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  • 来自专栏实时云渲染

    LarkXR实时渲染支持Quest客户端手势操作:免手柄直控XR应用

    LarkXR支持市面上主流的VR客户端,提供超低时延的优质VR服务。 新版本增加对Meta Quest客户端的手势操作支持,LarkXR Meta Quest客户端新增手势操作支持,用户可直接:✋ 捏合选择 点触确认 ️ 抓取移动 挥手操控无缝操控运行在云端的VR应用

    4200编辑于 2025-11-14
  • 来自专栏点量云流化

    干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时渲染又是什么?

    常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染实时渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染实时渲染和离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景......有没有人感觉知道了,但又没完全知道? 今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染、离线渲染实时渲染这3个概念。离线渲染离线渲染,简单理解就是不需要实时看到渲染的场景。主要应用的领域有建筑视觉、动画、影视、广告片等。 图片实时渲染突破渲染新体验实时渲染字面上的意思是在云中渲染。我们上面提到的实时渲染大部分都是在自己的本地电脑或者手机上完成的,所以对终端硬件的要求比较高,否则“卡”在所难免。 实时渲染是在5G网络、计算、引擎等技术迅猛发展的基础上,为了解决终端算力不足、画质差等问题,能够实现硬件性能较差的终端也可以实时渲染3D内容,做到延迟低、画质高的效果。 图片实时渲染有以下优势,可以提升更好的实时渲染体验1. 技术方案领先。基于计算、虚拟化等途径达到远程交付的技术方案,由服务端进行实际运算工作,使用定制的通讯协议,实现多终端便捷交互体验。

    2.9K30编辑于 2023-02-10
  • 实时渲染与本地渲染的技术对比

    当前,3D渲染主要分为实时渲染和离线渲染两种主流模式。这里我们只讨论实时渲染(以下简称渲染),渲染又根据使用云端算力和本地算力的不同,分为渲染和本地渲染(或称端渲染)。 本文全面分析对比实时渲染与本地渲染的区别,帮你了解这两种渲染模式的优劣,更好地选择适合自己XR应用和3D场景的方案。 实时渲染可以利用公共计算资源,无需投入大量费用可能需要较长的网络延迟和带宽需求。不需要为渲染设备和服务器额外的空间和电源。可能会受到公共计算资源的影响。 实时渲染渲染作为渲染技术的后来者,从目前产业和消费领域的XR应用场景来看,更加符合当下项目的需求,其问题主要在于网络限制和资源供给侧。 实时渲染解决方案LarkXR实时渲染解决方案LarkXR 在兼具便捷性、效率、成本、协同能力等优势的基础上,具备更强的网络能力和算力支持,与此同时,提供市场上极具性价比的渲染方案:1、易用性和便捷性

    77410编辑于 2025-01-17
  • 腾讯实时渲染(CRTR)产品概要

    一、产品定位与核心亮点 腾讯实时渲染(Cloud Real-Time Rendering, CRTR)是以云端GPU算力为支撑的实时图形渲染服务。 其核心技术为端协同运行架构,实现原生应用云端化部署与实时流媒体传输,核心差异化价值在于: 全类型应用支持:Windows应用程序(EXE)、APK程序、游戏引擎应用、XR应用统一云端托管 终端零负担接入 VR设备厂商/用户 设备重量、续航短、散热差 视频流替代本地渲染,降低90%终端算力负载 直播互动游戏 直播平台/社交App 互动形式单一 与腾讯直播能力整合,实现直播间高清互动游戏 三、技术架构与核心能力 实现XR Cloud云端化 成效:用户通过网页链接直入虚拟演唱会/会议,安装率下降100% 万科(Vanke)数字空间 背景:超写实3D场景需要专业设备运行 方案:基于Unreal Engine应用云端渲染 技术来源:腾讯产品文档 权威背书:累计服务企业客户超600家(截至文档发布日期) 立即体验:腾讯CRTR产品页

