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  • 来自专栏我和未来有约会

    ios开发基础知识 - 2

    animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"]; theAnimation.duration=1; theAnimation.repeatCount=2;

    63590发布于 2018-01-16
  • 来自专栏落影的专栏

    iOS开发-OpenGLES进阶教程2

    教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换 OpenGLES

    87370发布于 2018-04-27
  • 来自专栏落影的专栏

    iOS开发-OpenGL ES入门教程2

    片元着色器的目标是输出像素颜色,gl_FragColor必须赋值 varying lowp vec2 varyTextCoord; uniform sampler2D colorMap; void main () { gl_FragColor = texture2D(colorMap, varyTextCoord); } 这里有一个详细的博客,讲得很好。 }; //设置旋转矩阵 glUniformMatrix4fv(rotate, 1, GL_FALSE, (GLfloat *)&zRotation[0]); 细心的开发者会发现 究其原因就是OpenGLES是列主序矩阵,对于一个一维数组表示的二维矩阵,会先填满每一列(a[0][0]、a[1][0]、a[2][0]、a[3][0])。 总结 这一篇的内容作为教程2难度有点大,特别是shader和glsl语言容易让人兴趣直接降到谷底,如果觉得难,可以暂时不用管glsl语言。

    1.4K80发布于 2018-04-27
  • 来自专栏吴老师移动开发

    iOS开发iOS 动画详解

    关于动画 在移动开发中,为了提高用户体验,会用到一些动画来提高应用的视觉效果。让人有眼前一亮的感觉。同时有动画的过渡过程,会让应用看起来不是那么的生硬,更吸引用户。 所以它能实现的功能还是有限的,但是一般的开发中是够用的。UIView动画是封装自CoreAnimation的,下面会讲到。 ? self.aniView.frame = CGRectMake(200, 80, 100, 100); // 提交动画执行 [UIView commitAnimations]; Block用法 // iOS4 80, 100, 100); } completion:^(BOOL finished) { NSLog(@"动画执行完了"); }]; Spring动画(带弹簧效果) iOS7 以后引入的Spring动画,iOS8的时候Apple开放的Spring动画的API,开发者可以借助这个API很简单的实现带有弹簧的动画效果了。

    2.2K60发布于 2018-09-05
  • 来自专栏代码散人

    ios开发 Runtime 详解part2(动态方法解析)

    ios开发 Runtime 详解part1中我已经解释了Introspection,接下来介绍Runtime的其它特性。 Runtime能做什么? 1、Introspection, 获得对象中的信息,如Class, Selector(SEL), Method: ios开发 Runtime 详解part1 2、Dynamic Method Resolution

    83410发布于 2018-08-22
  • 来自专栏iOS开发日记

    iOS开发系列——纯代码实现iOS开发

    storyboard进行界面设计固然不错,特别是对于初学者经常会使用设计器进行界面设计,但是实际开发过程中我们很多情况下会直接使用代码进行界面布局,特别是对于复杂的界面布局更是如此。 小编有个自己学习交流群681503716(验证编号:大鲨)在iOS学习道路上的小伙伴可以加一下哦~ 直接在Xcode中创建“Empty Application”(注意在Xcode6中这个选项已经没有了, 修改之前KCAppDelegate.m代码如下: // KCAppDelegate.m // IOSByCode // // Created by Kenshin Cui on 14-2-23. UIView就是指界面可见的控件元素,所有的控件最终都继承自UIView,UIView中还可以添加其他UIView(通过addSubView方法); 在一个iOS应用中必须有一个主窗口UIWindow( 下面我们看一下应用程序最终的布局,相信通过这张图大家对于iOS的布局会有一个大致了解: a2.png

    4.2K60发布于 2018-05-05
  • 来自专栏音视频技术学习笔记

    音视频技术(2)- iOS-ffmpeg开发环境

    、ffmpeg编译 x264在x86平台库依赖yasm,先要安装yasm(x86的汇编器), brew install yasm 编译参考:https://www.jianshu.com/p/e4f2eb6f3eb8 /3924c93290f0 三、ffmpeg 函数字段解释 1. linesize的解释 https://blog.csdn.net/liaozc/article/details/6110474 2.

    91820发布于 2020-03-30
  • 来自专栏小黑娃Henry

    iOS开发-Crash捕捉iOS开发-Crash捕捉

    2、自定义NSException //创建异常 NSString *exceptionName = @"hi,我是一个异常"; NSString *excaptionReason =

    3K20发布于 2021-08-09
  • 来自专栏代码小技巧分享分析

    iOS开发-AsynSocket

    *msgView; - (IBAction)conClick:(id)sender; - (IBAction)sendClick:(id)sender; @end 2.

