mode: 1为低延时模式, 0为正常模式,其他只无效接口调用成功返回NT_ERC_OK*/NT_UINT32(NT_API* SetLowLatencyMode ,这里就不再赘述,除Windows平台外,我们还同步开发了Linux、Android、iOS平台的RTSP、RTMP播放器,大多常规接口四个平台基本统一,延迟也都做到了毫秒级。 一个好的播放器,特别是要满足低延迟稳定的播放(毫秒级延迟),需要注意的点远不止如此,感兴趣的开发者,可以参考blog其他文章。
技术实现如何在VR头显实现RTMP或RTSP播放? VR头显播放RTMP或RTSP流数据,简单来说,通过jni层打通RTMP或RTSP流传输,解包并解码回调给Unity YUV或RGB数据,Unity场景下,绘制即可,本文以大牛直播SDK的Unity平台 RTMP、RTSP播放为例,介绍下具体技术实现:图片开始播放:public void Play() { if (is_running) { Debug.Log 1 : 0); //设置是否启用低延迟模式 NT_U3D_SetMute(player_handle_, is_mute_ ? RTMP或RTSP,可实现毫秒级的延迟,可满足大多数有交互诉求的技术场景,此外,如果头显端支持硬解码的话,可以优先考虑硬解码。
在视频播放应用的开发中,如何有效地管理多个 RTSP|RTMP流实例是一个挑战。 尤其是在 Android 上开发高性能、低延迟的多实例 RTSP|RTMP 播放器时,涉及到资源管理、线程同步和回调事件处理等多个层面的考虑。 项目背景和需求本项目的目标是实现一个支持多个 RTSP|RTMP流播放的 Android 播放器,用户可以通过不同的界面组件(如按钮和 SurfaceView)控制多个 RTSP|RTMP播放流的启动、 播放器需要具备以下特点: 多实例管理:能够同时管理多个 RTSP|RTMP播放器实例,确保每个实例的生命周期独立。 低延迟播放:优化播放器的启动时间和播放延迟。 多实例 RTSP 播放器的优化3.1 资源管理优化对于多个实例的播放器,必须确保每个实例都能独立释放资源。
技术探讨自2017年我们发布跨平台的低延迟Unity下的RTSP|RTMP直播播放器后,Unity下的直播体验有了质的提升,特别是RTMP,从大家认知里面的几秒钟,直接缩减到100-300ms,满足了绝大多数场景下低延迟的技术诉求 今天就Unity下的RTSP|RTMP的低延迟播放,从以下几个维度,抛砖引玉,做个探讨: 选择合适的播放插件 Unity下的RTSP|RTMP低延迟播放,业内想到最多的是大牛直播SDK的SmartPlayer 低延迟模式:如果插件或 SDK 提供了低延迟模式的选项,一定要开启该模式。不过,有些情况下开启低延迟模式可能会牺牲一定的视频质量或稳定性,需要进行权衡。 、事件回调设置、基础参数的设置(比如buffer time、RTSP tcp-udp模式设置、rtsp超时时间设置、低延迟模式设置等)。 4路海康2560*1440分辨率的RTSP流,资源占用如下:总结Windows平台如果对延迟和资源占有等,要求非常高,可以选择合适的低延迟RTSP或RTMP播放插件、优化播放参数设置、优化网络环境、优化代码和渲染流程
协议与链路复杂度:Windows 原生并不直接提供完善的 RTSP 播放链路支持,RTP 解复用、乱序重组、缓存管理都需要播放器自行实现或依赖第三方库,稍有疏忽就会引发花屏、音画不同步或延迟积累。 低延迟并不等于牺牲稳定性,理想状态是在波动范围内持续追实时。 弱网稳定性 在丢包、乱序、抖动等复杂网络条件下,卡顿率、花屏率、累积延迟趋势,都是判断播放器抗抖性能的关键。 适用场景:快速原型验证、功能优先的单流播放或低并发业务,对延迟和极限稳定性要求不高的项目。 低延迟架构要点(Windows 端实践经验)4.1 网络与缓冲策略 RTSP 传输模式:优先选择内网或专线环境以确保链路稳定;在公网或存在丢包风险时,推荐使用 TCP 传输,并在必要时启用 UDP → 结语在 Windows 平台选择 RTSP 播放器,从来不只是“能不能播”的技术判断,而是一场涉及延迟控制、播放稳定性、并发能力与运维成本的全局博弈。
