创建子工程很简单: 1 假设你已经有了自己的工程demo.xcodeproj,首先我们需要创建一个子工程,(File->new->project),我们要选择静态库。如图 ? 点击下一步,给子工程起名字:subProject ? 点击下一步:选择Add to自己的工程 ? 到此,第一步就结束了,我们创建了一个子工程,而且也添加到了自己的工程里面,但是,这样在自己工程中还是无法引用子工程的类。我们还需要设置一下自己工程的环境变量。 5 如果存在category的时候,在demo工程Other Linker Flags里面添加编译的命令: 注意:在ios5以及以上版本中,引入别的工程(如上)或者静态库, 并且StoryBoards 上面的意思是说 对于64位操作系统或者ios系统,-Objc存在一个bug,就是只包含categories ,而没有任何class的静态库,是不会被加载进来。
如果你对iOS逆向工程有所了解,那么你对Tweak并不陌生。 安装的具体过程如下所示: image.png 2.安装ldid sudo brew install ldid 在Theos开发插件中,iOS文件的签名是使用ldid工具来完成的,也就是说ldid取代了 在选择模板后,紧接着会让你做一系列的操作,这一些列的操作和Xcode新建iOS工程的步骤类似。 3.编译打包前的准备工作 export SDKVERSION=9.3 export THEOS_DEVICE_IP=ios_device_ip 接着我们要做一些编译打包前的准备工作,SDKVERSION 因为我本地的Xcode中是iOS9.3的SDK,所以下方指定的SDKVESION是9.3。 ?
本篇文章是我在学习逆向工程时整理的逆向工程工具集 只作为记录使用 并不是详细的教程 阅读本篇教程需要你有一定逆向工程知识 一,Cycript 介绍 iOS运行时工具 可hook运行时进程 并提供了以下能力 New password: Retype new password: root# 三,theos iOS越狱程序开发框架 简化了编写越狱程序的流程 四,lldb + debugserver iOS远程调试APP 1、将debug server文件从手机拷贝到mac scp root@192.168.31.154:/Developer/usr/bin/debugserver ~/ 2,瘦身 server : #lldb 执行lldb命令 #process connect connect://iOSIP:端口(该端口需要和debug server指定的端口一致) 五,dyld_decache 提取iOS 1.iOS-Runtime-Headers: https://github.com/nst/iOS-Runtime-Headers 2.OSXRuntimeBrowser: https://github.com
砸壳"在iOS逆向工程中是经常做的一件事情,,因为从AppStore直接下载安装的App是加壳的,其实就是经过加密的,这个“砸壳”的过程就是一个解密的过程。 当然,在iOS9.2.1上的越狱设备执行上述命令会报错,可能是目前Cycript这个强大的工具还不支持iOS9.2吧。所以我是在iOS7.2上做的该实验。
如果新建工程的话,会有很多麻烦的问题: 1.虚拟文件夹无法拖拽到新的工程,导致文件杂乱的混在一起难以按模块区分(如果都是实体文件夹可忽略) 2.plis文件需要自己慢慢配置,容易遗漏 3.第三方的link 库需要自己一个一个添加,很多设置需要修改,容易遗漏 4.资源文件需要自己拖拽 新建项目虽然勉强完成修改工程名的过程,但是很多细节容易遗漏,导致后面开发过程中出现Bug很是费事,于是就自己参考网上资料,自己在现有的工程上面直接修改名字 ,步骤如下: 1.修改工程名字 .打开工程 点击工程名称 回车 直接修改 .此时会弹出一个对话框,点击Rename 2. 修改scheme名称 .点击Xcode上面的工具栏Product->Sechme->Edit Sechme .弹出对话框 会车直接修改 修改完成之后 点击Close 3.修改目录名称 .点击工程内需要修改名字的目录
workspace中主工程文件GovCn目录没了 吓得我赶紧打开主GovCn.xcodeproj文件,结果。。。 暂停Bug 知识点:Xcode的工程文件是 工程名.xcodeproj,而它其实是个package目录,通过显示包内容,可以查看到它内部主要有project.pbxproj 和 xcuserdata。 而project.pbxproj 是工程描述文件,描述了工程里的源码文件、schema设置等。 ------- 摘自iOS 开发 xcode中的project.pbxproj--深入剖析 容我冷静一下 冷静想了一下,应该是因为我俩同时提交了图片,工程 GovCn.xcodeproj 文件冲突了 打开之后,工程里关于图片的配置信息都没了,但图片源文件还存在源目录下,重新导入一下就OK了。
