RTSP协议探究RTSP播放器可广泛应用于对延迟要求比较高的场景下,比如协同操控相关的智能机器人或无人机、实时视频监控、远程视频会议、网络电视等。通过控制信令实现对流媒体数据的远程控制和传输管理。 如何实现RTSP播放器 本文以大牛直播SDK的Windows平台RTSP直播播放器为例,大概介绍下,如何集成RTSP直播播放能力。 :设置RTSP TCP 模式, 1为TCP, 0为UDP, 此接口仅RTSP有效;NT_SP_SetRtspTimeout:设置RTSP超时时间, timeout单位为秒,必须大于0;NT_SP_SetRtspAutoSwitchTcpUdp :对于RTSP来说,有些可能支持rtp over udp方式,有些可能支持使用rtp over tcp方式. 为了方便使用,有些场景下可以开启自动尝试切换开关, 打开后如果udp无法播放,sdk会自动尝试tcp, 如果tcp方式播放不了,sdk会自动尝试udp, is_auto_switch_tcp_udp:
通过全自研技术框架,大牛直播SDK的RTSP播放器以功能齐全、性能优异、超低延迟、低代码低集成复杂度,在行业内享有较高的评价,服务了数百家B端用户。 TCP/UDP模式切换:考虑到不同服务器可能支持不同的传输协议,该播放器支持TCP和UDP模式的自动切换,提高了播放的兼容性和灵活性。 客户评价与市场认可客户反馈:数百家业内公司一致认可,大牛直播SDK的RTSP播放器在性能、稳定性和功能方面均表现出色。 模式设置]支持RTSP TCP/UDP模式设置; [RTSP TCP/UDP自动切换]支持RTSP TCP、UDP模式自动切换; [RTSP超时设置]支持RTSP超时时间设置,单位:秒; [RTSP 401 RTSP播放器在超低延迟、稳定性、跨平台支持、功能丰富性、易用性与集成性等方面均表现出色,是一款值得推荐的流媒体播放解决方案。
好多开发者提到,在目前开源播放器如此泛滥的情况下,为什么还需要做自研框架的RTSP播放器,自研和开源播放器,到底好在哪些方面?以下大概聊聊我们的一点经验,感兴趣的,可以关注 github: 1. 低延迟:大多数RTSP的播放都面向直播场景,如果延迟过大,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTSP播放器非常重要的指标,目前大牛直播SDK的RTSP直播播放延迟比开源播放器更优异(大牛直播SDK 支持多实例:大牛直播SDK提供的RTSP直播播放SDK支持在设备性能允许的情况下,支持多实例播放RTSP流数据,大多开源播放器对多实例支持不太友好; 4. TCP-UDP设置:考虑到部分服务器或硬件设备或网络环境对TCP、UDP某一个支持的比较好,我们加了设置接口; 19. TCP-UDP自动切换:这个是更细力度的接口,比如默认设置了TCP模式,TCP模式下收不到数据,超时后,自动切换到UDP模式尝试,一般开源播放器不具备此功能; 20.
