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  • 来自专栏技术综合

    Django后台管理界面修改(代码修改)

    通过代码来进行修改 1.admin.py from django.contrib import admin from .models import User from .models import FOR PET') admin_site = MyAdminSite() admin_site.register(User) admin_site.register(Iotdata) 2.urls.py修改

    3.6K30发布于 2020-08-25
  • 来自专栏木宛城主

    再谈如何优雅修改代码

    Foo(Bar bar) { this.bar = bar; } public String doSomething(int key) { //Bar#getResult 体验了代码的复杂性 “千奇百怪”,既不能很好的单侧覆盖,同时也充斥着违反了开闭原则的“代码坏味道”; 而此时的你,作为“被选中的人”,需要对其功能迭代; 或许经过你的评估后,可以去大刀阔斧的架构演进,这是点赞的; 但有时也要全局 即:如何在紧张的交付周期内做到比较好的重构,不让代码继续腐化; 所以这次继续介绍两种修改代码的艺术:方法新增和方法覆盖 策略 1:方法新增 通过新增方法来隔离旧逻辑,即:在旧方法里横切“缝隙”,注入新的业务逻辑被调用 ;当然为了更加职责分明,使用新增类隔离会更好; 策略 2:方法覆盖 将待修改的方法重命名,并创建一个新方法和原方法名和签名一致,同时在新方法中调用重命名后的原方法; 假设有新需求:针对 doSomething 新的扩展方法符合隔离扩展,不影响旧方法,也支持单侧覆盖 public void doNotifyMsg(List<Data> data){ // } 这样的好处是显然易见的,不针对旧方法做修改

    73110编辑于 2024-10-08
  • 来自专栏c++ 学习分享

    如何使用chatgpt修改代码

    使用ChatGPT修改代码通常包括以下步骤: 理解需求: 首先,你需要详细描述你希望进行的修改。这包括要解决的问题、增加的功能,或者是代码优化的目标。 迭代和优化: 基于提供的信息,我会给出修改建议或直接提供修改后的代码。你可以检查这些修改,并提出任何进一步的问题或需要调整的地方。 测试: 在实际应用修改后的代码之前,你需要进行测试以确保它们按预期工作,并且没有引入新的错误。 例如,如果你有一个Python函数需要修改,你可以这样做: 首先,描述你想要的修改。 其次,提供当前函数的代码。 然后,讨论该函数的目的,它在更大的应用程序中如何运作,以及任何特定的修改要求。 最后,我会根据你提供的信息对代码进行修改,并解释所做的更改。 现在,如果你有具体的代码需要帮助,可以提供详细信息,我会尽力帮助你进行修改

    82010编辑于 2024-04-28
  • 来自专栏GOOPHER的折腾记录

    volantis主题修改代码高亮样式

    volantis主题修改代码高亮样式 前言 hexo默认的代码高亮样式有时候不够好看,而highlightjs可以自己引用很多好看的样式,比如vs样式。但是它却不支持行号,因此有了这篇修改教程。 步骤 修改ejs以支持行号显示 打开themes/volantis/layout/_third-party/highlistjs/目录下的script.ejs文件, 这里偷个懒,直接删除原来的内容后,复制下载的代码粘贴进去 important; } 其主要是让行号和代码有个明显分界,看起来不粘在一起。

    1.9K20编辑于 2022-03-31
  • 来自专栏meishadevs的前端专栏

    代码规范类问题修改方法

    ,当使用logger打印出日志时,需要传递两个参数,且第二个参数值为e 修改前的代码 try { return address.isReachable(100); } catch (IOException e) { } 修改后的代码 try { return address.isReachable(100); } catch (IOException e) { logger.error( the Java 解决方法:删除无用的jar包 问题描述:Move constants to a class or enum 解决方法:常量不应定义在一个接口中,常量可以定义在使用该常量的类中 修改前的代码 ,降低代码嵌套层级 修改前的代码 public Map<String, Object> findAllCluster(ClusterPo po, HttpServletRequest request, 转载请注明: 【文章转载自meishadevs:代码规范类问题修改方法】

    2.3K20编辑于 2023-04-13
  • 来自专栏Python七号

    2行代码实现修改代码后自动重载

    有时候,我感到疲倦,因为,我每修改一处代码,想要看到改动是否生效的时候,我要先 Ctrl C 或 Kill 进程,然后重新运行,才能看到结果,改的次数多了,不仅浪费时间,降低效率,还浪费体力。 有没有办法做到修改了项目使用的源码文件后,让程序自动重新运行? 不能判断文件是否真正的修改,有时候只是保存下,文件内容并没有变化,此时不应该触发重启。 如果在同一路径,修改了项目未引用的文件,也会触发重启。 2、autoreload 为我所用 好在 django.utils.autoreload 和 django 其他模块是松耦合的,不需要修改代码即可可以直接移植到其他项目使用。 修改 test.py test2.py 的任何地方,程序都会重新运行,非常便于调试。如果只保存,未修改任何内容,则程序不会重新运行,非常智能。

