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  • 来自专栏宜达数字

    Unity基础(9)-Vector使用

    被称为一维向量,在数学中定义为标量 9/20/1999/89999999等 矢量: 矢量通过它的名字就可以知道它的概念,它包括空间中的方向和一个数值 Unity中的点与矢量都是通过Vector来表示 叉乘 坐标系: 常见的由笛卡尔坐标系,但是在Unity中的坐标系有多种:屏幕坐标系,相机坐标系,平面(二维)坐标系,世界(左手)坐标系等。 Unity中的向量表示 我们在unity中使用Vector2来表示平面(二维)坐标系,使用Vector3来表示世界(左手)坐标系,相机坐标系等

    1.2K30发布于 2020-06-02
  • 来自专栏张善友的专栏

    实现WCF和Unity集成

    Artech 已经写过一篇[原创]WCF后续之旅(7):通过WCF Extension实现和Enterprise Library Unity Container的集成,在这个解决方案中Unity的侵入性有点强 using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.Practices.Unity , object instance)         {         }         #endregion     } } 可以看到GetInstance方法用来获取服务实例,通过Unity using System.Collections.ObjectModel; using System.ServiceModel.Channels; using Microsoft.Practices.Unity ; using Microsoft.Practices.Unity; using System.ServiceModel.Activation; using System.ServiceModel

    1.1K80发布于 2018-01-19
  • 来自专栏简易现代魔法

    Unity 和 Android 的工程集成

    有时候,我们需要在 Unity 里调用一些 Android 的功能,这些功能在 Unity 中可能并没有提供接口,需要在 Android 平台上实现。 此时,我们需要有一个方法来让 Android 代码和 Unity 代码互调用。这里记录一下操作方法,并提供一个工具来简化两个工程之间的集成流程。 Unity 工程运行后如下图左所示,只有一个文本和一个按钮,点击按钮就会触发 Unity 到 Anrdoid 的调用,在主界面上产生一个 toast,同时,触发一次从 Anrdoid 到 Unity 的调用 添加 Unity jar 依赖 # 为了在 Android 中和 Unity 互交互,我们需要引入 Unity 提供的库,这个库以 jar 包的形式提供。 和 Unity 集成 # 接下来,我们需要将这个库和 Unity 集成,并让 Unity 以这个 Activity 为入口启动程序。

    1.3K40编辑于 2023-10-20
  • 来自专栏Ywrby

    9-Spring集成web环境

    通过new ClassPathXmlApplicationContext(“applicationContext.xml”)来获取应用上下文,不过这种方式获取的弊端就是所有web层的服务使用前都需要利用new ClassPathXmlApplicationContext(“applicationContext.xml”);加载配置文件,导致配置文件需要重复被加载多次,应用上下文的对象也需要创建多次

    46520编辑于 2022-10-27
  • 来自专栏代码编写世界

    Unity3D学习笔记9——加载纹理

    概述 理论上,Unity中加载纹理并没有什么难度,只需要将图片放置在Assets文件夹内,就会被识别成纹理,从而可以加载到场景中。但是一旦有一些额外的需求的时候,就得使用其他的方式进行纹理加载。 "); Resources是Unity程序自带的的资源管理。 对此Unity提供了WWW类作为访问的接口,但是已经废弃。 现在Unity提供UnityWebRequest类作为与Web服务器进行通信的接口,与访问远端Texture相关的类还有UnityWebRequestTexture。 我们知道Unity与渲染或者资源相关的内容是不能放置到多线程的,但是访问远端数据、并且读取到内存这部分内容是可以放置到多线程的。

    1.6K10编辑于 2022-09-08
  • 来自专栏星河造梦坊专栏

    Unity动画☀️9. 木头自转、扛起木头、OnTriggerEnter

    1️⃣ 导入木头Log,找回丢失的贴图,通过Perfab的Model—Scale Factor调节导入比例—0.3

    46210编辑于 2024-08-14
  • 来自专栏开源

    Demo发布 | ClkLog成功集成Unity3D

    前言在Clklog完成 React Native 和 uni-app 集成 Demo 后,一个游戏行业新客户提出了使用 Unity3D 开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。 同时,ClkLog 联合合作伙伴对神策 Unity3D SDK(安卓端、IOS端、MacOS)进行了深入测试,成功验证了 ClkLog 可以通过神策 Unity3D SDK 实现集成并完成数据采集。 我们把通过神策Unity3D SDK集成到ClkLog的测试整理成了demo,有此类游戏应用采集需求的伙伴们可以进行参考。 Unity3D-demo说明本demo支持IOS、Android、MacOS,并实现了相关功能点的示例。 ● 示例包含的内容: 1. unity3d的集成和初始化 2. )Android&iOS:$AppViewScreen 3)微信小程序:$MPViewScreen 4)其他端: ClkViewScreen (集成方法参考:https://clklog.com