    1.1K40发布于 2021-10-29
  • 来自专栏编程之旅

    iOS开发 —— Runtime

    会出现怎样的结果, 相信接下来的语句 每一个做过开发人员都应该见过 unrecognized selector sent to instance 0x7ffee1e90f00 。 利用 Objective-C 的 Runtime 特性,我们可以自己来对语言进行扩展,解决项目开发中的一些设计和技术问题。

    1.5K30发布于 2018-08-30
  • 来自专栏正则

    iOS开发(1)iOS签名机制

    证书的注册和下载 37.png 九、iOS签名机制 iOS签名机制的作用 保证安装到用户手机上的APP都是经过Apple官方允许的 不管是真机调试,还是发布APP,开发者都需要经过一系列复杂的步骤 、添加App ID 获得*.mobileprovision文件 对于真机调试,现在的Xcode已经自动帮开发者做了以上操作 思考 每一步的作用是什么? 1、iOS签名机制 – 流程图 38.png 2iOS签名机制 – 生成Mac设备的公私钥 CertificateSigningRequest.certSigningRequest文件 就是Mac 设备的公钥 39.png 3、iOS签名机制 – 获得证书 40.png 4、ios_development.cer、ios_distribution.cer文件 利用Apple后台的私钥,对Mac设备的公钥进行签名后的证书文件 41.png 5、iOS签名机制 – 生成mobileprovision 42.png 43.png 6、iOS签名机制 – 安全检测 44.png 7、iOS签名机制 - AppStore 如果APP

    2.1K30发布于 2021-11-04
  • 来自专栏Charlie's Road

    didReceiveMemoryWarning iOS开发

    iOS 3.0以及更高版本中,你应该重载viewDidUnload函数来释放任何对view的引用或者它里面的内容(子view等等)。 这个网上的资料都说的很不全面,尤其是蓝色字部分。 对于iOS2.x,你还必须在调用super dealloc方法前将这些引用置为nil。

    3K30发布于 2018-10-19
  • 来自专栏宜达数字

    iOS开发-RunLoop

    , nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } 1.在UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop 2. Mode中没有任Source、Timer、Observer,那么就直接退出RunLoop RunLoop里面有两套api用来访问和使用RunLoop 1、Foundation--NSRunLoop 2、 Runloop的模式 NSString *runloopMode = [NSRunLoop currentRunLoop].currentMode; 1.同一时间只可以运行其中的一种model 2. #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 默认 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) Paste_Image.png Runloop:在开发中有什么作用?

    1.1K10发布于 2020-06-02
  • 来自专栏码客

    iOS地图开发2-坐标系的转换(swift)

    右下角 func isContains(point:CLLocationCoordinate2D , p1:CLLocationCoordinate2D, p2:CLLocationCoordinate2D var x2=lat2*dd; var y1=lng1*dd; var y2=lng2*dd; var R = 6371004; var temp = 2 - 2 * cos(x1) * cos(x2) * cos(y1-y2) - 2 * sin(x1) * sin(x2); var distance } ///获取两点之间的距离 static func distanceByPoint(point1:CLLocationCoordinate2D,point2:CLLocationCoordinate2D , lng2: point2.longitude); } }

    1.8K10发布于 2019-10-22
  • 来自专栏ghostsf

    iOS 开发流程

    , 在 iOS 开发中主要用于代码签名, 保障 iOS 生态的健康安全, 分为开发者证书和发布者证书 什么时候需要证书 只有在本机模拟器调试时无需代码签名, 当 App 需要在真机运行和发布时需要使用相应证书进行签名 (ios_development.cer) 打包和发布 描述文件(Provisioning Profiles) 可用于发布的开发者证书(ios_distribution.cer) 消息推送后端服务 由 apple 官方颁发, 用来证明开发者资格的证书文件, 分开发(ios_development.cer)和发布(ios_distribution.cer)两种 cer 证书跟开发机(私钥)绑定只能在拥有私钥的机器上使用 xcode 登录开发者帐号后可以连接开发者中心获取 附录1: 开发准备相关的网址 开发者中心 https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action 客户端 这种方式非常便于推送应用更新和收集测试信息 导出 ipa 包, 越狱安装 如果测试设备都越狱了, 这种方式非常灵活简单, 只有能导出 ipa 包就能通过 itools 等第三方工具安装 附录2:

    2.7K10编辑于 2022-09-09
  • 来自专栏ShaoYL

    ios开发介绍

    iOS开发概述 •什么是IOS •什么是IOS开发 •为什么要选择IOS开发 •学习IOS开发的准备 1.什么是iOSiOS是一款由苹果公司开发的操作系统(OS是Operating System的简称 ” 2.什么是操作系统 ? •iOS开发就是开发运行在搭载iOS系统上的应用或者游戏软件,也就是可以开发一些运行在iPhone上的软件,比如手机QQ、微博或者游戏。 但由于开发门槛教高等因素,开发者并不多 •从事iOS开发的人员,可以称之为“iOS软件攻城狮”或“iOS程序猿” •iOS开发可以归类到“移动开发”(手机开发)领域 4.为什么要选择移动开发 •手机将是人类最离不开的设备之一 苹果公司开发的一款操作系统       2.什么是IOS开发?        

    2.4K140发布于 2018-05-11
  • 来自专栏iOS面试技术问题

    iOS开发前景

    iOS APP开发的发展前景如何?进入新的一年,不仅竞争越来越激烈,而且技术环境也在发生变化。IOS APP的发展现状主要是受市场影响,一些客观因素影响了整体运营。 IOS APP开发的现状在于通信的变化,系统必须跟上发展。从当前的用户反馈来看,仍有许多方面需要改进,例如产品的易用性和产品的灵活性。封闭系统具有局限性,但是具有很高的安全性。 新产品支持5G,但是对于APP,在开发过程中需要考虑很多事情,包括如何将5G技术集成到产品中,以及如何使产品在使用过程中更稳定是开发团队必须考虑的所有事情,因此技术要求很高。 就现在的行情来说,大多数的人是不是认为iOS已经人满为患了呢?移动开发目前趋向于饱和,但优秀的人才永远是少数,如果要入行的话,找一个好的团队然后疯狂的学习最重要,初级的开发越来越泛滥了。 来源:公众号 iOS进阶宝典

    2.4K20发布于 2021-02-24
  • 来自专栏云原生布道专栏

    IOS开发进阶系列】IOS常用开发技巧专题

    该调试工具非常强大,结合storyboard一起使用可以很好的支撑ios开发的页面布局调整/性能优化等需求,具体的功能这里不一一展开,请开发人员在使用中进行总结和摸索。 __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5,__IPHONE_2_0)它表示从 mac os x10.5 和ios 2.0 才开始使用的,两种平台都支持。 开发中如何区分IOS版本 // 当前系统支持的最小版本 __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED // 当前系统支持的最大版本 __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED ,可以: #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_2_2     #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE 灰神内存优化链接地址点此 7     参考链接 iOS SDK:那些关于iOS调试的技巧 http://dev.yesky.com/62/34881062.shtml iOS自定义NSLog日志 http

    1.5K40编辑于 2023-10-16
  • 来自专栏iOS 开发杂谈

    iOS开发iOS10适配

    需要输入开发者账号!如果没有账号也没关系,在下面也可以选择Debug、Realease、inHouse模式下对应的证书也可以! 是在NSObjCRuntime.h中定义的,作为Xcode7.3.1的一部分,我们设定常熟范围从iPhone OS 2到#define NSFoundationVersionNumber_iOS_8_4 NSFoundationVersionNumber_iOS_9_2 1242.12 #define NSFoundationVersionNumber_iOS_9_3 1242.12 #define 0df03d78258a14cca2d455c62e845700.png 上图我们看到,自己新建的一个工程啥也没干就打印一堆烂七八糟的东西,我觉得这个应该是Xcode 8的问题,具体也没细研究,解决办法是设置 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大。

    2K20发布于 2018-09-11
  • 来自专栏吴老师移动开发

    iOS开发】关于iOS统计埋点

    本文要讲的不是教你如何去实现一个统计模块,毕竟大部分的公司不会自己去开发一套统计系统。这里要讲的是如何方便优雅的集成第三方的统计系统,如:友盟等。 一般的埋点都是每个要统计的地方都加一句埋点代码,你刚毕业的时候这么写没有问题,但是如果你做了几年的软件开发,还这样写,那就是你的错了。这样分散的代码,不易于修改,不易于维护,还不易于测试。 所以,做为一个有点经验的开发,我们应该要想有没有其它的方法来实现。一般的埋点就是在方法的开头或者结尾插入一句统计的代码。它不影响方法的运行。基于这样的要求。自然而然的就会想到,这是对方法进行AOP了。 在iOS里面可以通过runtime来实现。 学了几年iOS,现在工作中偶尔写一点iOS相关的经验文章。Objective-C,Swift,RxSwift等。欢迎查看往期文章,喜欢的可以点个关注。

    3.3K41发布于 2018-09-05
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