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  • 来自专栏Hank’s Blog

    4-2 R语言函数 apply

    #apply函数,沿着数组的某一维度处理数据 #例如将函数用于矩阵的行或列 #与for/while循环的效率相似,但只用一句话可以完成 #apply(参数):apply(数组,维度,函数/函数名) > x <- matrix(1:16,4,4) > x [,1] [,2] [,3] [,4] [1,] 1 5 9 13 [2,] 2 6 10 14 [3,] 3 7 11 15 [4,] 4 8 12 16 >

    62810发布于 2020-09-16
  • 来自专栏Java

    试题 算法训练 4-2找公倍数

    试题 算法训练 4-2找公倍数 资源限制 内存限制:256.0MB C/C++时间限制:1.0s Java时间限制:3.0s Python时间限制:5.0s 问题描述   这里写问题描述。   

    18110编辑于 2025-01-21
  • 来自专栏coding for love

    4-2 Development 和 Production 模式的区分打包

    接上节4-1 Tree Shaking 概念详解末尾,我们可以看到,在 mode 进行切换时,webpack.config.js 的配置也是不一样的。这很好理解,开发环境中我们更多地是考虑开发和调试方便,生产环境我们更多考虑性能。但我们总不会每次切换环境的时候,还要手动去更改配置吧。最简单就是保存两份配置,对应不同的环境。

    81340发布于 2020-02-24
  • 来自专栏趣学算法

    数据结构 第4-2讲 双向链表

    数据结构第4-2讲双向链表 链表是线性表的链式存储方式,逻辑上相邻的数据在计算机内的存储位置不一定相邻,那么怎么表示逻辑上的相邻关系呢? 可以给每个元素附加一个指针域,指向下一个元素的存储位置。

    86540发布于 2018-09-13
  • 来自专栏sringboot

    x86汇编加载用户程序-4-2

    基于上篇加载了应到程序后,这一篇对用户程序内容进行增加,有屏幕显示多行内容,并实现超出屏幕,滚动屏幕,光标移动。 引言 简单介绍本次实践,需要用的知识点。 ; bx光标位置 mov bx,ax cmp cl,0x0d ; 是否是回车符 jnz .put_0a ; 不是,看看是不是换行字符

    85330编辑于 2021-12-06
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记 | GWAS 操作流程4-2:LM模型+数值协变量

    上一篇,我们介绍了数量性状进行GWAS的一般线性模型分析的方法(笔记 | GWAS 操作流程4:LM模型assoc),这里我们考虑一下数字协变量,然后用R语言进行对比。

    1.4K20发布于 2020-05-26
  • 来自专栏cwl_Java

    C++编程之美-数学之趣(代码清单4-2)

    代码清单4-2 struct point { double x, y; }; double Product(point A, point B, point C) { return

    25630编辑于 2022-11-30
  • 来自专栏历史专栏

    【愚公系列】2021年12月 攻防世界-进阶题-MISC-072(4-2)

    文章目录 一、4-2 二、答题步骤 1.词频分析 总结 一、4-2 题目链接:https://adworld.xctf.org.cn/task/task_list?

    56520编辑于 2021-12-09
  • 来自专栏Android点滴积累

    IOS Widget(4-2):创建可配置小组件(动态修改配置数据)

      上一篇文章,讲解了如果通过配置修改小组件行为,只不过配置数据是写死的,本文将继续探索配置数据的高级用法,配置数据在小组件中动态创建的

    4K11发布于 2021-05-10
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    机器学习入门 4-2 scikit-learn中的机器学习算法封装

    本系列是《玩转机器学习教程》一个整理的视频笔记。本小节主要介绍使用sklearn实现KNN算法。

    1.1K00发布于 2019-11-13
  • 来自专栏以终为始

    顺序表应用4-2:元素位置互换之逆置算法(数据改进)(SDUT 3663)

    一个长度为len(1<=len<=1000000)的顺序表,数据元素的类型为整型,将该表分成两半,前一半有m个元素,后一半有len-m个元素(1<=m<=len),设计一个时间复杂度为O(N)、空间复杂度为O(1)的算法,改变原来的顺序表,把顺序表中原来在前的m个元素放到表的后段,后len-m个元素放到表的前段。 注意:交换操作会有多次,每次交换都是在上次交换完成后的顺序表中进行。

