简介 前面讲到了在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(视频文件推流),里面主要是介绍如何解析视频文件并进行推流,今天要给大家介绍如何在Android平台下获取采集的图像,并进行编码推流 学习本章之前最好先看之前的文章,这里是一套连贯的教程 RTMP服务器搭建(crtmpserver和nginx) 音视频编码相关名词详解 基于FFmpeg进行RTMP推流(一) 基于FFmpeg进行RTMP 推流(二) Linux下FFmpeg编译以及Android平台下使用 Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(视频文件推流) 打开摄像头并设置参数 具体代码查看CameraActivity.java (ofmt_ctx, pCodec)这个就和之前的推文件流一样了。 输出视频数据 ret = av_interleaved_write_frame(ofmt_ctx, &enc_pkt); 释放资源 在结束编码推流后我们也需要释放相关的资源 if (video_st
每天都有很多新老用户咨询我关于RTMP推流摄像头的问题,推流摄像头的配置手册我之前已经写过(RTMP推流摄像头如何接入EasyDSS视频平台),已经持有RTMP推流摄像头的可以按照此手册进行配置。 由于部分用户使用的是阿里云或者腾讯云的云服务器,也有将摄像头视频流直接推送到云服务器的需求,所以本文跟大家介绍一下如何将RTMP推流摄像头推流至腾讯云平台。 准备工作 1、准备RTMP推流摄像头 2、一个备案后的域名 3、有腾讯云账户 4、开通云直播业务 配置步骤 准备工作完成之后,以下为配置步骤: 1、需要添加推流和播放域名,一般为二级域名,相应域名需要备案 登录摄像头配置界面-配置-网络-高级配置-RTMP。点击启用,填写服务器地址即可。 填写后,建议重启摄像头。 5、在摄像头正常情况下,腾讯云直播的流管理中会出现相应的视频流。 大家按以上要求进行配置即可,阿里云的配置方法在此文:海康RTMP推流摄像头推流到阿里云配置手册,可点击直接阅读。
最近我们遇到了河北某消防行业视频监控需求,通过在消防车上安装多个摄像头,将实时采集的音视频画面回传到指挥台,便于指挥台对消防现场进行实时监控、指挥调度与信息交换。 根据此项目要求方案主要分有两部分:车载摄像头(前端采集)、流媒体服务器(控制台监控)。推荐方案架构如下: 1、设备层:消防车安装车载推流摄像头2-4路,采集车辆的状态数据。 2、通讯层:通过4G/5G路由设备将摄像头统一接入,实现各种传感数据的通信支持。 3、数据与服务器层:利用流媒体服务器接收前端设备的RTMP推流数据,实现大并发、主流品牌接入、转码、分发及存储等功能。
对应RTMP推流,业界有很多开源方案。如使用FFMPEG推流,librtmp(rtmp-dump),gstream推流。由于ffmpeg和gstreamer比较庞大,仅仅用来推流,有大炮打蚊子之嫌。 推流接口。 \n"); return 0; } 基本思路如下: 读文件----解析NAL单元---利用 SendData发送一个完成的NAL单元完成推流 编译main.cpp Wrapper_RtmpLib.cpp 运行可执行程序推流 . 3.如果是云主机,在云主机内不能推公网IP,而要推内网IP 192.168.1.226,客户端访问需要外网IP。 客户端播放效果如下:。
简介 在前面的两篇文章中:Android RTMP推流之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)介绍了如何MediaCodec进行H264硬编码,然后将编码后的数据封装到flv文件中。 Android平台下RTMPDump的使用介绍了如何将RTMPDump移植到Android平台下,并读取解析flv文件进行推流。 主要增加三个方法:建立连接,推流数据,释放连接。 我们还是使用Android RTMP推流之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)里的代码。 第三步 c++层方法实现 c++层推流逻辑的编写。我们将方法写到rtmp_handle.cpp。
服务器地址 rtmp = r'rtmp://txy.live-send.acg.tv/live-txy/' # 读取视频并获取属性 cap = cv2.VideoCapture(0) size = (int RTMP是什么? RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。 该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。 RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。 RTMP与HTTP一样,都属于TCP/IP四层模型的应用层。 树莓派是什么?
