几周之前有开发一款vite5+vue3网页web版聊天项目ViteWchat。这次带来全新跨平台electron31.x+vue3+vite5+element-plus仿微信电脑端聊天程序。 vite5-electron-wechat项目采用最新版跨端技术electron31结合vite5.x开发桌面端聊天框架。 项目结构整个项目采用vite5搭建项目模板,整合最新跨平台技术electron31框架,vue3 setup语法编码规范。electron+vue3朋友圈新开窗口。 resolve(__dirname, 'src/components'), '@views': resolve(__dirname, 'src/views'), } } }})聊天面板布局模板整个项目布局结构分为菜单栏 ${ext}" }}综上就是electron31+vue3开发桌面端聊天项目的一些分享,希望对小伙伴们有些帮助!
electron-vchat客户端聊天实例是基于electron+vue+vuex+Node+vue-router等技术开发的仿制微信pc桌面聊天项目。 20200108113415376.png 033360截图20200108114221398.png Electron 是由 Github 开发,用 HTML,CSS 和 JavaScript 来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库 } } }) }, 这里也不作过多详细介绍,之前有过这方面的分享介绍 https://segmentfault.com/a/1190000021510872 基于electron+vue开发聊天实例项目
年前有给大家分享一款flutter3.x+dart3手机端聊天App实例。春节期间就又捣鼓了flutter3桌面端开发实践项目。 //cloud.tencent.com/developer/article/2388052flutter3_winchat 一款基于flutter3+getx+bitsdojo_window架构的客户端聊天实例项目 通过这个项目旨在探究Flutter在桌面端技术实践,通过下面的一些技术分享让更多的开发者能参与推动flutter客户端的发展。 Colors.black, ), child: Stack( children: [ // Swiper垂直滚动区域 PageView( // 自定义滚动行为(支持桌面端滑动 indicatorPadding: const EdgeInsets.all(5), ), ), ), ], ),),Ok,限于篇幅,基于flutter3.x开发桌面端聊天项目的知识分享就到这里
一句话总结: Lobe Chat 是一个颜值与实力并存的开源桌面 AI 聊天应用,它让你能在 Windows、macOS 和 Linux 上,以媲美甚至超越 ChatGPT 官方客户端的体验,无缝连接和管理数十个 一、为什么我们需要一个“自己的”AI聊天客户端? 随着大模型生态的爆炸式增长,我们面临着一个幸福的烦恼:选择太多。 官方客户端与竞品:全能冠军的诞生 维度 ChatGPT / Claude 官方客户端 Ollama Web UI Poe.com (Quora) Lobe Chat 多模型支持 单一模型 仅限 Ollama 媲美原生的用户体验 响应式设计:在桌面端和移动端(PWA)都有优秀的体验。 主题与布局:支持深色/浅色主题,聊天窗口可分屏、可调整大小。 你的 API Key 和聊天记录都只存在于你的本地浏览器或桌面应用中。 本地优先:当你连接 Ollama 时,所有数据流都在你的内网中,不经过任何第三方服务器。 五、如何上手?