    10810编辑于 2026-04-01
  • 腾讯实时渲染(CRTR)产品概要

    一、产品定位与核心亮点 技术定义:腾讯实时渲染(Cloud Real-Time Rendering, CRTR)是一款支持客户将原生游戏及应用程序上传至云端高性能计算资源,借助实时流媒体技术,使用户通过网页 核心技术属性:云端高性能计算资源调度+实时流媒体传输。 商业差异化卖点:消除长时下载需求,摆脱高配设备依赖,实现多终端无缝访问云端应用。 解决方案:基于腾讯实时渲染将XR Cloud云端化,终端用户通过网页链接访问。 成效:终端用户无需本地下载软件,即可参与虚拟会议、虚拟演唱会、虚拟粉丝见面会等3D元宇宙活动。 解决方案:采用腾讯实时渲染技术,基于云端GPU边缘计算节点运行Unreal Engine开发的3D应用。 成效:用户通过网页即可漫游超写实室内场景、3D虚拟城市及文化遗产复原场景。 解决方案:引入弹幕互动功能(整合腾讯实时渲染与直播能力)。 成效:多样化游戏形式为直播间带来稳定收益与流量增长。 (数据来源:根据材料原文提取)

    12610编辑于 2026-04-02
  • 来自专栏数字孪生应用

    实时渲染重塑数字孪生可视化技术底座

    实时渲染与数字孪生深度融合的今天,Paraverse平行平行科技凭借其全链路自研的“应用”级实时渲染平台LarkXR,定义了行业标杆。 一、 行业风向标:市场趋势与技术瓶颈当前,数字孪生正从静态可视化迈向动态决策智能,这对底层实时渲染技术提出了极高要求。 而平行自创始之初便定位为 “实时渲染平台” ,其架构是为运行和渲染云端原生应用(包括高复杂度的3D/XR应用、2D/网页类可视化应用,及第三方商业软件等)而设计的。 LarkXR是作为平行的核心产品、国际领先的实时渲染企业级PaaS平台产品,在处理Unreal Engine、Unity等打造的庞大数字孪生场景、高精度工业模型时,在延迟、帧率、画面一致性上具备先天优势 二、 平行LarkXR的“护城河”:技术领先性的多维透视平行LarkXR的领先性,并非单一技术点的突破,而是其作为企业级实时渲染PaaS平台的整体架构优势。1.

    25010编辑于 2025-11-05
  • 来自专栏实时渲染技术

    实时渲染串流技术详解

    提到串流或者推流很多人可能和游戏关联起来,其实这个技术的应用领域不仅仅是游戏,还有上旅游、考古、智慧园区、智慧城市、虚拟仿真等等行业。 本质来说就是完成视频流在网络上的低延迟传输,尤其是和3D应用的结合也有很多时候称之为实时渲染技术。实时渲染整个链路环节分为多个模块,那每个模块都达到尽可能低的延迟,才能保证各个领域的低延迟。 不过从实际使用的角度来说,保证使用时的流畅性是推流/串流首要考虑的。那这些3D应用在使用推流方案时,对于服务器和前端的参数配置,有什么要求呢? 这个问题其实不是串流软件的要求,是3D应用本身对于服务器参数的要求,虽然实时渲染时需要对视频流进行编码,但是这个对CPU和GPU的占用是比较低的。 如果不是有专业的团队,来做该项技术的持续研究和挖掘维护,有点得不偿失,不如直接选择已有的串流厂家的方案。

    90010编辑于 2024-05-15
  • 数字孪生渲染终极指南(一):什么是实时渲染

    数字孪生渲染技术方案将三维可视化程序上可以有效解决上述问题。 实时渲染技术是目前最先进的化技术之一,也是数字孪生三维可视化场景商业模式破局的关键。 数字孪生渲染是一种将数字孪生技术与渲染技术相结合的解决方案,它通过云端服务器的强大计算能力,对数字孪生模型进行实时渲染,并将渲染结果通过网络传输到终端设备显示。 实时渲染平台LarkXR其原理是基于 “云端计算 + 终端显示” 的模式:首先构建物理世界的数字孪生模型,然后将渲染任务上传至云端,利用云端的高性能 GPU 集群等资源进行图形数据的实时计算和输出。 数字孪生渲染应用场景智慧园区:可实现对园区运行状态的实时感知,整合园区信息化架构,方便各级管理部门搭建在线服务平台,用户能随时随地联网体验园区的数字孪生场景。

    27910编辑于 2025-11-11
  • 来自专栏数字孪生应用

    数字孪生渲染终极指南(三):选择最佳实时渲染方案

    在上篇文章中,我们分析了常用的渲染方案,即实时渲染与像素流插件的对比。在实际项目中,尤其是针对短时、少并发、演示场景而言,像素流送可以满足基本需求。 当3D/XR项目进入落地交付周期后,像素流送本身的弊端凸显,实时渲染方案是更好的选择。 实时渲染L核心技术优势无缝对接业务系统: LarkXR支持数据、图像、音视频乃至语音语义等多种数据的同步传输,可轻松与现有的三维可视化业务管理系统(如数字冰雹、睿呈时代等伙伴的系统)无缝嵌入,实现真正的业务化 强大的定制化能力: 平台提供灵活的二次开发接口和品牌定制功能,允许合作伙伴根据自身业务需求进行深度定制,打造专属的渲染解决方案。数字孪生的深度应用离不开实时渲染技术的强力支撑。 从基础的像素流传输到全栈实时渲染平台,技术的发展正使得高质量数字孪生的普及与协作变得触手可及。

