SRS:webrtc_to_rtmp详解前言SRS(Simple Realtime Server),自我开始做音视频行业开始,就有人力推给我的一个开源库,虽然我到现在还是音频领域的入门出徘徊,但也积攒了一些对 简介srsSRS是一个开源的(MIT协议)简单高效的实时视频服务器,支持RTMP、WebRTC、HLS、HTTP-FLV、SRT、MPEG-DASH和GB28181等协议。 SRS支持互联网广泛应用的音视频协议转换,比如可以将RTMP或SRT, 转成HLS或HTTP-FLV或WebRTC等协议官网地址:SRSSRS关于rtc-to-rtmp:srs:rtc_to_rtmpsrs git地址:webrtcsrs关于rtmp:srs:webrtcwebrtc传输协议:WebRTC学习 实时数据传输网络协议详解(浏览器协议栈、WebRTC传输协议分析)RTP协议介绍:rtprtmpRTMP aac,另一个部分是rtp转为flv,其中转换是使用的ffmpeg api,如果没有对应的了解,还是得需要看看的。
WebRTC: 对比 对比RTMP,WebRTC有以下几个优势:其一,它是一种新型、由IETF和W3C进行标准化的开源技术。 WebRTC在推流时替换RTMP RTMP仍然是第一英里视频贡献的标准,这其中有以下几个原因。第一,RTMP获得了来自直播编码软件和硬件的广泛支持,同时许多社交媒体平台也在使用它。 WebRTC在拉流时替换RTMP 浏览器不再支持RTMP导致播放端无法再使用它。当今大部分直播厂商都在使用HLS进行“最后一英里”的交付,但HLS的延迟要超过30秒。 如图中所示,当以这种方式传输视频时,WebRTC可用于广泛的工作流程中,包括WebRTC端到端,或者从RTMP到WebRTC。 更重要的是,使用次秒级流媒体传输的应用场景还可以利用RTMP到WebRTC的工作流程。
背景好多开发者,希望对WebRTC、RTSP、RTMP、SRT有个初步的了解,知道什么场景该做怎样的方案选择,本文就四者区别做个大概的介绍。 WebRTC、RTSP、RTMP比较协议特点适用场景WebRTC基于浏览器、点对点通信、低延迟、安全性高、广泛支持视频会议、在线教育、实时客户支持、实时协作工具、远程医疗RTSP控制协议、不直接传输数据 RTMP的主要特点 基于TCP:RTMP使用TCP协议进行数据传输,这意味着它提供了比基于UDP的协议(如WebRTC的某些部分)更可靠的传输,但可能在高延迟或网络拥塞时表现不佳。 写到这里,回答下好多开发者的疑惑,为什么WebRTC和SRT这么好,大牛直播SDK只做了跨平台的RTMP推送、RTMP播放、轻量级RTSP服务和GB28181设备接入? 是的,WebRTC和SRT也都有适用的场景,WebRTC已经非常成熟,SRT实际上我们之前也有做过,只是没有对外发布,以目前我们的经历,能把RTMP推送、RTMP播放、RTSP播放、RTSP转RTMP推送
省流版先说结论直播领域,RTMP和WebRTC各有优势。如果直播场景对延迟有一定要求,但更注重稳定性和兼容性,那么RTMP可能是一个更好的选择。 再说二者异同点RTMP(Real-Time Messaging Protocol)和WebRTC(Web Real-Time Communication)都是用于实时音视频传输的技术,但它们各有特点,适合的应用场景也略有不同 直播领域,选择RTMP还是WebRTC,主要取决于具体的需求和场景。RTMP的特点及适合场景低延迟但相对稳定:RTMP基于TCP协议,具有较高的可靠性,能够保证数据的完整性和稳定性。 WebRTC的特点及适合场景更低延迟:WebRTC采用UDP协议,能够实现更低的延迟,通常可以控制在几百毫秒以内,非常适合实时互动场景,如视频会议、直播互动等。 因此,在选择RTMP还是WebRTC时,还需要结合当前的技术趋势和具体需求进行综合考虑。
点量云流基于多年视频流式传输经验,认为后台拉流转换时将这些摄像头,或rtmp等各种协议的数据,直接转为WebRTC的方式,可以很好的解决这个问题。 这种将RTSP/RTMP/FLV等直播协议、摄像头数据,转为WebRTC方式,有以下优势:1、良好的兼容性:目前主流的浏览器均支持WebRTC,因此该方案无需担心浏览器兼容性问题,用户可以选择自己习惯的浏览器使用 以上解决方案工作量主要在后端,拉取RTSP、RTMP等数据,中转为WebRTC协议,不过已有成熟技术可使用。 点量团队作为专业视频流公司,有成熟技术可实现:传入RTSP/RTMP等地址直接生成WebRTC使用,并提供完善的前端示例,后台的部署安装也比较便捷,有专门的技术服务,无需从头研究。 具体架构图如下:以上系统平台具体功能有:1、支持多协议、多设备接入:支持RTMP/RTSP/Onvif/GB/T28181/等协议,多厂商品牌的设备接入 2、标准化输出,多终端全平台覆盖: 输出标准的WebRTC