    37810编辑于 2023-03-09
  • 来自专栏新智元

    Meta公布黑科技:戴上腕带即可隔空打字,引领神经接口AR革命

    Orion AR眼镜 meta推出的肌电图腕带 戴上这样一个腕带,你让双手舒适地放在身侧,同时进行鼠标的滑动、点击和滚动操作,无缝控制数字内容。 emg2pose姿态估计:可完全预测用户的手部配置 另一个名为emg2pose的数据集,旨在解决肌电信号与手部运动之间的映射问题,这对于人机交互、康复工程和虚拟现实领域具有重要意义。 该数据集包含来自193名参与者的370小时sEMG和手部姿态数据,从29个不同的行为组中采集,包括拳头、从一数到五众多动作。 数据集包含25253个HDF5文件,合计达到431GB。 此外,数据集包含详细的元数据,如用户ID、会话、阶段、手部侧向、是否移动,便于进行多样化的分析和实验。 在不同采集阶段及不同用户间,基于vemg2pose预测的泛化能力 emg2pose不仅提升了动作识别的准确性,还为手势控制、康复治疗有潜在的应用可能。

    44100编辑于 2025-02-15
  • 来自专栏BCI脑机接口

    基于EEG-EMG混合控制方法的研究—生物机器人应用:现状、挑战与未来方向(二)

    02 基于肌电图的混合控制方法综述 基于EEG-EMG的混合控制接口的基本思想是在控制方法中融合EEG和EMG信号,信号的融合可以以许多不同的方式进行,并且可能取决于特定应用和用户能力因素。 基于肌电图和脑电图的分类器输出,在第一种方法中,使用平衡的融合权值来组合肌电和脑电分类器的输出;在第二种方法中,对贝叶斯融合方法进行了测试。 因此,识别和消除外骨骼生物机器人控制方法中的颤振效应具有重要意义。一些研究,如使用主动可穿戴外骨骼抑制震颤,以及在使用动力辅助机器人时避免不必要的振动或运动。 在设计的框架中,EEG和EMG信号没有直接结合。 一些研究小组已经提出将脑电图和肌电信号整合在控制方法中,用于生物机器人的外骨骼应用。 除了上述方法外,很少有文献提出BCIs中混合传感器融合的概念设计,在这些设计中,不仅要结合EEG和EMG信号,还要结合其他输入,如简单开关和运动传感器的信号,以提高信息传输速率、可用性和可靠性

    1.3K30发布于 2020-12-23
  • 来自专栏Shimmer3

    基于 Shimmer3 EMG 的五指机械手控制系统设计与实现

    作者:科采通 标签:Shimmer3、肌电控制、MATLAB、Arduino、机器人手、EMG一、项目背景肌电图(EMG)作为一种能够反映人体肌肉活动的生理信号,广泛应用于假肢控制、人机交互、康复工程领域 本文以 Shimmer3 EMG 模块 为基础,搭建一个完整的系统,使机械手能够模仿用户的手指动作。 实时图形界面:在 MATLAB 或 Python 中构建 GUI,实时显示 EMG 信号与动作响应。 虚拟现实接口:将识别动作映射至 VR 手势,实现沉浸式交互。 七、总结Shimmer3 EMG 模块在稳定性与信噪比方面表现出色,结合 MATLAB 与 Arduino 可快速实现基于肌电的控制系统。 本文提供了一套完整的软硬件流程,适合初学者入门 EMG 控制技术,也为科研开发者提供了一个可拓展的基础架构。如需获取完整代码或多通道支持,欢迎评论区留言交流,后续将发布系列教程。

    37300编辑于 2025-06-24
  • 来自专栏云深之无迹

    Nature 新作:用神经网络去除可穿戴设备运动伪迹(徐升课题组新作)

    见 Fig. 3a(Page 5) 作者做了: 采集纯手势信号 19 种前臂手势,对应六轴 IMU;姿势包括:向上/下、向左/右、旋转 wrist (Fig. 2a,Page 4)。 LSM6DS3(ST) 3 轴加速度计(电容式 MEMS,采用双电容板+质量块结构) 3 轴陀螺仪(测角速度,重力不影响其 baseline) 电路连接: IMU 电源端:0.1 µF 去耦电容(C2 ) I²C 线(SCL/SDA):10 kΩ 上拉电阻到 3 V(R9 ),所有参数按 LSM6DS3 datasheet 推荐值设计 信号特性: 加速度信号同时包含: 前臂手势信号;重力分量(姿态改变 →baseline 变化);外界运动伪迹(跑步、震动、海浪);陀螺仪基线不受重力影响,只对角速度敏感(Supplementary Fig.8) IMU→MCU 接口: nRF51822 通过 I²C EMG→MCU ADC: nRF51822 内置 10-bit ADC 采样 EMG 模拟输出 模拟前端只做初级滤波 + 放大 + DC 抑制,频域清理主要在上位机数字滤波完成(下面会讲)。

    22910编辑于 2026-01-07
  • 来自专栏BCI脑机接口

    基于EEG-EMG混合控制方法的研究—生物机器人应用:现状、挑战与未来方向(一)