    29210编辑于 2025-11-20
  • 来自专栏实时云渲染

    LarkXR渲染平台:如何实现应用管理、访问权限控制,并与业务系统嵌入集成

    与UE的像素流送(Pixel Streaming)相比,产品化的LarkXR实时渲染平台,具备完整的PaaS平台管理功能,与应用松耦合的产品特性,使得LarkXR可以轻松管理各类引擎开发的XR/3D/ 场景一:隐私安全控制使用场景:已自建使用LarkXR实时渲染服务,面向向公网开放,部分应用需要私有权限、指定特定用户访问。 场景二:向多用户提供渲染SaaS服务,隔离独立用户单元使用场景:已依托LarkXR实时渲染平台,搭建面向最终用户的渲染SaaS平台。 场景三:区分不同等级用户,对角色层级进行动态调整使用场景:渲染平台业务系统中,不同等级用户需要进行动态调整,包括会员升级、服务重组、权限回收等,需要将应用列表与用户新权限进行匹配,实时更新。 场景四:一套渲染系统服务对接多个业务系统平台使用场景:LarkXR实时渲染平台同时服务于不同的前台业务系统,例如同时给内网环境和公网环境的用户使用,且需要根据应用的访问权限和渲染机器的网络环境进行区分使用方法

    47810编辑于 2025-04-10
  • 来自专栏点量云流化

    点量实时渲染革新看车

    看车革新:点量实时渲染助力看车随着互联网的发展,5G网络及计算技术越来越成熟,汽车行业的3D解决方案也在不断成熟。 当前实时看车正在成为一种全新的方式,利用流化技术,实现可交互、沉浸式的线上虚拟看车,打破门店看车空间位置限制,突破传统线上看车依赖高配终端设备,消费者在手机、pad等轻量化设备就能看车,同时还可根据个人需求调整车配置 点量依靠多年视频和传输技术的积累,采用自研流化技术可提供优质的解决方案。点量实时渲染的优势:1.即点即用:无需预加载,一键运行。 3.轻量化终端:对终端性能配置无要求,兼容各种终端4.极低延迟点量实时渲染为汽车行业赋能车企使用点量流化XR应用,分享链接给消费者,消费者通过手机、pad、笔记本电脑等多终端设备随时随地体验汽车XR 疫情的影响也变相加速了汽车行业线上看车的革新,消费者也会接受并慢慢依赖看车的体验。

    1.9K30编辑于 2022-08-24
  • 国产信创大潮下,数字孪生渲染技术实现方案

    数字孪生是作为大系统一盘棋布局的技术底座,高精度大场景模型的去终端化、规模化,可以通过实时渲染的技术路线实现。 基于NVIDIA、Intel等系列显卡的渲染产品技术成熟、落地案例多,为了满足国产信创的需求,LarkXR现已全面支持国产信创技术路线。 实时渲染技术已经实现了对多种国产操作系统的全面支持,其中包括统信UOS、麒麟OS、EulerOS等。在数字孪生、智慧城市、虚拟仿真等领域的应用日益广泛的今天,借助这些国产操作系统,数据安全尤为重要。 LarkXR用户提供了更加安全、稳定、高效的3D渲染服务,进一步提升用户体验。 实时渲染技术的优势包括:超大码率、超低延时、秒级运行GPU资源的超细粒度分配,节点动态配置适配几乎所有终端设备托管平台,即点即用支持大规模商用多网环境下已稳定运行场景深度集成+丰富的API及SDK+二次开发能力提供高并发