经过半年的开发和测试,我们最先在EasyGBS上完成了webrtc协议的播放,随后又研究了EasyDSS的webrtc协议播放的实现方式。 EasyDSS 项目与其他项目略有不同,需要实现 RTMP 转 WebRTC 播放功能,因此编写文章记录了 WebRTC 最简化的流程。 由于WebRTC 是点对点通信技术,因此如果需要实现 WebRTC 播放功能,则需要在服务器端实现一个 WebRTC 客户端,在服务端的 WebRTC 客户端仅用于发送数据,而不接收数据播放即可。 收集到这些信息后,就按照 WebRTC 的标准编码流程,就可以实现双方的视频信息查看。最终实现 WebRTC 播放。
nginx 将转 hls 通过 video.js 在支持h5浏览器播放(我实现的) 参见:Nginx+FFmpeg实现rtsp流转hls流,在WEB通过H5 video实现视频播放 不足:hls延迟较rtmp 、http-flv大 二、FFmpeg + nginx-rtmp-module + h5 video,rtsp转rtmp播放 https://blog.csdn.net/gui66497/article /details/78590190 https://blog.csdn.net/LLittleF/article/details/81111713 注:通过video.js播放rtmp流。 格式 基于nginx-rtmp-module,通过配置将rtmp转为flv,最后通过flv.js播放。 四、WebRTC https://github.com/lulop-k/kurento-rtsp2webrtc https://www.jianshu.com/p/1ddfa72de165 五、streamedian
requestType”)); System.out.println(“——params——“+params.get(“jsonusers”)); //Map<String,Object>型参数转为 attributes01.replaceAll(“\\\\”, “”); System.out.println(“——attributes02——“+attributes02); //JSONObject转为 JsonObject ,通过先转成对应的String然后转为JsonObject JsonObject json=new JsonParser().parse(attribute013).getAsJsonObject
来源 | 掘金 作者:Nirvana-cn 排版 | 前端时空 WebRTC (Web Real-Time Communications) WebRTC 是一项「实时通讯技术」,它允许网络应用或者站点 WebRTC包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。 本篇文章从自身实践出发,结合相关代码,总结WebRTC实现的基本流程。 1. 引言 首先我们先看《WebRTC权威指南》上给出的流程图,从这张图,我们要明确两件事: ? 第一,通信双方需要先通过服务器交换一些信息 第二,完成信息交换后,通信双方将直接进行连接以传输数据 然后我们再介绍一下WebRTC中的专有名词,方便读者对下文的理解。 WebRTC实现流程 以下代码不能直接运行,因为我这里并没有实现「信令服务器」,如何实现信令服务器可自由选择(比如,socket.io、websocket等)。
众所周知,iOS系统支持HLS流,但是HLS流延时高,无法满足实时流的要求;而WebRTC播放延时低,因此,很多用户希望能在iOS系统上播放Webrtc视频流。 RTMP流媒体服务器LiteCVR视频监控平台基于云边端一体化架构,具有强大的数据接入、处理及分发能力,平台支持海量视频汇聚管理,支持分发多类型的视频流,包括RTSP、RTMP、HTTP-FLV、WS-FLV 、HLS、Webrtc等,能覆盖多终端、多平台。 用户可以在iOS系统集成我们的播放器,就能实现LiteCVR平台分发的Webrtc流在iOS系统播放。 但是需要注意以下两点:1)平台分发的webrtc流为非按需直播模式;2)在iOS系统上集成LitePlayer.js播放器。