在前面一节基于FFmpeg进行RTMP推流(一)我们写了最简单的一版推流代码。但细心调试过的兄弟会发现当我们把文件换成mp4后,发现上面的代码在写入文件头时报错。也就是说上一版的代码是有bug的。 说明我们推流的速度有问题。快了或慢了都会有问题。我们大概可以定位到,我们在计算延时的时候出现了错误。 test.mp4放到bin目录下即可 const char *inUrl = "hs.mp4"; //输出的地址 const char *outUrl = "rtmp://192.166.11.13 ////////////////////////////////////////////////////////////////// // 准备推流 << endl; //推流每一帧数据 //int64_t pts [ pts*(num/den) 第几秒显示] //int64_t dts 解码时间 [P帧(相对于上一帧的变化
前言 搭建基于rtmp协议的推流服务器。 nginx-1.12.2 nginx 3、备份文件 cp -r /etc/nginx /etc/nginx_bak mv /usr/sbin/nginx /usr/sbin/nginx_bak 下载rtmp 模块 仓库地址:nginx-rtmp-module cd /usr/lib64/nginx/modules/ git clone https://github.com/arut/nginx-rtmp-module.git NGINX_HOME=/usr/local/nginx export PATH=$PATH:$NGINX_HOME/sbin 重新编译环境变量 source /etc/profile 配置Nginx的rtmp 推流请求路径,文件存放路径 hls_fragment 5s; #每个TS文件包含5秒的视频内容 } } } 启动nginx cd /usr/local/nginx
纯音频推流 如果您的直播场景是纯音频直播,不需要视频画面,那么您可以不执行 第4步 中的操作,取而代之的是开启 TXLivePushConfig 中的enablePureAudioPush配置。 [](javascript: void 0;) //通过修改 enablePureAudioPush 开关,开启纯音频推流 TXLivePushConfig *_config = [[TXLivePushConfig alloc] init]; _config.enablePureAudioPush = YES; // YES 为启动纯音频推流,只有在调用 startPush 前设置才会生效。 /live/xxxxxx"; [_pusher startPush:rtmpUrl]; 如果您启动纯音频推流,但是 rtmp、flv 、hls 格式的播放地址拉不到流,那是因为线路配置问题,请 控制摄像头 TXLivePush 提供了一组 API 用户控制摄像头的行为: API 函数 功能说明 备注说明 switchCamera 切换前后摄像头 Mac 平台对应的函数为 selectCamera
iOS之摄像头推流 功能概述 摄像头推流,是指采集手机摄像头的画面以及麦克风的声音,进行编码之后再推送到直播云平台上。 腾讯云 LiteAVSDK 通过 TXLivePusher 接口提供摄像头推流能力,如下是 LiteAVSDK 的简单版 Demo 中演示摄像头推流的相关操作界面: image.png 特别说明 启动和结束推流 如果已经通过startPreview接口启动了摄像头预览,就可以调用 TXLivePush 中的startPush接口开始推流。 563513413,不管你是大牛还是小白都欢迎入驻 //启动推流 NSString* rtmpUrl = @"rtmp://test.com/live/xxxxxx"; //此处填写您的 rtmp //结束推流 [_pusher stopPreview]; //如果已经启动了摄像头预览,请在结束推流时将其关闭。 [_pusher stopPush]; 复制代码 如何获取可用的推流 URL?