    56410编辑于 2025-01-17
  • 来自专栏实时云渲染

    实时渲染桌面解析(二):从桌面到实时渲染:图形计算化的下一站

    桌面虽在教育办公领域广泛应用,但在高性能图形处理场景存在局限。实时渲染技术通过云端渲染、终端显示的模式,解决了延迟和性能问题,支持多端接入和快速部署。 相比桌面,实时渲染更适用于3D设计、VR等图形密集型场景,具有低延迟、弹性扩展等优势。随着5G和边缘计算发展,实时渲染正推动图形计算向"-边-端"协同演进,成为数字化转型的重要技术支撑。 尤其在高强度3D编辑、实时渲染等场景中,网络传输延迟成为影响用户体验的关键瓶颈。实时渲染重新定义云端图形计算,将渲染任务完全放在云端高性能GPU集群中完成,终端仅接收视频流。 、适用场景对比:桌面 vs 实时渲染场景类型 桌面适用性实时渲染适用性普通办公 ✅ 高 ✅ 高 3D 实时渲染部署采用应用级渲染架构,在云端部署高性能GPU渲染集群,运行渲染引擎和管理调度系统。用户终端仅需轻量化客户端或支持H5的浏览器,通过网络接收云端实时渲染的视频流,实现高质量图形交互。

    28510编辑于 2025-12-08
  • 来自专栏实时云渲染

    私有化部署UE像素流后,通过实时渲染平台配置网络端口,实现推流内网及公网访问

    UE引擎开发的3D应用,通过像素流或者实时渲染平台推流后,实现了从本地部署的CS架构向可网页访问的BS架构的转化,如何将URL链接按需分享,让具有权限、项目内外的工作人员均可实时访问交互,需要对网络进行设置 >>适用的不同网络条件有固定公网IP且允许外网访问:如公有,或具有公网IP的私有部署无固定公网IP,要使用实时渲染平台LarkXR提供的代转发NAT服务:如办公网络,或家庭PC机作为渲染服务器内网环境纯私有化环境 在路由器管理界面进入“虚拟服务器”配置(或者防火墙/端口转发/NAT 端口映射之类的名字),新增端口并放行:TCP端口端口号 功能属性 备注 8181 实时渲染前台页面 ,如应用列表页前台访问页面 8182 实时渲染管理后台页面 后台管理页面 10002心跳检测 开启“渲染服务器连接代理”后可以忽略 启用防火墙后进入高级设置—入站规则,确保端口放行即可访问渲染平台及推流后的3D应用。

    23400编辑于 2025-11-14
  • 来自专栏实时云渲染

    Deepseek解读 | UE像素流送与实时渲染技术的差别

    LarkXR具有PaaS平台功能的实时渲染产品Paraverse平行自研的LarkXR实时渲染产品,是一种基于云端的3D图形渲染解决方案,旨在为用户提供高质量、低延迟的实时渲染体验。 、VR 手柄等)会实时传输到云端,云端更新渲染结果并返回给客户端适合需要高交互性的应用场景,如虚拟现实、远程协作等安全性与稳定性Paraverse平行LarkXR提供完善的安全机制,包括数据加密、访问控制 ,降低初期投入成本应用场景广泛Paraverse平行LarkXR实时渲染技术可应用于多个领域,包括元宇宙活动、虚拟仿真、数字孪生、远程教育、虚拟现实(VR/AR)等提供一站式解决方案,满足不同行业的需求 Paraverse平行LarkXR实时渲染技术以其高性能、低延迟、多平台支持和高兼容性等特点,成为3D实时渲染领域的领先解决方案。 无论是数字孪生、虚拟仿真、VR多人大空间、展览展示,亦或是元宇宙、云游戏等XR应用场景,Paraverse平行LarkXR实时渲染技术都能提供高质量的渲染体验和灵活的扩展能力,适合对画质和实时性要求较高的应用场景

    84010编辑于 2025-02-14
  • 来自专栏实时云渲染

    实时渲染技术布道 | 像素流送技术与商业化实时渲染产品的指标对比

    实时渲染技术应运而生,成为解决这一矛盾的关键。 本文以LarkXR实时渲染平台为例,与像素流送的相关指标进行全面对比,探讨渲染技术的革新。一、技术架构差异像素流送是UE引擎的插件级产品,仅提供基础流式传输功能。 LarkXR提供完整的实时渲染PaaS服务,涵盖云端算力管理、网络传输优化和异构终端接入全流程。 LarkXR是一站式部署的实时渲染平台,代码开源极大的降低了开发人员的学习成本,持续为开源社区做出贡献。深耕底层技术,在工业数字孪生、云游戏等极端场景中验证了产品性能。 而在实时渲染领域,LarkXR为开发者提供了更高效、专业可靠的解决方案,更能满足当前复杂多变的应用需求。