    24100编辑于 2024-12-06
  • 来自专栏韩东吉的Unity杂货铺

    零基础入门 9Unity脚本的生命周期

    因为接下来的几篇分享,可能会开始编写脚本,所以索性用这篇来介绍下Unity脚本的常用生命周期函数。 一说到生命周期函数,很多小伙伴的表情就是这样的 ? Unity脚本还有生命周期函数?吃惊! ---- 实际上Unity脚本的生命周期函数有很多,但是常用的却只有一部分。 先来贴一张qitian67博文曾发出来的一张图。大家来感受下。 ? 上面一张图,描述了Unity在3.4版本时的脚本生命周期函数流程图的部分内容。 简单的文字描述下运行模式下的流程。 (请注意:上面的流程图,是Unity3.4版本的生命周期函数时序) 下面我们创建一个空的脚本,来重新验证下,现在的Unity生命周期函数的调用顺序。 好了,今天的Unity脚本生命周期函数就分享到这了。有疑问的点大家可以给我留言。 ? ?

    1.4K40发布于 2018-10-19
  • 来自专栏木宛城主

    Unity应用架构设计(9)——构建统一的 Repository

    Unity 中的Repository模式 在Unity 3D中,数据的存储其实有很多地方,比如最常见的内存可以高速缓存一些临时数据,PlayerPrefs可以记录一些存档信息,TextAsset可以存一些配置信息 定义UnityResourcesRepository:用来访问Unity的资源TextAssets public class UnityResourcesRepository<T> : IRepository

    1.1K60发布于 2018-01-11
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    unity3d:集成svn菜单到编辑器

    如果不加上,则可以弹出SVN,也可以继续修改unity项目。

    47920编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏游戏开发那些事

    Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇

    本系列博客规划为以下几篇: SDK接入与集成——小白入门篇(介绍环境搭建以及Unity和Android的基本交互与调用) SDK接入与集成——信鸽SDK篇(介绍消息推送框架--信鸽SDK的接入) SDK 接入与集成——QQ与微信SDK篇(都是腾讯开放平台的,就放在一起学了) SDK接入与集成——科大讯飞SDK篇(游戏中的语音通信和语音识别会用到此SDK) SDK接入与集成——百度地图SDK篇(做LBS游戏必不可少 ) SDK接入与集成——第三方SDK接入解决方案AnySDK篇 SDK接入与集成——构建自己的Android集成多SDK框架篇   先挖了这么多坑,以后慢慢填吧,放心博主肯定不会太监的。 5 import android.view.Menu; 6 import android.view.MenuItem; 7 import android.widget.Toast; 8 9 四、结语   关于“SDK接入与集成的小白入门篇”就写到这里了,通过本篇博客,我们一起初步地了解和学习了一下Unity和Android是如何交互的。

    6.7K65发布于 2018-09-12
  • 来自专栏mac软件推荐

    Wing Pro 9 for Mac(Python集成开发工具)

    Wing Pro 9 for Mac(Python集成开发工具)

    75230编辑于 2022-12-22
  • 来自专栏分布式系统设计新手入门

    unity2d同屏显示9千人

    为了提升unity2d的性能限制。这里使用surparaller.org制作的pelagia。他可以在单线程和多线程之间自由切换。像开发其他的单线程软件一样使用pelagia。 第一个来自unity官方的示例roguelike.你可以在下面的地址找到它的介绍和代码. https://learn.unity.com/project/2d-roguelike-tutorial https 在屏幕上可以创建9千个npc. ultimage_rouelike1.png 对unity压力也非常的小。 ultimage_rouelike2.png cpu的负载能力可以提升到60%。 high-performance1.jpg 如果unity是创建了一个世界,逻辑层级就是这个世界不同形式的镜像。unity是用颜色组成的世界,逻辑层是用其他数据组成的世界。

    93500发布于 2020-05-16
  • 来自专栏运维开发王义杰

    Go:了解和集成使用 Plan 9 汇编语言

    Go允许开发者直接使用汇编语言编写代码集成到go语言程序中。这是一种非常强大的功能,因为它可以让开发者优化代码,直接控制硬件层面的操作。 但Plan 9 汇编语言仍然是一种低级语言,用于为 Plan 9 操作系统编写机器代码。Plan 9 是由贝尔实验室于 1980 年代中期开发的分布式操作系统。 在实际运行时,Plan 9 汇编代码会被转换为对应 CPU 平台的机器码,才能被 CPU 直接执行 2: Go 集成 Plan 9 汇编语言的意义 将汇编语言程序集成到 Go 程序对于软件的性能优化尤为重要 然而,这种集成需要确保汇编代码的正确性和安全性,因为错误的汇编代码可能导致程序崩溃或安全问题。 汇编语言的使用应当针对特定的性能瓶颈或特定的技术需求。 在决定是否将汇编代码集成到 Go 程序中时,应当仔细评估性能收益与开发及维护成本之间的平衡。 3:集成汇编代码的影响 Go 语言集成汇编代码会对跨平台编译产生影响。

