C++成员函数的性质 在C++中,类的成员函数是函数的一种,它有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是: 属于一个类的成员,出现在类体中。 C++在使用类函数时,要注意调用它的权限以及它的作用域,私有的成员函数只能被本类中的其他成员函数所调用,而不能被类外调用,成员函数可以访问本类中任何成员,可以引用在本作用域中有效的数据。 在C++中,有的函数并不是准备为外界调用的,而是为本类中的成员函数所调用的,就应该将它们指定为 private。 C++类外定义成员函数 上述所讲成员函数是在类体中定义的,在C++中也可以在类体中只写成员函数的声明,而在类的外面进行函数定义。 以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C++类的成员函数 | 成员函数 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
一、静态成员函数简介 1、静态成员函数概念 静态成员函数归属 : 在 C++ 类中 , 静态成员函数 是一种 特殊的函数 , 该函数属于类 , 而不是属于 类实例对象 ; 静态成员函数调用不依赖于对象 : 即使 没有创建 类 的 实例对象 , 也可以 通过 类名:: 调用 类中定义的 静态成员函数 ; 静态成员函数作用 : 静态成员函数 通常用于 执行与类本身相关的操作 , 执行该函数 不涉及到 类实例对象中的信息 , 也不能在 静态成员函数 中访问 普通的 成员变量 和 成员函数 ; 2、静态成员函数声明 静态成员函数声明 : 使用 static 关键字 修饰 成员函数 , 就可以将 普通的成员函数 转为 静态成员函数 调用 静态成员函数 s.fun(); 4、静态成员函数只能访问静态成员 静态成员函数内容要求 : 静态成员函数 只能访问 静态成员变量 其他静态成员函数 静态成员函数 不能访问 非静态成员变量 或 非静态成员函数 , 普通的 成员变量 和 成员函数 , 需要 通过 类 的 实例对象 来访问 , 需要 依托于 对象才能存在 , 而 静态成员函数 可以在 不创建 实例对象的前提下被调用 , 因此 静态成员函数中 不能访问
在类中的数据成员或成员函数定义或声明前以static关键词开头,即构成静态数据成员与静态成员函数。 int minute; int sec; }; 2.静态数据成员的意义 C++为什么要进入静态数据成员这个概念,或者它有什么好处。 静态成员函数 和静态数据成员类似,静态成员函数一样也是在前面加入static关键字。 由于静态成员函数只能访问本类中的静态数据成员,而无法访问非静态数据成员,这样使程序设计更加清晰。 3.静态数据成员的特性 (1)静态成员函数的属性: 静态成员函数属于类,而不属于某一个对象。 (2)静态成员函数的访问: 静态成员函数只能访问本类中的静态数据成员。 非静态成员函数可以访问本类中的静态数据成员与非静态数据成员。
前面两篇文章我相信大家反复读了之后对这节不陌生了: 首先来看代码: class Demo { public: //静态成员变量 static const int sx = 0; //静态函数 static void SF1() { } public: //成员变量 int x; public: //成员函数 void F1() { cout << "I'm ,C++语法不允许获取构造函数和析构函数地址,要分析其地址,只能查看生产的汇编代码了。 这里要指出的是大家可以看到静态成员函数和静态成员变量sx的地址都是0x00007FF开头的,实际上他们都在全局数据区域存储(全局变量,静态变量),如果你有耐心,可以断点查看下栈空间内的局部变量i的地址: 我想你现在根据刚才打印的成员变量,成员函数,虚函数表地址已经可以自己画出类成员的内存布局了。
C++除了提供静态成员函数之外,他还提供了const函数。 const主要用于不对类的数据成员做出修改的函数。 由于const函数的隐藏参数this指针变成了const 类名*this,所以const函数不能修改类的数据成员的值,但可以使用类的数据成员。 这个const就非常适合get类型的函数,用于获取类的数据成员的值。 函数名(参数列表) { //函数体 } 也就是说const写在哪儿并不影响它成为类的const成员函数。 private: int a; int b; }; s::s() :a(12), b(3) { } s::~s() { } void const s::fun1() { // a = 10; 常函数不能修改类的数据成员
静态成员函数 定义格式: static 返回类型 静态成员函数名 (参数表) ; 调用方式: 类名 :: 静态成员函数名 (实参表) ; 对象名 . 静态成员函数名 (实参表) ; 注意 类外定义静态成员函数时,定义格式和普通成员函数定义格式相同,不再使用static修饰; 使用对象名和成员运算符(.)调用成员函数时,并非该函数属于某一对象,只是类与对象间的桥梁 ,为了能处理静态数据成员; 静态成员函数不能默认引用本类非静态数据成员的原因: 当调用一个对象的非静态成员函数时,系统会将该对象的起始地址赋予成员函数的this指针。 然而,静态成员函数不属于对象,无this指针。所以静态成员函数不能访问类的默认非静态成员(非静态成员函数和非静态数据成员)。 //静态成员函数的类外定义 参数表中创建对象 cout << "x=" << m.x << endl; //静态<em>成员</em><em>函数</em>通过对象访问非静态数据<em>成员</em> cout << "y=" <
const 可以用来修饰成员变量和成员函数。 const成员变量 const 成员变量的用法和普通 const 变量的用法相似,只需要在声明时加上 const 关键字。 初始化 const 成员变量只有一种方法,就是通过构造函数的初始化列表,这点在前面已经讲到了,请猛击《C++初始化列表》回顾。 const成员函数(常成员函数) const 成员函数可以使用类中的所有成员变量,但是不能修改它们的值,这种措施主要还是为了保护数据而设置的。const 成员函数也称为常成员函数。 我们通常将 get 函数设置为常成员函数。读取成员变量的函数的名字通常以get开头,后跟成员变量的名字,所以通常将它们称为 get 函数。 函数头部的结尾加上 const 表示常成员函数,这种函数只能读取成员变量的值,而不能修改成员变量的值,例如char * getname() const。
★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。 静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。 二,静态成员函数 静态成员函数没有什么太多好讲的。 1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用 类成员函数指针来储存。 (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针 2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。 因为静态成员函数不含this指针。 3.静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。