    57711编辑于 2025-02-27
  • 来自专栏实时云渲染

    LarkXR 赋能AI x XR数字供应链:引领智能设计、数字孪生与零售新未来

    实时渲染驱动数字供应链全流程: 从设计到零售智能3D设计与全球协同创新以服装行业为例,设计研发及原料采购环节传统上耗时费力,尤其是样衣打版和设计评审过程。 借助LarkXR实时渲染技术,设计师无需高端硬件设备,即可通过普通终端实时访问高精度3D模型,进行跨地域协同设计。 3D x AI 虚拟展厅:奢侈品到全行业的XR创新应用在迪拜世界贸易中心的展览中,平行支持位于阿联酋的生态伙伴Colab Cloud Tech,通过LarkXR实现跨越6000公里的实时渲染。 数字未来已至,实时渲染引领行业升级LarkXR核心技术助力设计到零售全链路智能升级,开启沉浸式数字零售新时代全球网络优化: 智能路由算法确保跨国传输毫秒级延迟,保障流畅体验。 LarkXR 驱动AI x XR数字供应链,引领新一代零售变革 Paraverse平行实时渲染产品LarkXR已广泛应用于汽车设计领域,并正深刻影响服装设计及奢侈品零售的数字供应链。

    10900编辑于 2025-11-14
  • 来自专栏实时云渲染

    如何在像素流送中实现中文输入和语音控制功能

    通过实时渲染LarkXR平台将UE程序一键推流到网页端,支持场景内中文输入和语音控制交互。支持超写实数字人智能交互、无需第三方软件即可实现快速直播推流,将视频融合与3D场景无缝对接。 实时渲染LarkXR平台支持公有托管和私有化部署。 视频内容视频重点节选:00:45 私有化部署渲染软件的服务器配置01:15 LarkXR NAT代理转发服务提供外网IP01:35 UE程序通过网页超低延时交互04:15 LarkXR开发者平台托管 UE应用,一键推流到网页端05:30 如何开发并使用中文输入和语音控制功能05:50 超写实数字人云渲染案例,无需第三方推流软件即可直播

    20510编辑于 2025-06-27
  • 来自专栏实时云渲染

    实时渲染桌面解析(三):核心异同点深度解析

    桌面与实时渲染的技术对比分析:桌面提供完整的远程虚拟桌面系统,适用于标准办公环境,而实时渲染专门提供图形渲染算力服务。 一、算力部署方式不同桌面:提供完整的远程虚拟桌面系统,将操作系统、应用程序、数据全部托管在云端实时渲染:专门提供面向2D/3D/XR等图形渲染算力服务,仅需渲染任务放在云端,终端接收视频流二、核心技术指标对比场景类型桌面延迟实时渲染延迟普通办公 建设成本差异成本项目桌面方案实时渲染LarkXR方案服务器GPU需高性能vGPU卡支持英伟达全系显卡,消费级/专业级均可,支持国产显卡软件授权Windows授权+虚拟化授权仅需实时渲染LarkXR 运营成本差异成本项目桌面方案实时渲染LarkXR方案销售方式按虚拟机数量计费按使用时长/并发数产品化计费架构方案计算、存储、网络资源集中管理,支持在线添加服务器节点和存储设备支持单卡多并发、多卡集群大并发 六、总结对比实时渲染桌面本质上是两种不同维度的技术解决方案:考虑维度桌面方案实时渲染LarkXR方案主要需求完整Windows环境高性能3D渲染,也支持2D/WebGL等网页应用用户类型全员办公设计师

    30510编辑于 2025-12-16
  • 来自专栏实时云渲染

    WebGL应用实时渲染改造后如何与网页端实现数据通信

    如何解决WebGL性能局限性的问题,可以借鉴3D实时渲染的技术路线,即将WebGL的BS架构,再包一层壳,实现真正解放算力的BS化。1. WebGL技术与实时渲染技术对比同为BS架构的呈现效果,实时渲染与WebGL的不同之处在于:实时渲染是将计算渲染在服务端完成,将交互视频流推送到客户端,不再占用客户端算力,只要能观看高清视频的设备就可以进行实时交互操作 /手机移动端OS等)上直接运行;WebGL对浏览器有架构要求,比如Safari会受到影响而不能完全使用实时渲染的可拓展性极强,对于数字孪生行业,老场景低精度用WebGL,大场景高精度用UE/Unity 实时渲染性能更佳,支持一卡多 并发 和多卡集群部署大并发:每个GPU默认可以支持多路并发,多GPU的场景下,单GPU可支持更多并发。不占用客户端算力,灵活动态调节。 经过实时渲染后生成的新URL网页链接,如何与可视化业务系统进行对接?可以使用“数据通道”功能组件来实现这一效果。2.

    31910编辑于 2025-08-05
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