vue仿微信客户端vueWebChat聊天系统|vue全家桶开发聊天室 使用了Vue2.5.6+Vuex+vue-router+vue-gemini-scrollbar+swiper+elementUI /assets/js/wcPop/skin/wcPop.css' // 引入饿了么pc端UI库 import elementUI from 'element-ui' import 'element-ui
https://cloud.tencent.com/developer/article/2137811今天分享的是使用tauri+vue3开发桌面端实战聊天实例TauriChat。 图片tauri-vue3-chat 实现了发送消息、图片/视频/网址预览、拖拽聊天区发送图片、朋友圈等功能。支持tauri打开多个窗体、更换主题皮肤等功能。 图片技术栈使用技术:tauri1.1+vue^3.2.37+vite^3.0.2+vuex4+vue-router@4UI组件库:element-plus^2.2.17弹窗组件:v3layer(vue3自定义pc端弹窗组件 handle.set_selected(false).unwrap(); } }); }}OK,以上就是基于tauri+vue3创建聊天实例的一些分享
前言 先说结论,目前Flutter还不能作为生成环境的桌面开发技术,这里仅作为尝鲜来学习。 比如在Windows上目前还不支持发布模式,仅支持调试模式,这意味着编出来的桌面程序,始终有一个黑框控制台,且不断的输出日志。 flutter目录 设置环境变量,添加 D:\Tools\flutter\bin 开启Windows支持 flutter config --enable-windows-desktop 目前正式版已经支持桌面端 channel #查看当前在哪个分支,检测是否切换成功 flutter upgrade #升级 flutter doctor #检测flutter环境,未安装的会报红提示 C++环境 Flutter打包桌面端程序需要有 目前直接将Flutter App打包为桌面端程序,仍然会存在一些可能的兼容性问题 另外go-flutter-desktop项目还不支持发布模式,仅支持调试模式,这意味着编出来的桌面程序,始终有一个黑框控制台
Tencent\WeChat\WeChat.exe')# 定位到主窗口win = app.window(title="微信", class_name='WeChatMainWndForPC')# 选择聊天人
图中的「app文件夹」是我自己创建的,你也需要自己创建一个,里面放你项目文件。「app文件夹」中一般放一个index.html(页面展示),另外还需要创建一个package.json文件(参数配置):
https://tauri.app/zh-cn/v1/guides/getting-started/prerequisites/
正文:桌面版聊天程序 01 — 小程序 桌面版聊天程序 打包好的文件 下载。 打包好的web文件,在dist/web 目标下(运行的时候需要有容器,例如nginx tomcat之类的)。
下图是视频聊天Demo的Avalonia客户端在国产统信UOS上的运行的截图: 一、功能介绍 客户端登录成功后,运行的主界面如下图所示: 1、视频聊天 每个登录的用户都可向其他任意在线用户发送视频聊天请求 当发送方收到其他在线用户同意控制其电脑时,即可开启远程桌面连接。 被控端和主控端都可主动断开远程桌面连接。 /// 客人端断开远程桌面连接 9 /// public const int GuestCloseDesktop = 9; } 2、发送视频请求 1、当发起视频聊天时 远程桌面的请求/应答逻辑几乎与视频聊天请求/应答逻辑是一模一样的。 下面讲一下如何在Linux上部署运行这个视频聊天程序的服务端和客户端。
之前有朋友希望我基于H5-Dooring开发一款桌面端应用, 最近刚好有时间, 就花了小半天时间从零使用electron开发了桌面端的离线软件Dooring-electron.
点击链接 为 HTML 指定 Cache-Control 或 Expires 为 HTMl 内容设置 CaChe-Control 或 Expires 可以将 HTML 内容缓存起来,避免频繁向服务器端发送请求 2016 23:00:00 GMT" /> 合理设置 Etag 和 Last-Modified 合理设置 Etag 和 Last-Modified 使用浏览器缓存,对于未修改的文件,静态资源服务器会向浏览器端返回 来存储文件 如果条件允许,可以使用 CDN 网络加快同一个地理区域内重复静态资源文件的响应下载速度,缩短资源请求时间 使用 CDN Combo 下载传输内容 CDN Combo 是在 CDN 服务器端将多个文件请求打包成一个文件的形式来返回的技术 就可以按如下方式在一个请求中下载: <script src="//cdn.domain.com/path/a.js,b.js,c.js"></script> 使用可缓存的 AJAX 可以返回内容相同的请求,没必要每次都直接从服务器端拉取 使用 GET 来完成 AJAX 请求 使用 XMLHttpRequest 时,浏览器中的 POST 方法发送请求首先发送文件头,然后发送 HTTP 正文数据,而使用 GET 时只发送头部,所以在拉取服务端数据时使用