技术背景我们在对接RTSP直播播放器相关技术诉求的时候,好多开发者,除了选用成熟的RTSP播放器外,还想知其然知其所以然,对RTSP播放器的整体开发有个基础的了解,方便方案之作和技术延伸。 技术实现技术难点在探讨RTSP直播播放器技术实现之前,我们先来看,为什么RTSP播放器的开发看似简单,实则复杂,或者说做播放器容易,做个好的播放器,为什么就那么难? 模式设置]支持RTSP TCP/UDP模式设置; [RTSP TCP/UDP自动切换]支持RTSP TCP、UDP模式自动切换; [RTSP超时设置]支持RTSP超时时间设置,单位:秒; [RTSP 401 TCP/UDP模式设定、自动切换:考虑到好多服务器仅支持TCP或UDP模式,一个好的RTSP播放器需要支持TCP/UDP模式设置,如链接不支持TCP或UDP,大牛直播SDK可自动切换,,开源播放器不具备自动切换 //设置RTSP TCP/UDP模式自动切换int is_auto_switch_tcp_udp = 1;lib_player_.SmartPlayerSetRTSPAutoSwitchTcpUdp(handle
SkeyePlayer RTSP Windows端(下文简称:SkeyePlayer)播放器之前抓图代码主要通过OpenCV来实现,且数据格式转换的效率过于低下;故而在当时的代码中采用线程机制来解决抓图导致视频播放时卡顿的问题 当然强大的格式转换函数也支持图像的缩放,且效率很高; 图像编码,细心的同学不难发现,ffmpeg的编码和存文件/推送流的代码是通用的,这套代码可以用来抓图也可以用来编码H264、265等然后存文件(如MP4等)或者推送RTMP/RTSP
我们在实现Windows平台RTSP播放器或RTMP播放器的时候,需要考虑的点很多,比如多实例设计、多绘制模式兼容、软硬解码支持、快照、RTSP下TCP-UDP自动切换等,以下就其中几个方面,做个大概的探讨 is_gdi_render_ = true; playWnd.Visible = false; // 不支持D3D就让播放器吐出数据来 实时快照 实时快照功能不表,是一个好的RTSP播放器和RTMP播放器必备的功能,实时快照是把解码后的yuv数据重新编码成png,所以有一定的CPU消耗,不建议过于频繁操作,具体实现如下: set_capture_image_call_back_(result, image_name); } } 后续,我们将针对RTSP 和RTMP播放器设计过程中的其他点,做更进一步的探讨,谢谢大家的关注。
很多开发者在开发RTSP或RTMP播放器的时候,不晓得哪些event回调事件是有意义的,针对此,我们以大牛直播SDK(github)的Android平台RTSP/RTMP直播播放端为例,简单介绍下常用的 流实时下载回调:显示播放rtsp或rtmp流时,实时流量,注意,这块最好是可设置回调时间间隔,防止不必要的资源消耗; 8. RTSP错误状态:如401鉴权不通过。 会返回缓冲百分比)EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STOP_BUFFERING停止缓冲数据EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_DOWNLOAD_SPEED返回当前 RTSP /RTMP 流 实时下载速度EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RTSP_STATUS_CODERTSP 收到错误码,可能 是用户名、密码不对
RTSP播放器选型指南选择合适的RTSP播放器时,需要考虑多个方面以确保其能够满足您的具体需求。以下是一些关键的选择标准和建议:一、功能需求 低延迟:对于直播或实时监控场景,低延迟是至关重要的。 选择一个能够保持较低延迟(如几百毫秒)的RTSP播放器,以确保实时性。 音视频同步:确保播放器能够正确处理音视频同步,避免出现音画不同步的情况。 TCP/UDP模式切换:考虑到网络环境的多样性,播放器应支持TCP和UDP模式的自动切换,以适应不同的网络环境。 模式设置]支持RTSP TCP/UDP模式设置; [RTSP TCP/UDP自动切换]支持RTSP TCP、UDP模式自动切换; [RTSP超时设置]支持RTSP超时时间设置,单位:秒; [RTSP 401 通过仔细比较不同播放器的优缺点和适用场景,您可以选择出最适合自己需求的RTSP播放器。感兴趣的开发者,可以单独跟我沟通探讨。
VLC for Android是一个开源的媒体播放器,它支持多种格式,包括RTSP流。 模式设置]支持RTSP TCP/UDP模式设置; [RTSP TCP/UDP自动切换]支持RTSP TCP、UDP模式自动切换; [RTSP超时设置]支持RTSP超时时间设置,单位:秒; [RTSP 401 低延迟: 大多数RTSP的播放都面向直播场景,如果延迟过大,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTSP播放器非常重要的指标,目前大牛直播SDK的RTSP直播播放延迟比开源播放器更优异(大牛直播SDK TCP-UDP设置: 考虑到部分服务器或硬件设备或网络环境对TCP、UDP某一个支持的比较好,我们加了设置接口;19. TCP-UDP自动切换: 这个是更细力度的接口,比如默认设置了TCP模式,TCP模式下收不到数据,超时后,自动切换到UDP模式尝试,一般开源播放器不具备此功能;20.