TSINGSEE青犀视频的RTMP推流摄像头受到了很多用户的认可,由于摄像头的配置与视频的清晰度及流畅度有着直接的关系,配置不匹配会导致视频的模糊或者卡顿,因此很多用户在使用的时候,对于摄像机内的配置参数仍有些迷茫 接来我们就一些常见的参数(编码模式、分辨率、帧率、码流控制、I帧间隔等)解释一下所表述的意思。 H.265 H.265是ITU-T VCEG继H.264之后所制定的新的视频编码标准,在原有标准的基础上改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,使编码最优。 三、帧率(FRAME RATE) 每秒显示的帧数(Frames per Second),描述视频流的更新频率,单位是FPS或Hz。 一般在实际应用中,每秒25帧是可以满足需求的。 四、码流控制(BITSTREAM CONTROL) 当码流控制方式为可变码流时,摄像机根据网络带宽情况实时调整视频的码流,保证在网络带宽不足的情况下视频画面的正常显示。
文章目录 一、 Java 层传入的 RTMP 推流地址处理 二、 RTMPDump 推流线程 三、 创建 RTMP 对象 四、 初始化 RTMP 对象 五、 设置 RTMP 推流地址 六、 启用 RTMP 独立线程推流 : RTMP 推流操作需要在一个独立的线程中完成 , 涉及到网络的操作都是耗时操作 , 在 Android 中都要在线程中执行 ; 2 . 初始化 RTMP RTMP_Init(rtmp); // 设置超时时间 5 秒 rtmp->Link.timeout = 5; 五、 设置 RTMP 推流地址 ---- 设置 RTMP 推流地址 , 如果设置失败 推流结束, 关闭与 RTMP 服务器连接, 释放资源 if(rtmp){ RTMP_Close(rtmp); RTMP_Free(rtmp); } 十一、 RTMPDump 推流代码 - 获取 Rtmp 推流地址 char* pushPath = static_cast<char *>(args); // rtmp 推流器 RTMP* rtmp = 0;
/objs/srs -c conf/http.hooks.callback.conf 测试推流 ffmpeg -re -stream_loop -1 -i /data/rtmptest.mp4 -vcodec /objs/srs -c conf/ffmpeg.transcode.conf>log.txt & 推流 ffmpeg -re -stream_loop -1 -i /usr/local/srs2/doc main -preset medium -acodec copy -f flv -y rtmp://127.0.0.1:1935/live/test2 涉及的流包括: 编码器推送流:rtmp://rtmp.psvmc.cn :1935/live/test 观看原始流:rtmp://rtmp.psvmc.cn:1935/live/test 命令转码流:rtmp://rtmp.psvmc.cn:1935/live/test2 /log.txt & 推流 ffmpeg -re -stream_loop -1 -i /data/rtmptest.mp4 -vcodec copy -acodec copy -f flv -y rtmp
本篇记录实现一个rtsp转rtmp直播流的程序!闲言少叙,接下来置入主题。 需求 有一个摄像头,比如海康的监控摄像头,可以通过rtsp流的方式访问其视频画面! 需要将其画面转换为rtmp协议,并实现直播! 实现思路 我们的程序,称之为rtsp2rtmp,使用该程序实现拉取摄像头rtsp视频流,并将rtmp视频流转换为rtmp视频流,然后推送到直播服务器,直播服务器采用nginx+rtmp_module的方式实现 << std::endl; // 2.获得流信息 m_nRet = avformat_find_stream_info(m_pRtspAVFormatContext, 0); if (m_nRet m_nRet = av_read_frame(m_pRtspAVFormatContext, &pkt); if (m_nRet < 0) { break; } 写入输出流
紧急情况中,采取了断流迫使推流端重新推流,快速恢复了推流的稳定。 如上图所示,在21点47分左右,重新推流后,推流帧率稳定在30帧,卡顿率也恢复到正常水平。 2、RTMP 302重定向具体方案 为了解决推流过程中,网络异常问题,采用了RTMP 302 重定向的方案,具体实现逻辑如下图所示: 步骤一,推流过程中,rtmp server端支持持续弱网检测,支持域名 上述解决方案,在推流过程中,通过RTMP 302的方式获取到服务器慢速信息,根据客户端以及服务器端慢速信息,来进行断流重推,快速恢复直播,提高推流成功率。 对上述方案进行扩展,在开始推流时,利用302进行服务端的负载均衡。服务器端在刚收到客户端数据时,给客户端发送RTMP 302信息,来进行高负载302调度,提高推流的成功率。 3、结论 综上所述: 1、在推流过程中,给客户端发送RTMP 302控制消息,客户端使用服务器提供的重定向地址,进行断流重推,可以快速恢复推流异常,提升上行推流质量; 2、在推流开始时,服务器端可以综合后台机器负载以及带宽资源情况