    尽管肌电图(EMG)信号仍然存在一些挑战,但利用EMG信号控制此类生物机器人应用的进展是巨大的。 基于肌电的方法不能用作输入,例如,上肢完全瘫痪的人可能无法使用外骨骼设备,因为很难从瘫痪肢体的肌肉获取控制信号。 在轮椅、假肢、外骨骼应用中可以找到实现基于EEG信号的接口的各种尝试。 此外,在外骨骼例子中,肌电图信号所需的一些肌肉可能断开或麻痹,或者连接到所需肌肉的某些神经可能断开。在这种情况下,脑电图也可以用来补偿丢失的肌电信号。 尽管对基于EMG的控制方法或基于EEG的控制方法(使用BCI)有许多评论,但很难找到任何当前在生物机器人应用中的EEG-EMG混合方法的深入综述。

    81810发布于 2020-12-22
  • 来自专栏biosignalsplux

    用 BITalino 可视化生理信号并玩肌电控制版 Pong 游戏

    生理信号(如心电图 ECG、肌电图 EMG、皮肤电 EDA )长期用于医疗、康复、心理研究专业领域,但通过像 BITalino 这样的开源平台,它们正变得越来越亲民,进入创客空间、课堂乃至游戏开发者手中 本篇文章将结合一个非常有趣的案例: 我们将使用 BITalino 采集肌电信号(EMG),控制经典 Pong 游戏中的球拍移动;同时也会讲解如何通过 Processing 将包括心电、肌电多种信号实时图形化 项目说明本项目将通过 EMG 传感器读取肌肉电信号,当你用力握拳时,信号上升,从而控制 Pong 球拍向上或向下移动。无需按键,全靠肌肉动作!2. 核心逻辑java复制编辑// EMG 值阈值控制球拍上下移动int emgThreshold = 500;void draw() { ... 五、拓展建议 使用 两个 EMG 通道 实现“左右肌群”分别控制上下移动。 替换为 心跳(ECG)触发事件,做出冥想小游戏。

    27910编辑于 2025-06-25
  • 来自专栏机器之心

    虚空射箭、隔空打字、智能点击,Facebook智能腕带实现全新「脑控」方式

    具体而言,该腕带内置 EMG 感应器,用于接收从脊髓传输至手腕和手指的运动神经电信号,并转化为操控装置的数码指令。 Facebook 坚称,虽然 EMG 腕带能读取神经信号,但这与读心术不同。 但 CTRL-Labs 仍然将这项技术描述为脑机接口,但它与埃隆 · 马斯克的 Neuralink 技术形成了鲜明对比,后者通过植入物直接从大脑读取神经活动。 这可能包括打字模式的细微变化、身体整体紧张程度。Facebook 现实实验室指出,他们有一个神经伦理计划,用来研究 AR 和神经接口技术的隐私、安全和安全影响问题。 与大多数可穿戴技术一样,EMG 腕带提供了一个密切的视角来观察我们的身体是如何运动的——虽然没那么恐怖,这听起来像 EMG 腕带能读懂你的想法,但它仍然需要很多信任。

    65320发布于 2021-03-30
  • MATLAB表面肌电信号(sEMG)处理程序

    数据预处理 processed_emg = preprocess_emg(emg_data, params); % 3. 可视化结果 visualize_emg_results(emg_data, processed_emg, features, gesture_labels, params); % 5 , 1), num_gestures);end​function processed_emg = preprocess_emg(emg_data, params) % EMG信号预处理 \n'); [num_samples, sample_length] = size(emg_data); processed_emg = zeros(size(emg_data)); , params) % 提取EMG特征 fprintf('提取EMG特征...

    58800编辑于 2025-09-16
  • 来自专栏脑机接口

    瘫痪病人肌肉运动意图也能产生相应控制信号

    卡内基梅隆大学机械工程系和神经科学研究所的教授Doug Weber与一个国际研究小组合作,探索利用肌电信号(EMG)来预测四肢瘫痪者的预期手势的可能性。 实验设计 实验自主开发了一种袖阵列来记录前臂肌肉的EMG,受试在14年前遭受了脊髓损伤,他在实验中将接受要求尝试弯曲和伸展手指的命令,但其无法做出任何实质动作,检测此时前臂肌肉EMG,并将其分解为单个活动运动单元的活动 ,检测到的EMG信号中当受试尝试伸展手指时其EMG较随意伸展腕关节时弱。 各种各样的伤害都可能导致瘫痪或丧失运动能力,如中风、脊髓损伤,有些直接伤害大脑控制中枢,有些损伤信号传输通路。 传统的理解是,脊髓损伤切断了连接,而信号永远无法到达肌肉,因此人们认为四肢瘫痪的人将无法产生可检测到的EMG

    35620编辑于 2022-09-22
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