我们需要怎样的直播播放器?很多开发者在跟我聊天的时候,经常问我,为什么一个RTMP或RTSP播放器,你们需要设计那么多的接口,真的有必要吗? :图片延迟延迟延迟RTMP或RTSP直播播放器,特别是在一些交互场景下,对延迟要求近乎苛刻,所以,毫秒级的延迟,是一个直播播放器聊下去的基础,200-400ms的整体时延,是大家比较期望的,是的,你没看错 模式设置针对RTSP的TCP、UDP模式设置,RTSP超时时间设置,大家可能遇到过这样的场景,有些RTSP服务或网络环境下,只支持TCP或UDP,这时候,就需要有TCP/UDP模式设置,还有自动切换TCP UDP模式选项,如果连上RTSP服务,但是收不到数据,通过RTSP timeout时间来设置重连尝试间隔:/** * 设置RTSP TCP/UDP模式(默认UDP模式) * * @param handle 播放器,还需要支持的客制化功能有支持回调H.264/H.265/AAC数据,或回到解码后的YUV或RGB数据,设置播放缓冲、设置快速播放、设置音频输出类型等,一个通用的RTSP、RTMP播放器,延迟是基础
RTSP 播放器为什么至今无法被淘汰? 然而,要构建一个稳定、低延迟、跨平台的 RTSP 播放器并非易事。本文将深入探讨 RTSP 播放器的核心技术要点、常见问题以及我们在构建大牛直播 SDK 中的实践经验。 播放器实践无需赘述,全自研内核,行业内一致认可的跨平台RTSP直播播放器SDK,功能齐全、高稳定、超低延迟,超低资源占用,凭此卓越实力,获行业高度认可,成为跨平台RTSP直播首选,深度赋能安防、教育、单兵指挥等关键行业 模式设置]支持RTSP TCP/UDP模式设置; [RTSP TCP/UDP自动切换]支持RTSP TCP、UDP模式自动切换; [RTSP超时设置]支持RTSP超时时间设置,单位:秒; [RTSP 401 总结与展望RTSP 播放器的开发是音视频系统中的重要一环,其复杂度往往被低估。
低延迟:大多数RTSP的播放都面向直播场景,所以,如果延迟过大,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTSP播放器非常重要的指标,目前大牛直播SDK的RTSP直播播放延迟比开源播放器更优异,而且长时间运行下 TCP/UDP模式设定、自动切换:考虑到好多服务器仅支持TCP或UDP模式,一个好的RTSP播放器需要支持TCP/UDP模式设置,如链接不支持TCP或UDP,大牛直播SDK可自动切换,,开源播放器不具备自动切换 TCP/UDP能力;6. 视频view旋转:好多摄像头由于安装限制,导致图像倒置,所以一个好的RTSP播放器应该支持如视频view实时旋转(0° 90° 180° 270°)、水平反转、垂直反转,开源播放器不具备此功能;8. 长期运行稳定性:不同于市面上的开源播放器,大牛直播SDK提供的Windows平台RTSP直播播放SDK适用于数天长时间运行,开源播放器对长时间运行稳定性支持较差;12. log信息记录:整体流程机制记录到
好多开发者在做产品竞品分析的时候,不知道如何界定一个RTSP播放器,大牛直播SDK认为,一个RTSP播放器,不是说有几个类似于Open/Close接口就够了,好的RTSP播放器需要具备以下功能和性能属性 低延迟:大多数RTSP的播放都面向直播场景,所以,如果延迟过大,比如监控行业,小偷都走了,客户端才看到,或者别人已经按过门铃几秒,主人才看到图像,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTSP播放器非常重要的指标 H.265的播放和录制:除了H.264,还需要支持H.265,目前市面上的RTSP H.265摄像头越来越多,支持H.265的RTSP播放器迫在眉睫,此外,单纯的播放H.265还不够,还需要可以能把H.265 TCP/UDP模式切换:考虑到好多服务器仅支持TCP或UDP模式,一个好的RTSP播放器需要支持TCP/UDP模式自动切换; 7. 跨平台:一个好的播放器,跨平台(Windows/Android/iOS)很有必要,起码为了后续扩展性考虑,开发的时候,有这方面的考虑,目前大牛直播SDK的RTSP播放器,完美支持以上平台; 13.