    2.3K30发布于 2020-11-25
  • 来自专栏卓越笔记

    django 修改代码后,uwsgi 自动重启

    问题现象 nginx + uwsgi + django 部署的站点,如果修改了py 代码,需要重新启动 uwsgi 才会生效。 解决方法 如果有需要 Django 代码改动时立即生效,可以在启动 uwsgi 的 ini 的配置文件里加入参数 py-autoreload = 1 ( 写在 ini 配置文件中,记得一定要 = 1, 否则不生效),遇到仅有 HTML 文件修改不会重启(可以新建一个 commit.py 文件,如果只有 HTML 更新,修改 commit.py 的内容即可 )。 processes = 1 workers= 2 # threads = 2 daemonize = /root/yzq/logs/uwsgi_joyoo.log py-autoreload = 1 # 代码修改后自动重启 # py-auto-reload 、py-autoreload、python-auto-reload、python-autoreload 这四个参数配置的含义都是一样的,python 文件修改后重启

    1.7K30编辑于 2023-02-18
  • 来自专栏拭心的安卓进阶之路

    代码修改TextView的DrawableLeft图片

    先把解决代码贴上来: Drawable weather = getResources().getDrawable(R.drawable.sunday); weather.setBounds TextView的DrawableLeft图片时傻眼了,遍访名医后方得解法,记录如下: TextView有个方法叫setCompoundDrawables(left,top,right,bottom)就是用来设置、修改他旁边的图片的 所以就有了解决代码的第二行: weather.setBounds(0, 0, weather.getMinimumWidth(), weather.getMinimumWidth()); 对了,那个setBounds

    1.2K40编辑于 2022-11-30
  • 来自专栏全栈程序员必看

    【Yocto】devtool修改代码「建议收藏」

    修改代码 如果想要修改Poky项目中的源代码,可以依赖于devtool工具,这里以修改busybox为例。 conf │ └── layer.conf └── README 1 directory, 2 files 使用devtool create-workspace除了创建上述的workspace,还会修改 Recipe busybox now set up to build from /home/jw/code/poky/build/workspace/sources/busybox 这样busybox的代码就被下载到 下一个就是修改源码,比如修改coreutils/date.c,增加helloworld打印: puts("helloworld\n"); 然后再构建项目,发现会报错: jw@X1C:~/code/poky 运行镜像之后执行date命令,结果如下: 可以看到代码修改成功了。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

    2.4K10编辑于 2022-11-10
  • 来自专栏火丁笔记

    Golang代码修改后自动重启

    = nil」,另一件是作为编译型语言,代码修改后不能实时看到效果, 借助一些工具可以实现文件修改后自动编译重启,比如: Linux 环境:inotify-tools(Golang Automatic Reloads Mac 环境:fswatch 不过常见的工具要么不跨平台,要么操作复杂,好在我发现了一个 facebook 出品的神器:watchman,不仅跨平台,而且操作简单,你只要写个脚本对接上就行了,当项目代码改变时

    2.3K20编辑于 2021-12-14
  • 来自专栏Danny的专栏

    代码修改后运行结果同修改之前结果一样

    因为命名规范有些问题,需要将一些数据库表名重新命名,出现了这个问题:        问题描述(环境:VisualStudio2013 ;框架:.Net Framework4.5 ;语言:VB.NET):修改代码之前 ,数据库查询语句cmdText中的表名为“T_UserInfo”,修改之后,把表名修改为“T_User”(当然数据库中的表名同样修改为“T_User”),运行出错。 T_User”,但查看cmdText的真实值为“select * fromT_UserInfo where userID=@userID and password=@password”,说明,虽然表面上已经修改了表名

    95530发布于 2018-09-13
  • 来自专栏最新最全的大数据技术体系

    三行代码简单修改jar包的项目代码

    需求 由于公司项目没给权限,无法直接拿到项目,现需要修改jar包的某张图片,直接在jar包并修改会报错 过程 ERROR 2022-06-24 16:27:02.398 [Tomcat-startStop to start component [StandardEngine[Tomcat].StandardHost[localhost].TomcatEmbeddedContext[]] 如果直接修改 jar包的代码会报错 让你重新编译,而我只需要替换一下图片而已 结果 最后在网上找到办法 直接在虚拟机解压并打包就可以了。 /aaa 12 修改aaa文件夹里面的内容后 ,进入aaa文件夹 重新打成jar包 jar -cfM0 new-classes.jar ./*