整个文件会被引入到iOS工程的各个*.xcconfig配置文件中。这些配置信息,在xcode runscript中引入的flutter编译嵌入脚本xcode_backend.sh中会使用到。 image.png 混编方案 方案大概的解决方法就是: 完全脱离Flutter环境:(图中实线流程部分) 利用脚本将所有的依赖编译结果从Flutter工程中剥离出来,放到iOS工程目录下。 直接依赖Flutter工程:(图中虚线流程部分) 直接依赖时,pod对Flutter的依赖都直接指向了Flutter工程;另外就是xcode_backend.sh会去重新编译Flutter代码,Flutter 方案存在的问题 直接依赖Flutter工程的方式,这个大同小异,都是直接或间接指向Flutter工程。这里重点讨论完全脱离Flutter环境的方案。 具体操作: 首先,每次需要构建纯粹Native工程前自动完成Flutter工程对应的远程库的编译发布工作,整个过程不需要人工干预。
我们在开发 iOS 程序的时候,往往都会根据需要导入很多的第三方框架,但是不同的框架完成的功能不同,所以导入的方式也不同,并不是把它直接拖进工程中就完事了,我们需要配置各种环境,链接各种库文件等等。 有的时候我们并不能一个不漏的完成导入,而一旦出了问题,尤其是那些需要框架比较多的工程 (比如早期的百度地图框架),将很难解决,而且,如果遇到了第三方库升级,更新了方法那么我们还需要把之前的旧版本删掉,再重复一下前面的工作 CocoaPods 就会自动将这些第三方开源库的源码下载下来,并且为我的工程设置好相应的系统依赖和编译参数,不管是导入还是更新或者移除,都是一句命令就搞定的。 ,这里建议直接右键你工程中.xcodeproj 文件选择在终端中打开,然后 在终端中输入命令 cd .. 以后打卡工程就直接打开这个文件就好啦 其中 podfile 文件中显示了我们这个工程中所以集成的第三方, 想修改版本的话就把后面的版本号改成你所需要的版本号就好,想删除的话就把这行删掉,想添加的话就用第五部的搜索命令去搜索然后同样把搜索结果中以
Apple的开发着文档上有Keychain的完整使用实例(请参见iOS Keychain Services Tasks)。今天博客中用户名和密码的存储和更新就是使用的官方文档给的示例。 打开后,我们重新运行工程,然后再观察其效果。 ? 当然,我们对数据进行AES加密,使用Snoop-it监听到的就是加密后的数据,这样一来就增加了逆向工程的难度。 ?
一、准备工作 unity导出的xcode项目 二、开始倒腾 1、将Unity3D中的以下文件导入到工程目录下 Data Classes MapFileParser.sh Libraries MapFileParser delegate.unityWindow.hidden = YES; } } 三、添加Framework以及Run Script 添加这两项的时候注意和unity的工程中保持一致
我们在iOS开发中,难免会遇到项目做到一半要改名字的情况。如果项目名差的太大,工程名看起来总是不舒服的,有良心的开发者可能就会想着为工程改个贴切的名字,那么你就为用到本文记录的内容。 提醒: 在改工程名之前,要注意三件事:一定要备份,一定要备份,一定要备份。 在开始第一步之前,请先执行第八步。 修改真实目录名称 3.修改工程中文件夹的路径 在上一步修改玩真实文件夹的名字后,工程中所有的类都变成了红色(文件找不到)。如下图所示: ? 主要是因为工程中的文件夹指引的路径不对。 ? Paste_Image.png 这里点击Remove References删除,然后再把Vendor文件夹添加进工程即可。 修改大文件夹的名称 9.修改推送文件的配置(补充) 从iOS 10 开始,工程里多了一个entitlements文件,所以修改完其他之后,还需要修改一下 entitlements文件的路径。
1.右键工程 --> 显示包内容 2.打开project.pbxproj文件 3.command + F :搜索“<<<<<” 或“>>>>>” 4.删除这些符号所在的行就行,别删多了 删完之后,你的工程就能打开了
如果你想对iOS系统以及你的应用进一步的了解,那么对ARM指令集的了解是必不可少的,ARM指令集应该也算得上是iOS逆向工程的基础了。 所以对ARM指令的了解,是iOS逆向工程的基础呢。今天这篇博客就总结一下ARM指令集的基础指令。 ?
Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数的函数等 UNITY_EDITOR return IsFullSecreen(); #else return false; #endif } iOS通知Unity,iOS直接调用 Unity方法的实现是非常麻烦的,通常情况下,我们都使用通知的方法,常见的场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage 通知 Debug.log(msg); } Unity脚本修改Xcode工程 Unity要在iOS平台发布,需要先生成Xcode工程,通常生成Xcode工程后我们还需要修改很多的配置,添加原生代码等 , 而这些是可以通过cs脚本修改的,比如修改Xcode工程的plist、添加Framework库、拷贝文件到iOS工程、插入代码等 自动pod 实现自动pod需要谷歌的一个插件https://github.com
将iOS项目进行子工程化 在iOS项目开发中,随着项目的越来越大,工程的结构化会变差,编译的速度也会越来越慢。 需要注意,无论哪种方式,你都应该尽量保证子工程不要用到主工程中的内容,如果必须这样做,你可以采用代理或其他回调编程方式来转交给主工程自己处理。 一、创建子工程的一个示例 使用Xcode新建一个命名为ProjectDemo的工程,在ProjectDemo工程中再次新建一个framework库工程,点击新建文件中的Project...选项, 工程中建立依赖工程并接入动态库,如下所示: ? 需要注意,Xcode只能创建MacOS下的Bundle模板,创建后需要将编译选项设置为iOS。
在组件化的改造过程中,为了能够加速整体工程的构建速度,我们对需要集成进美团App的组件进行了二进制化,同时提供一个叫做cocoapods-binary的CocoaPods插件来支持本地工程使用二进制。 使用二进制,虽然会给工程带来构建速度的提升,但是会带来一个新的问题:在调试工程时,那些使用二进制的组件,无法像源码调试那样看到足够丰富的调试信息。 美团工程的开发者能够使用一系列配置和命令来切换组件的源码和二进制状态,但每次切换都需要重新执行pod install。 实验说明 实验中,他们分别创建了两个Xcode工程A和B,工程A会产出一个二进制libA.a。工程B会直接将A的产出libA.a 拖到工程中,然后设置A中代码的符号断点,编译运行。 工程化 通过实验以及找到的这两个字段的描述,我们基本可以确定,即便工程是使用二进制构建,只要二进制AT_name字段中的路径存在对应的源码文件,App一样可以使用源码进行断点调试。
本文转载自内部同事分享linkzhong(钟亮)发表时间 2022年10月24日----导语:本文介绍了企业微信 iOS 端工程近一年的演进方向,随着业务快速迭代企业微信 iOS 端已经成长为一个大型项目 一、背景介绍随着企业微信业务的快速迭代,企业微信 iOS 客户端工程成长为一个超过 800 万行代码的大型项目。 在这个背景之下,去年我们启动了企微 iOS 工程专项改造工作,经过一年的努力,完成了企微部分模块组件化、会议/文档/邮箱插件接入、Bazel 工程迁移等工作。 二、组件化2.1 架构介绍针对历史架构的缺陷,我们梳理了内部业务模块、基础模块、公共模块之间的关系,还考虑了会议、文档、邮箱插件和企微平台之间的联系,引入了组件管理中心来做组件解耦,提出了企业微信 iOS 各个平台在通用底层的基础上实现各自的 UI,iOS UI 层用 OC 编写业务组件,组件管理中心 为组件提供生命周期管理、组件间通信、通知管理等能力,插件可以复用各个组件提供的接口,集成到企微的业务中来
作者简介 天超,携程资深软件工程师,关注iOS研发,喜欢用脚本语言解决各种难题。 引言 开发效率的提升,是开发者关注的一个永恒的话题。 对于iOS而言,编译速度一直是影响iOS开发和集成测试效率关键的一环。 携程旅行App iOS工程编译,经历了从全源码编译到工程组件化,细分Bundle,再到细分Bundle基础上的进一步优化四个阶段。 一、背景 简单回顾一下在做Bundle拆分之前的情况,当时整个iOS工程的所有代码都在一起,并未做工程拆分和解耦,编译时全都是源码编译,数百万行代码全部编译完成要将近一个小时。 所以为了提高开发和测试的效率,提高iOS工程的编译速度刻不容缓。
正好通过这次尝试开发 iOS 的机会,写一篇文章分享一下开发 iOS 的体验,如果你和我一样之前是一名 Android 工程师,那么希望我的经历可以帮到你。 正如标题所说:Android 工程师开发 iOS 是怎样的体验?这篇文章我会为大家对比我在 Android 和 iOS 两端不同的开发体验。 所以作为 Android 工程师,得益于 Kotlin,语言不会成为你尝试开发 iOS 的阻碍。 产品体验 这方面我是站 iOS 的,我认为 iOS 仍然是目前最好用的系统,无论是从 App 体验还是生态方面。 不可否认 iOS 有很多优秀的应用,非常棒的交互和体验,在之前我翻遍了整个 Google play 想找出一个可以媲美 iOS 一样优秀体验的应用,不过可惜没有,就连同样在 Android iOS 双平台都上线的
思路摘要: 步骤1:创建一个文件夹用来放该项目 步骤2:设置工程工作区间 步骤3: 创建广告sdk项目 步骤4:创建广告sdkDemo项目 步骤5:配置一些文件 步骤6:将sdk导入到demo中进行使用 步骤3:打开Example.xcworkspace创建ACADSDK工程 ? ? ? 步骤4:创建ACADDemo工程 ? ? ? ? 创建之后的项目跟文件夹效果如下: ? ? 后边请看下一篇文章 ios SDK如何配置