好多开发者在做产品竞品分析的时候,不知道如何界定一个RTSP播放器,大牛直播SDK认为,一个RTSP播放器,不是说有几个类似于Open/Close接口就够了,好的RTSP播放器需要具备以下功能和性能属性 低延迟:大多数RTSP的播放都面向直播场景,所以,如果延迟过大,比如监控行业,小偷都走了,客户端才看到,或者别人已经按过门铃几秒,主人才看到图像,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTSP播放器非常重要的指标 H.265的播放和录制:除了H.264,还需要支持H.265,目前市面上的RTSP H.265摄像头越来越多,支持H.265的RTSP播放器迫在眉睫,此外,单纯的播放H.265还不够,还需要可以能把H.265 TCP/UDP模式切换:考虑到好多服务器仅支持TCP或UDP模式,一个好的RTSP播放器需要支持TCP/UDP模式自动切换; 7. 跨平台:一个好的播放器,跨平台(Windows/Android/iOS)很有必要,起码为了后续扩展性考虑,开发的时候,有这方面的考虑,目前大牛直播SDK的RTSP播放器,完美支持以上平台; 13.
从高效率的角度,磨刀不误砍柴工,在模块集成之前,还是希望开发者能了解播放器集成的一些前置条件,少走弯路,尽快完成RTSP、RTMP低延迟播放能力构建。 TCP/UDP模式设置SmartPlayerSetRTSPTcpMode设置RTSP TCP/UDP模式,如不设置,默认UDP模式RTSP超时时间设置SmartPlayerSetRTSPTimeout 设置RTSP超时时间,timeout单位为秒,必须大于0设置RTSP TCP/UDP自动切换SmartPlayerSetRTSPAutoSwitchTcpUdp对于RTSP来说,有些可能支持rtp over udp.设置RTSP用户名和密码SetRTSPAuthenticationInfo如果RTSP URL已包含用户名和密码, 此接口设置的用户名和密码将无效. ;支持软解码,特定机型硬解码;支持RTSP TCP、UDP模式设置;支持RTSP TCP、UDP模式自动切换;支持RTSP超时时间设置,单位:秒;支持buffer时间设置,单位:毫秒;支持超低延迟模式;
可以在播放画面添加OSD台标,以实现字符叠加效果,大多开发者可很轻松的实现以上效果,针对此,本文以大牛直播SDK (Github)的Windows平台demo为例,简单介绍下具体实现: Windows平台RTMP播放器 、RTSP播放器C++ demo Windows平台C++的demo,以录像过程为例,动态在左上角显示个闪动的图标+当前时间,具体效果如下: CPP添加osd.png 核心代码 std::shared_ptr swap(buffer); } bitmap.UnlockBits(&locked_bitmapData); } return logo_image; } Windows平台RTMP播放器 、RTSP播放器C# demo Windows平台C#的demo,添加了“设置台标”选择框,在player窗口左上角显示“叠加字符展示”,具体内容、坐标可自定义,具体效果如下: 添加osd.png 核心代码
忙里偷闲,今天我们就再聊一聊老生常谈的问题:如何实现功能完备性能优异的RTMP、RTSP播放器? 无论是RTMP还是RTSP播放器,我们目前都是毫秒级的体验。更重要的长时间运行,不会发生内存泄漏或其他异常。2. RTSP TCP/UDP模式设定、自动切换:TCP、UDP模式设定这个好理解,好多设备在特定网络环境下,可能仅支持单模式,甚至有些服务器转出来的RTSP流,服务端就做了限定,如果一个通用的RTSP播放器 ,你就需要考虑,TCP、UDP模式自动切换的问题,比如RTSP TCP模式下收不到数据,达到超时时间后,你需要能自动切到UDP。 总结不管是基于开源播放器二次开发,还是全自研内核,一个好的RTMP播放器或RTSP播放器,设计的时候,更多考虑的应该是如何做的更灵活、更稳定、延迟更低、资源占用更小,单纯的几个接口,很难满足通用化的产品诉求