    1.1K11编辑于 2024-05-10
  • 来自专栏从零学习云计算

    openshiftorigin工作记录(9)——openshift结合jenkins实现持续集成

    集成jenkins 参考《openshift/origin学习记录(7)——集成Jenkins服务》,集成jenkins(博客里记录的是非持久化的jenkins,选用jenkins-persistent-template

    1.1K50发布于 2019-05-29
  • 来自专栏企鹅号快讯

    “BIM+” 9大技术PM、云计算、GIS……集成应用

    BIM与PM集成应用,可以为项目管理提供可视化管理手段。如,二者集成的4D管理应用,可直观反映出整个建筑的施工过程和形象进度,帮助项目管理人员合理制订施工计划、优化使用施工资源。 同时,二者集成应用可为项目管理提供更有效的分析手段。如,针对一定的楼层,在BIM集成模型中获取收入、计划成本,在项目管理系统中获取实际成本数据,并进行三算对比分析,辅助动态成本管理。 BIM与物联网集成应用,实质上是建筑全过程信息的集成与融合。BIM技术发挥上层信息集成、交互、展示和管理的作用,而物联网技术则承担底层信息感知、采集、传递、监控的功能。 目前,国外已有很多企业在施工中将BIM与智能型全站仪集成应用进行测量放样,而我国尚处于探索阶段,只有深圳市城市轨道交通9号线、深圳平安金融中心和北京望京SOHO等少数项目应用。 BIM与GIS集成应用,是通过数据集成、系统集成或应用集成来实现的,可在BIM应用中集成GIS,也可以在GIS应用中集成BIM,或是BIM与GIS深度集成,以发挥各自优势,拓展应用领域。

    4K50发布于 2018-01-26
  • 来自专栏Android干货

    Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)

    需求:   Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。 实现思路即 Android工程继承(引入)Unity3D项目(依赖的Android项目 生成一个类库)。    下面开始详细步骤: 一、Unity3D 工程师 将 项目生成一个类库     这个不多说,让Unity3D 工程师去做 ,我们只需要这个类库就行 二、Android工程导入类库 ? 也需要添加 android:process="e.unity3d"    (3)、依赖该类库 ?        选择类库依赖   (4)、Android部分调打开Unity3D主Activity , 即打开类库中的某个Activity Intent intent = new Intent(); // unity3d

    1.5K100发布于 2018-05-18
  • 来自专栏Android干货

    Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)

    需求:   Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。 实现思路即 Android工程继承(引入)Unity3D项目(依赖的Android项目 生成一个类库)。    下面开始详细步骤: 一、Unity3D 工程师 将 项目生成一个类库     这个不多说,让Unity3D 工程师去做 ,我们只需要这个类库就行 二、Android工程导入类库 ? 也需要添加 android:process="e.unity3d"    (3)、依赖该类库 ?        选择类库依赖   (4)、Android部分调打开Unity3D主Activity , 即打开类库中的某个Activity Intent intent = new Intent(); // unity3d

    2K60发布于 2018-06-25
  • 来自专栏星河造梦坊专栏

    Unity-BattleStar丨9. BattleStar实战:给游戏添加物理系统

    gameObject)销毁目标 四、玩家用激光对NPC造成伤害 本节用到的关键代码是Physics.Raycast,可回顾上篇文章——Physics.Raycast()知识点讲解,和我们之前做过的动画项目——Unity

    50410编辑于 2024-08-14
  • 来自专栏大内老A

    WCF后续之旅(7):通过WCF Extension实现和Enterprise Library Unity Container的集成

    而通过WCF一个简单的扩展对象,就可以很容易地实现和Unity集成。 一、Unity Application Block 由于本篇文章的重点仍然是对WCF的扩展,因此我不会花太多的篇幅对Enterprise Library Unity作详细的介绍。 既然Unity的根本目的是创建对象,我们就可以自定义InstanceProvider,让Unity来帮助创建service instance,很容易地实现了和Unity集成。 Container的集成 WCF后续之旅(8):通过WCF Extension 实现与MS Enterprise Library Policy Injection Application Block 的集成 WCF后续之旅(9):通过WCF的双向通信实现Session管理[Part I] WCF后续之旅(9): 通过WCF双向通信实现Session管理[Part II] WCF后续之旅(10

    93070发布于 2018-01-16
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