随着VR类、游戏类场景的快速发展,开发者对Unity3d低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的Unity3d RTMP和RTSP的播放 本文以Android平台为例,我们的实现:基于大牛直播SDK现有非常成熟的native RTMP和RTSP播放模块,回调解码后的原始数据,传递给Unity3d,实现相应的绘制即可,对应demo,可以参考 Native RTSP或RTSP直播播放SDK回调RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式; 2. 1 : 0); //设置是否启用低延迟模式 NT_U3D_SetMute(player_handle_, is_mute_ ? = 10; NT_U3D_SetRTSPTimeout(player_handle_, rtsp_timeout); //设置RTSP超时时间
本文将以大牛直播SDK × YOLO(You Only Look Once)算法的融合方案为核心,系统讲解如何构建一套: ✅ 端到端低延迟 ✅ 多实例高并发处理 ✅ 跨平台通用部署(支持 Android 高延迟链路,无法满足实时响应 视频通常先通过播放器或采集卡展示,再经过转码处理或保存为文件,最后输入 AI 模型; 整个链路延迟高达数秒,严重影响对突发事件或动态目标的快速识别与处置; 结果导致“看到很快 为此,需要一个具备稳定解码、灵活回调、低延迟传输、多平台兼容等特性的“视频智能入口层”,而这正是大牛直播SDK × YOLO结合方案的切入点与价值所在。 而将这两者深度融合,必须具备两个核心能力: 一个具备高并发、低延迟、强适配性的视频输入通道; 一个能高效处理图像并输出语义结果的智能分析模块。 通过本篇文章所述的实践探索,我们可以清晰看到: 大牛直播SDK作为 AI 感知系统的视频输入层,不仅具备高并发、低延迟、跨平台的技术优势,还以其稳定的数据帧回调机制打通了“视频→算法”的关键接口;
引言在实时视频系统里,“低延迟、稳定播放、多平台兼容”只是外显指标;真正支撑这些指标的,是更底层的时间语义与协议协同:RTSP 的会话与状态机如何定义“播放语义”,RTP 的序列号与时间戳如何构造“ 通过以上机制,整个系统可在 100–200 ms 的端到端延迟内,实现低抖动、可预测、可恢复的播放链路。 5.4 场景适配与系统价值在实际产品应用中,RTSP 流的低延迟与可控性尤为关键。 文章指出:情绪识别、工业视觉等系统使用其低延迟 RTSP 播放模块作为基础。 教育互动 /远程教学:直播+互动模式下,低延迟意味着更好的互动体验。 总的来看,SmartMediaKit 的 RTSP 播放模块不仅解决了协议实现的问题,也把“低延迟”、“弱网适应”、“多平台一致性”等系统层面难题纳入其中,真正让协议变为生产力。
在Chrome、Edge、Firefox等当前主流的高版本浏览器中,即使是HTML5标准的Video也并未对RTSP流播放提供原生支持,从而导致如何在当前主流的浏览器中实现低延迟、低成本并可同时播放多路 使用ActiveX播放控件或NPAPI播放插件实际调用的是本地原生程序进行直接播放,从而可充分利用本机的硬件加速能力,可实现满意的多路低成本、低延迟播放效果。 三、改进方案 通过上述总结的现有技术方案可以看出,想要在浏览器中实现低延迟、低成本的多路RTSP同时播放,只有做到不转码直接播放和充分利用终端的硬件加速这两个核心要求才能办到,这就只能采用插件方案 据了解,此方案已经成功在多个客户现场完成实施并取得了良好的效果,获得了客户的一致好评,毕竟能实现低延迟、低成本的同时播放是硬道理。 本文基于当前最新的技术信息和实践经验,提供了这样一个稳定可靠、兼容性好、低延迟又可同时播放多路RTSP的低成本技术方案,以供大家参考。
简单来说,多一次拷贝,都会增大性能瓶颈或延迟。 ;Windows平台RTMP|RTSP直播播放模块;Linux平台RTMP直播推送模块(采集Unity窗体、Unity声音),也可扩展轻量级RTSP服务模块;Linux平台RTMP|RTSP直播播放模块 |RTSP直播播放模块;iOS平台RTMP|RTSP直播播放模块。 下图系Linux平台RTMP播放图,可以看到,延迟非常低。 1 : 0); //设置是否启用低延迟模式 NT_U3D_SetMute(player_handle_, is_mute_ ?