结合Electron框架,可以轻松地将React应用程序打包为桌面应用程序。以下是使用React和Electron开发桌面应用程序的步骤: 1. 总之,使用React和Electron一起开发桌面应用程序可以帮助你快速构建跨平台的应用程序,并提供许多强大的功能。通过使用React构建Web界面,你可以使用熟悉的工具和技术来构建应用程序。 如果你想构建一个桌面应用程序,React和Electron可能是一个不错的选择。
作者 | Robert Krzaczyński 译者 | 明知山 策划 | Tina 微软发布 OpenAI 端到端聊天参考架构基线。 OpenAI 端到端聊天架构基线利用类似于用于托管聊天 UI 的基线应用服务 Web 应用程序的组件。该架构优先考虑用于编排聊天流程、数据服务和访问大型语言模型(LLM)的组件。 OpenAI 端到端聊天架构基线(来源:微软博客) OpenAI 端到端聊天架构基线优先考虑了网络安全以及基于身份的访问。 关键点包括聊天 UI 流量的安全入口点、过滤的网络流量以及对传输中的数据使用 TLS 进行端到端加密。通过使用 Private Link 来最小化数据外流。 网络边界只允许通过互联网访问聊天 UI,而身份边界确保对请求进行身份验证和授权。
如果同时使用多个聊天模型,这将非常有用。 对话历史记录:聊天模型的 API 是无状态的。如果你告诉 AI 模型你的名字,它不会在随后的交互中记住它。必须随每个请求一起发送对话历史记录,以确保在生成响应时考虑以前的交互。 为了限制搜索的文档类型,需要一个类似 SQL 的过滤器表达式,该表达式可移植到所有 .SearchRequest.defaults()SearchRequestVectorStores 聊天记忆 该接口表示聊天对话历史记录的存储 ChatMemory 有一种实现为聊天对话历史记录提供内存中存储。 VectorStore、unqiue 会话 ID、要检索的聊天记录的大小(以令牌大小表示)。
[20200304200311390.png] 一、前言 本项目是作者小傅哥使用JavaFx、Netty4.x、SpringBoot、Mysql等技术栈和偏向于DDD领域驱动设计方式,搭建的仿桌面版微信聊天工程实现通信核心功能 那么在听到这样一个需求时候,Java程序员肯定会想到一些列的技术知识点来填充我们项目中的各个模块,例如;界面用JavaFx、Swing等,通信用Socket或者知道Netty框架、服务端控制用MVC模型加上 因此我们非常有必要学习 Netty,那么为了让大家更好的快速学习上手,我们拿一个熟悉又有趣的场景“PC端微信聊天”作为我们的目标项目。 来让 Java 程序员使用自己熟悉的编程语言加上JavaFx、Netty4.x、SpringBoot、Mysql等技术栈和偏向于DDD领域驱动设计方式,搭建的仿桌面版微信聊天工程实现通信核心功能。 使用JavaFx与Maven搭建UI桌面工程,逐步讲解登录框体、聊天框体、对话框、好友栏等各项UI展示及操作事件。从而在这一章节中让Java 程序员学会开发桌面版应用。 第二章节:架构设计。
首先用一句话概括VMware容器整体解决方案:“The Docker Ecosystem You Love on the Hypervisor You Trust”,这个方案中的开发者桌面就是AppCatalyst 没错,目前来看,AC和这类的工具差不多,但AC的功能可不只是在Mac OS和Windows上支持容器那么简单,AC的未来是SDDC on Destkop,通过与相关产品集成,在开发者桌面上复制全套生产环境 love_life_and_IT) 软件定义存储与虚拟化 叶毓睿, VMware存储架构师 亨利笔记(henglibiji) 容器和云原生应用 张海宁,VMware研发中心首席架构师 最终用户计算(CHINAEUC) 桌面与应用虚拟化
我在和小伙伴水触摸相关的坑,说到了上古的触摸,很难和小伙伴统一知识,于是就写了本文用于告诉大家,桌面端的触摸架构是如何一步步演进的 所有触摸架构都建立在系统之上,和系统版本相关。所以可以通过系统划分。 Windows Inking Service Platform 请看 WPF 触摸到事件 在 Win7 的这个触摸架构就是古代的触摸 很多开发者都会反馈在 Win7 开发的触摸失效问题,如 WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题 TranslateZoomRotateBehavior Pointer Input Messages and Notifications win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息 WPF 触摸到事件 WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题