    47920编辑于 2022-06-27
  • 2.8 CE修改器:寻找共享代码

    本关我们将学习共享代码,在C语言中角色属性都是以结构体的方式进行存储的,而结构体所存储的信息都是连续性的,这一关我们将会解释如何处理游戏中的共用代码,这种代码是通用在除了自己以外的其他同类型对像上的常常你在修改游戏的时候 你的任务是找到改写健康的代码, 并且修改以至于你可以获得胜利,但"绝不能"使用锁定HP的方法。在遍历血量的时候应该使用单浮点数进行搜索。 共享代码的问题就在于,如果将此处的汇编指令替换掉,则会影响敌方与我方两个阵营的问题,一旦数据发生改变则两者都会影响,如果我方队友全部无敌了,地方也会无敌,此方法将变得毫无意义可言,无法达到修改数据的作用 在本入门指南中,我们介绍了修改器的许多功能,包括精确数值扫描、未知数值扫描、浮点数扫描、代码替换功能、寻找数值指针、代码注入功能、多级指针查找和寻找共享代码。 但请记住,游戏开发者通常不赞成修改游戏的任何方面,并且在某些情况下,这可能会导致您被游戏管理员封禁。因此,请使用 CE 修改器时要小心并有节制。

    80250编辑于 2023-11-13
  • 2.4 CE修改器:代码替换功能

    代码替换功能,需要使用 Cheat Engine 工具的“代码查找”功能,来查找游戏数据存储在内存中的地址。首先找到当前数值的存储地址,并将其添加到下方地址列表中。 选中代码并点击“替换”按钮,将其替换为什么也不做的代码(空指令),同时,修改后的代码也将放置在“高级选项”的代码列表中保存。点击“停止”,游戏将以正常方式继续运行,关闭窗口。 ; 当读者点击改写按钮后CE则会监控这个内存区域,回到进程中点击改变这个数值,则CE会输出如下图所示的一段汇编代码; CE修改器中所实现的是什么访问了内存地址以及是什么改写了内存地址其本质上是修改器在特定内存区域设置了内存断点 因为上图中我们选择的是改写地址,所以下的是内存写入断点,一旦特定内存区域被写入数据时,则断点会自动停留在修改此段数据的汇编指令上面, 此时我们选中代码并点击"替换"按钮,将它替换成什么也不做的代码(空指令 ),汇编的空指令为 nop,同时,修改后的代码也将放置在"高级选项"的代码列表中去(保存地址列表时会同时保存),至此点击下一步则可通关。

    93040编辑于 2023-11-15
  • 2.8 CE修改器:寻找共享代码

    本关我们将学习共享代码,在C语言中角色属性都是以结构体的方式进行存储的,而结构体所存储的信息都是连续性的,这一关我们将会解释如何处理游戏中的共用代码,这种代码是通用在除了自己以外的其他同类型对像上的常常你在修改游戏的时候 你的任务是找到改写健康的代码, 并且修改以至于你可以获得胜利,但"绝不能"使用锁定HP的方法。在遍历血量的时候应该使用单浮点数进行搜索。 共享代码的问题就在于,如果将此处的汇编指令替换掉,则会影响敌方与我方两个阵营的问题,一旦数据发生改变则两者都会影响,如果我方队友全部无敌了,地方也会无敌,此方法将变得毫无意义可言,无法达到修改数据的作用 在本入门指南中,我们介绍了修改器的许多功能,包括精确数值扫描、未知数值扫描、浮点数扫描、代码替换功能、寻找数值指针、代码注入功能、多级指针查找和寻找共享代码。 但请记住,游戏开发者通常不赞成修改游戏的任何方面,并且在某些情况下,这可能会导致您被游戏管理员封禁。因此,请使用 CE 修改器时要小心并有节制。

    78060编辑于 2023-11-15
  • CE修改器入门:运用代码注入

    但这一关不用指针也可以进行修改,即使对方是动态地址,且功能更加强大。 代码注入是将一小段你写出的代码注入到目标进程中并执行它的技巧。 步骤 7: 代码注入: (密码=013370) 教程中每按一次按钮,会自动减少1点血,你的任务是将其改成每按一次按钮增加2点血。 还记得第5关的不伤血的修改方法吗?这一关就是第5关的加强版。 推荐你从原代码中删除减少健康值的那行代码,否则你得加 3 点健康值。 老样子,根据动态数据反复查找,查找血量的地址,然后再地址上 右键=> 查找写入的地址,为啥不是查找访问的地址呢? 双击那行代码,看下详细信息: 这行代码什么意思呢? 逆天级的修改: 1、怪物每次打我从伤血变成加血。 2、子弹越打越多。 3、钱越花越多。 如果你学会了这一关,你已经脱离菜鸟的行列了,已经可以对付绝大部分的游戏了。