然而,在过去几年中,低延迟在实施和标准化方面取得了很多进展,因此我们的处境要比几年前好得多。低延迟的主要驱动因素之一就是现场体育赛事。 几秒钟后,视频继续播放,这会很烦人,尤其是和朋友一起看比赛的时候。 自适应播放技术概述 低延迟体育节目是低延迟直播的主要驱动力。 在提供优质的低延迟实时流媒体服务这方面,我们开发了一些实用的技术,比如说自适应播放——通过改变每秒播放的帧数来减慢播放速度,并对音频和字幕做同样的事情。 请注意,虽然 CAPSC 可以在短期内改变播放速度,但在低延迟直播中,长期平均播放速度不能快于 1 倍。 如果是这样,CAPSC 会选择较慢的播放速度。如果当前缓冲区级别不是非常低,CAPSC 检查当前延迟和目标延迟之间的差异,并选择 1x 或更高的值作为播放速度。
Electron 低延迟视频流播放方案探索 Bobi.ink 2020-04-05 好久不见,接近四个月没更新博客了! 唯一的要求是低延迟,低资源消耗: 我们视频会议语音和视频是分离的。 只有一路混合语音,通过 SIP 传输。而会议视频则可能存在多路,使用 WebRTC 进行传输。 目录 ① 典型的Web直播方案 RTMP 推流 RTMP 拉流 RTMP 低延迟优化 ② JSMpeg & BroadwayJS Relay 服务器 推送 视频播放 多进程优化 简单说一下 Broadway.js 延时低,实时性较好。不过浏览器需要借助 Flash 才能播放; 但是我们也可以转换成 HTTP/Websocket 流喂给 flv.js 实现播放。 我们还可以利用requestAnimationFrame 由浏览器来调度播放的速率,丢掉积累的帧,保持低延迟播放。
在此背景下,**猿大师播放器**凭借其低延迟、高兼容、免转码的技术特性,正成为智慧消防视频监控领域的一把“利器”。 **低延迟**:火灾蔓延速度以秒计算,视频传输延迟需控制在500毫秒以内,否则可能错过最佳救援时机。 2. 二、猿大师播放器的技术突破:直击消防监控四大痛点 针对上述行业难题,猿大师播放器通过创新架构设计,为智慧消防提供了一套“无需转码、低延迟、高稳定”的解决方案: 1. **毫秒级延迟:抢占火灾防控黄金时间** 通过底层调用VLC引擎及本机硬件解码技术,猿大师播放器将视频流传输延迟降至300毫秒,较传统方案提升3倍以上。 **全协议兼容:打通设备与网络壁垒** 支持RTSP、RTMP、HTTP等主流流媒体协议,兼容海康威视、大华等90%以上品牌摄像头,适配Windows 7及以上系统及Chrome、Edge等浏览器(包括低版本