大牛直播官网在《如何对 RTSP 播放器做功能和性能评估》中提出的技术清单中,已将这些指标工程化: 包括低延迟、A/V 同步、毫秒级 Buffer 调度、H.265 播放与录制、TCP/UDP 自适应、 根据 RFC 2326(RTSP 1.0)与 RFC 7826(RTSP 2.0),稳定的 RTSP 播放器需完整实现以下要素: SETUP / PLAY / PAUSE / TEARDOWN 流程状态机 (含 RTCP SR/SDES 对齐) 大牛直播的 RTSP 播放器在此基础上做了“现实网络”级优化: 支持 TCP/UDP 自适应切换、多实例隔离、精细 Buffer 调度、弱网断线自动恢复,并通过内部状态事件回调机制让上层可以动态响应网络波动 智能传输切换(UDP ⇄ TCP) UDP 延迟更低但易丢包,TCP 稳定但有确认等待。 播放器内置链路质量检测逻辑:当检测到 UDP 抖动过大或丢包率超阈值时,自动回切 TCP,实现动态传输模式选择。这种“自适应传输层”能力在弱网环境下尤为关键。
概述libSkeyePlayer实现对RTSP直播流进行实时采集和解码显示,稳定,高效,低延时;解码可采用intel硬件解码和软件解码两种方式,能实时进行录像和快照抓图,OSD叠加等功能。 API接口函数定义 int SkeyePlayer_Init();函数说明:播放器初始化,播放器使用之前调用;参数说明: void SkeyePlayer_Release();函数说明:播放器资源释放 ,播放器不再使用以后调用;参数说明:int SkeyePlayer_OpenStream(const char url, HWND hWnd, RENDER_FORMAT renderFormat, ;返回值为当前播放的通道ID,该ID在停止推流时需要用到;参数说明:Url:IN 字符串类型,表示当前要播放的流地址,Eg: rtsp://127.0.0.1:554/stream.sdpHWnd: IN 窗口句柄类型,表示为当前播放器将显示的窗口的句柄;renderFormat:IN 播放渲染类型,详见RENDER_FORMAT结构;Rtpovertcp:IN 整数型,拉取流的传输模式,0=udp,
好多开发者在QT环境下实现RTMP或RTSP播放时,首先考虑到的是集成VLC,集成后,却发现VLC在延迟、断网重连、稳定性等各个方面不尽人意,无法满足上线环境需求。 本文以调用大牛直播SDK(官方)的Windows平台播放端SDK为例,介绍下如何在QT下实现低延迟的RTMP|RTSP播放器,废话不多说,先上图: QTPlayer.png 大牛直播SDK有MFC的demo OpenPlayerHandle(url, is_rtsp_tcp_mode, is_mute)) return false; player_api_->SetBuffer(player_handle 的TCP-UDP模式,默认播放音量等,具体实现如下: bool player_wrapper::OpenPlayerHandle(const std::string& url, bool is_rtsp_tcp_mode is_recording_) { return; } if (NT_SP_E_EVENT_ID_RTSP_STATUS_CODE == event_id) { int status_code