但是可惜的是,webrtc这块功能缺失,默认使用随机丢包模型。 需要注意,开启FlexFEC需要同时使能 WebRTC-FlexFEC-03/Enabled && WebRTC-FlexFEC-03-Advertised/Enabled 否则会出现死机异常 五、FEC 音视频传输领域的FEC算法有如下几种: 1、webrtc的opus音频使用的是inband FEC和交织编码 2、webrtc的视频ulpfec使用的是异或XOR 3、Reed Solomon算法比较复杂 六、webrtc代码分析 1)使能FEC webrtc默认使能Red+Ulp的FEC。Flex仅在实验阶段,还不能正式使用。 Glossary ULPFEC (Uneven Level Protection Forward Error Correction) – WebRTC Glossary webrtc fec – 明明是悟空
什么是WebRTC webrtc 是为浏览器之间提供实时数据传输(Web Real-Time Communication)的javascript API 支持 peer-to-peer 音频、视频、数据流传输能力 信令(signaling) 信令是WebRTC用来协助建立p2p通讯的。主要用于协商双方通讯过程,传递基本信息SDP(会话描述协议)。 include_text=1 SDP握手 下图为WebRTC通过信令建立一个SDP握手的过程。只有通过SDP握手,双方才知道对方的信息,这是建立p2p通道的基础。 ?
房间进行直播 使用云函数为 TRTC 输入在线媒体流 [ed7g8j86u1.png] 五 serverless+云直播 以上四种方案在腾讯云官网已经有较为详细的文档,接下来以serverless+快直播webrtc run task submitted” image.png 3 在“函数详情”页面中选择【日志查询】页签,查看函数执行状态 image.png 4 使用播放器观看快直播或标准直播地址 快直播需要用webrtc 播放,参考: 腾讯云webrtc播放器demo image.png 5 在云直播控制台流数据查看播放统计数据 image.png 6 模板代码示例 # -*- coding: utf8 -*- import 推流地址,需包含鉴权信息,必选项 rtmp_url = data['rtmp_url'] print("==== rtmp_url ====") print 参考文档: 1 如何将点播视频转为类直播效果 2 云直播拉流转推 3 技术解码 | 伪直播及拉流多平台转推介绍 4 使用云函数为 TRTC 输入在线媒体流 5 云直播地址生成器
EasyCVR平台可支持多协议、多类型设备接入,包括国标GB28181、RTMP、RTSP/Onvif、海康SDK、大华SDK、海康Ehome等,近期我们又拓展了更多SDK接入,包括华为SDK、宇视SDK 对用户提供的数据表进行查询(t_ds_video_vehicle);2)将第一步查询的数据遍历,查找对应摄像头的云端录像,根据start_time、end_time找到对应时间的ts,再通过ffmpeg命令将ts转为 实现代码逻辑如下:TS转为mp4:EasyCVR平台基于云边端一体化架构,支持海量视频资源的轻量化接入,可兼容多协议、多类型设备,将采集的视频源实现多格式分发,包括RTSP、RTMP、FLV、HLS、Webrtc
其实我们可以在现有的RTMP-CDN系统上做一些优化调整, 在边缘节点把RTMP流转化为WebRTC可以播放的流来达到低延迟和CDN系统的复用, 同时还可以利用WebRTC抗丢包来优化最后一公里的观看体验 需要注意的问题 当然事情不可能那么完美, 让RTMP和WebRTC可以很好的互通也需要做一些额外的工作: 1, RTMP推流端低延迟以及GOP大小 如果想做到低延迟, 我们需要在推流端尽可能的快, , WebRTC也支持pcma和pcmu, 如果RTMP推流端推送的音视是pcma或者pcmu格式, 我们就不用转码了. 我实现了一个RTMP推流WebRTC播放的原型实现, 在阿里云上测试延迟在1000ms以内, 经过一些优化可以把延迟降低到500ms以内. 完整的代码在这里 notedit/rtmp-to-webrtcgithub.com 我部署了一个测试版本网址在这里:https://rtmp-to-webrtc.dot.cc