: RTMP流地址为:rtmp://rtmp.psvmc.cn/live/livestream HTTP FLV: http://rtmp.psvmc.cn:8080/live/livestream.flv /objs/srs -c conf/http.hooks.callback.conf 复制 测试推流 ffmpeg -re -stream_loop -1 -i /data/rtmptest.mp4 /objs/srs -c conf/ffmpeg.transcode.conf>log.txt & 复制 推流 ffmpeg -re -stream_loop -1 -i /usr/local/srs2 :rtmp://rtmp.psvmc.cn:1935/live/test 观看原始流:rtmp://rtmp.psvmc.cn:1935/live/test 命令转码流:rtmp://rtmp.psvmc.cn /log.txt & 复制 推流 ffmpeg -re -stream_loop -1 -i /data/rtmptest.mp4 -vcodec copy -acodec copy -f flv -
效果 Clion 中演示的效果 终端中运行也没有问题 思路 通过 fork 一个子进程来调用 ffmpeg 进行推流,视频帧通过 opencv 来获取,通过管道传输到子进程,实现推流 代码 需要注意的是 触发下面的信号就退出 signal(SIGINT, OnSignal); signal(SIGQUIT, OnSignal); signal(SIGTERM, OnSignal); // 打开摄像头 = "rtmp://localhost:1935/live/test"; std::stringstream command; command << "ffmpeg "; // infile ; cv::Mat frame; // 在子进程中调用 ffmpeg 进行推流 FILE *fp = nullptr; fp = popen(command.str().c_str( else { return EXIT_FAILURE; } } CMakeLists.txt: cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(rtmp_test
概况 转推流程序的过程:从一个观看地址拉流,然后推流到另一个推流地址。主要用于cdn之间转推,目前市面上大多数cdn厂商都愿意不支持动态转推,因此只能通过转推流程序进行转推。 中的代码是推流地址中没有加密串的情况下的握手过程代码,第二个链接handshake.h中的代码是推流地址中有加密串的情况下的握手过程代码。 抓包分析 以微赞和网宿为例 obs推流网宿握手成功的包点此下载 obs推流微赞握手成功的包点此下载 网宿推流没有走加密流程,S2和C1匹配,具体数据包截图如下: ? 微赞推流走加密流程,S2和C1不匹配,具体数据包截图如下: ? 到此,整个rtmp推流握手过程就比较清楚了。 至此,转推流成功,示例图如下: ? 结论 虽然Adobe公司自己出的rtmp协议不是iso标准的,但是你们这些公司好歹也尽量按照规定来啊,贼坑。
如果我们使用了网络拉流和推流等等,要先初始化。 test.mp4放到bin目录下即可 const char *inUrl = "test.flv"; //输出的地址 const char *outUrl = "rtmp://192.168.136.131 ////////////////////////////////////////////////////////////////// // 准备推流 << endl; //推流每一帧数据 //int64_t pts [ pts*(num/den) 第几秒显示] //int64_t dts 解码时间 [P帧(相对于上一帧的变化 如果你是在无法解开这个问题,请看下节基于FFmpeg进行RTMP推流(二)
一、基本介绍 该软件里推流和视频保存使用FFMPEG库完成,界面框架采用QT,视频和音频可以同步推流和录制,FFMPEG本身支持跨平台编译开发,QT也支持跨平台,在Android、Linux、windows 该源码在2021年完成了新版本的更新,支持桌面推流和视频录制,效果图在文章的第四章可以查看。 完整项目代码下载地址(下载即可编译运行): QT+FFMPEG的推流客户端.7z_qt摄像头推流-直播技术文档类资源-CSDN下载 https://download.csdn.net/download/ xiaolong1126626497/19323232 二、windows下软件运行效果 (1)主界面效果 (2)保存视频到本地,设置录制间隔为10秒一个视频 (3)推流视频到B站,必须保证RTMP 地址是有效的,如果地址无效软件会自动退出 三、核心代码 代码里除了FFMEG代码之外,主要的核心代码是摄像头颜色转换代码,因为不同的摄像头输出的原始格式不一样,代码里还需要做颜色转换。