    2.3K20编辑于 2023-02-25
  • 来自专栏测试开发干货

    接口测试平台代码实现40:修改bug

    bug就修复,设计出错后面补,调试用的代码数据忘记删除,ide命令行报错,浏览器的console报错 等等等等。 其实在开发过程中,我故意留下了一些小bug或者比较有话题的bug,当然也有确实疏忽掉的,幸运的是真的好多粉丝都在实际写着代码跟着,反馈了很多。      打开welcome.html:找到旧的这个按钮: 我们修改成如下: style进行了大变动,且文案变成了小于号,并且用span 大号包裹住: 然后修改下面的它关联的函数:display_menu() 我们可以在原位置用过br标签换行符来撑开: 然后各个页面效果就恢复了之前的: bug-5: 描述:接口名称目前貌似没法修改,用户不能登陆后台去修改接口名称吧? 效果如下: 然后我们去修改ts_show()函数,把它的innertext改成value: 刷新页面,发现可以成功显示接口名称了。

    63730编辑于 2022-05-19
  • 来自专栏InvQ的专栏

    Git提交后代码修改commit信息

    执行后显示近n次commit信息 3.执行 git commit --amend后会跳出编辑器 4.执行$ git rebase --continue 修改最近n次提交 后会跳出编辑器4.执行1 . $ git rebase -i HEAD~n 例如:要修改近三次提交,git rebase -i HEAD~3 2. 执行后显示近n次commit信息 如: pick sdf feat 111 pick 234 faet 111 错了 pick df3 feat 111 到需要修改的commit记录前,改pick 为edit 当保存并退出编辑器 3.执行 git commit --amend后会跳出编辑器 在编辑器里修改提交信息 4.执行$ git rebase --continue 5.如果需要将不止一处的 pick 改为 edit,需要在每一个修改为 edit 的提交上重复这些步骤。

    1.1K20编辑于 2023-02-10
  • 2.6 CE修改器:代码注入功能

    但这一关不用指针也可以进行修改,即使对方是动态地址,且功能更加强大。代码注入是将一小段你写出的代码注入到目标进程中并执行它的技巧。 在 Cheat Engine 修改器中使用代码注入功能的步骤如下: 找到需要修改的数值的地址,并查找是什么在改写它。 查找减少数值的汇编代码,选择 [显示反汇编程序],然后打开 [自动汇编窗口]。 在自动汇编窗口中,选择 [模板] 中的 [代码注入]。 在代码注入部分,使用 [ADD] 汇编指令编写你修改数值的代码。 在代码注入部分,使用相同的手法处理减少数值的那条原代码方括号之间的部分。 删除减少数值的原代码行,点击 [应用代码] 使修改生效。 代码注入功能可以将一小段你编写的代码注入到目标进程中并执行它。如果可以找到正确的修改地址和编写适当的代码代码注入功能可以大大改变游戏行为。 需要提醒的是,在操作代码注入前,确保你理解代码的含义,并注意程序的稳定性和安全性。

    1.2K30编辑于 2023-11-15
  • 来自专栏DPDK VPP源码分析

    几行代码修改引发VPP性能严重下降?

    Platinum 8352Y CPU @ 2.20GHz NICs: ConnectX-6 Dx Dualport OS: Ubuntu Server 20.04 作者使用基于vpp22.10版本源码,修改 下面是邮件中回复内容说明修改原因: 在 VPP 的 DPDK RX 中,最初的实现是取 256 个数据包。如果没有从 NIC 队列中提取足够的数据包,则使用较小的数量重试。 回答你的重试问题——我实际上编写了无限期重试的代码代码进入了 100% 真正的死锁,无论我尝试了多少次,提取的数据包总数都是 64。 vpp patch修改内容如下: From a9fe20f4b8f7a9bd65cc8ee1b6a0204af7fc3627 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Fan Zhang ) + if (n < n_to_rx) break; } 如有遇到使用vpp 22.10及以上版本 ,ConnectX-6网卡性能存在下降的朋友,可以回退上述path修改试试

    1.5K11编辑于 2023-06-23
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