这就是为什么: SRT 能做到 比 TCP 更稳 也能做到 比 WebRTC 更可控 延迟比 RTMP 更低,但不可能比纯 UDP/RTP 更低(因为有重传) SRT 规范中其他工程关键能力根据最新 不同于 RTMP、FLV、SRT 这些仅覆盖部分能力的协议,WebRTC 是一个 “协议族 + 安全体系 + 编码规范 + 浏览器 API + 媒体处理体系” 共同组成的完整实时音视频框架。 AES CM)这意味着: WebRTC 不允许明文传输媒体 连接建立时必须完成密钥交换 加密不可被关闭(浏览器级强制) 这一点与 RTMP/RTSP/FLV 完全不同。 因此在工程体系中,WebRTC 的集成成本远高于 RTMP/SRT/FLV,但带来的实时性体验无可替代。 HTTP-FLV/WS-FLV)msFLV TS → InternalTimeBaseGB28181(PS)换算自 PTS/DTSPES Timestamp → InternalTimeBaseSDK 内部全部转为统一时间线
核心设计 把RTC技术与CDN架构融合,一套架构同时支持WebRTC和RTMP 支持一对一,多人互动场景 支持直播,大规模分发场景 架构保持足够简单,降低运维成本 对RTMP协议的改造 如果要让webrtc 和rtmp无缝互通,需要拓展rtmp对opus编码(48k采样)的支持,rtmp本身并不支持opus 同时在ffmpeg中拓展rtmp对opus编码(48k采样)的支持 边缘节点设计 边缘节点支持的能力 : rtmp/webrtc推流,webrtc拉流 边缘节点不做任何的编解码操作,只作为接入点和分发点 支持rtmp(h264/aac/opus)的回源 如果是webrtc推流,转封装为rtmp(h264 ,封装rtmp和webrtc推流的能力 把拉流SDK抽象为RTCPlayer,封装webrtc播放的能力 直播场景为一个pusher, 一个player 互动场景为一个pusher, 多个player WebRTC回源设计 媒体服务器集群
前言 最近一直在研究 WebRTC源码,发现目前网上分析WebRTC源码的资料非常少。 随着Google不断推进WebRTC标准,WebRTC 代码的变化非常大,很多以前的分析文章目前都与最新的代码无法对应上了。 所以,我想在分析WebRTC代码的过程中,将自己的一些分析心得写下来分享给大家,这样即是对自己的一种鞭策,同时也可以帮助那些想入门的同学。 目录结构分析 api WebRTC 接口层。包括 DataChannel, MediaStream, SDP相关的接口。各浏览器都是通过该接口层调用的 WebRTC。 call 存放的是 WebRTC “呼叫(Call)” 相关逻辑层的代码。 audio 存放音频网络逻辑层相关的代码。音频数据逻辑上的发送,接收等代码。
本文作者:IMWeb jaychen 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 什么是WebRTC webrtc 是为浏览器之间提供实时数据传输(Web Real-Time Communication 信令(signaling) 信令是WebRTC用来协助建立p2p通讯的。主要用于协商双方通讯过程,传递基本信息SDP(会话描述协议)。 include_text=1 SDP握手 下图为WebRTC通过信令建立一个SDP握手的过程。只有通过SDP握手,双方才知道对方的信息,这是建立p2p通道的基础。 ?
不同厂商各自定制信令 —— WebRTC 无法像 RTMP 那样用一个 URL 推流。 为此,IETF 推出了 WHIP(推流)/WHEP(拉流): 统一 WebRTC 推流 统一 WebRTC 播放 让 WebRTC 像 RTMP/FLV 那样易用 让 H5 的音视频采集/播放能力标准化 WHIP 的目的只有一个: 让浏览器/WebRTC 推流像 RTMP 一样简单。 RTSP/RTMP/FLV 都比 WebRTC 简单得多。 成本远高于 RTMP/HTTP-FLV 这种“无状态长连接”。最终结论: 大规模直播永远不会使用 WebRTC 替代 FLV/RTMP。 成本过高,架构不适合。