常函数: 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数; 常函数不可以修改成员属性 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改 常对象: 声明对象前加const 常对象只能调用常函数 常函数: #include<iostream> using namespace std; class Person { public: int age; mutable int tmp ;//用mutable修饰的为特殊变量,可以在常量函数中修改 void showPerson() const{ //this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的 this = NULL; //即Person* const this; //在函数后面加了const之后,变成const Person* const this p;//在对象前加const,变为常对象 //常对象不能调用普通成员变量 p.age = 10; //特殊变量,在常对象下也可以修改 p.tmp = 20; /
我们需要一个成员为所有对象所公有,而且在需要更新这个公有属性的时候只需修改一次。 因此,C++提供了静态数据成员来描述类对象相同的属性。 静态成员函数 一般都是在静态成员函数中修改静态数据成员,在刚刚的手机类声明中的成员函数: static void change(); 就是静态成员函数。 我们给它来一个类外定义: void redmik30pro::change() { battery-=10; } 要注意的是,静态成员函数只能访问静态数据成员和静态成员函数,不能访问非静态数据成员,如果要访问非静态数据成员 但是非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。 那静态成员函数存在的意义是什么? 首先,可能你在做题的时候,题目要求你使用静态成员函数完成任务…… 开个玩笑啦…… 静态成员函数没有this指针,因为它在类创建的时候就存在了,在没有创建类对象的时候就已经存在静态成员函数,而普通函数必须在类对象被创建的时候才能被使用
一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ 类中 , 普通的非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类中 , 定义了 void fun(int void fun(int age, int height) const const 修饰的是 fun 函数的 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 ; C++ 编译器会将 void 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为 Student_fun(Student* pThis, int age, int 使用 const 关键字 修饰成员函数 , 会将 成员函数 转化为 " 常量成员函数 " ; " 常量成员函数 " 中 操作限制 : 不能修改成员变量 : 不能修改 任何 成员变量 值 , 静态成员变量 和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为 Student_fun(Student* pThis, int age, int height) // 使用 const 修饰函数 ,
第十一章 C++成员函数与静态成员详解 1. 概述 在C++中,成员函数是定义在类内部的函数,用于操作类的对象。静态成员是属于整个类而不是类的对象的成员。 本文将详细讲解C++中的成员函数和静态成员,并结合代码和实际案例进行演示。 2. 成员函数的定义和使用 2.1 成员函数的定义 成员函数由两部分组成:声明和定义。 可以使用.运算符来调用成员函数。 MyClass obj; obj.memberFunction(10); 2.3 访问成员变量 成员函数可以直接访问类中的成员变量。 静态成员函数是一种属于类而不是类的对象的函数。 MyClass::staticFunction(); 2.5 常量成员函数 常量成员函数是一种不修改成员变量的成员函数。
1.GCC平台 GCC平台获取C++成员虚函数地址可使用如下方法[1]^{[1]}: class Base{ int i; public: virtual void f1(){ 2.Visual C++平台 可以采用内联汇编的方式获取[2]^{[2]},代码如下: #define ShowFuncAddress(function) _asm{\ mov eax, function 3.通过访问虚函数表获取虚函数地址 下面的代码可以在GCC和Visual C++共同编译运行。 =NULL; pAddr=reinterpret_cast<unsigned long*>(pObj); pAddr=(unsigned long*)*pAddr; //获取虚函数表指针 f2(){ cout<<"Base's f2()"<<endl; } }; Base b; showVtableContent("Base",&b,0); //输出第一个虚函数
一、类中的函数重载: 1、函数重载的温习: 函数重载的本质为相互独立的不同函数 C++中通过函数名和函数参数确定函数调用 无法直接通过函数名得到函数重载函数的入口地址 函数重载必然发生在同一个作用域中 2、类中的成员函数可以进行重载: 构造函数的重载 普通成员函数的重载 静态成员函数的重载 这里有一个问题:全局函数,普通成员函数以及静态成员函数之间是否可以构成重载? 从上面回顾重载函数的知识中,我们要注意到一点函数重载必须发生在同一作用域里面(其他两点问题不大),所以的构造函数和普通成员函数是可以构造重载的,而与全局函数是不可以构成重载的。 /a.out linux i 这个函数就保护程序的安全性;但是我在c++里面既然学习了函数重载,那么久可以在原有的函数基础上进行扩展: 代码版本三: #include <stdio.h> #include /a.out linux i 二、总结: 类的成员函数之间可以进行重载 重载必须发生在同一个作用域中 全局函数和成员函数不能构成重载关系 重载的意义在于扩展已经存在的功能 好了,今天的分享就到这里,
C++成员函数存储方式 在C++中,用类去定义对象时,系统会为每一个对象分配存储空间,如果一个类包括了数据和函数,要分别为数据和函数的代码分配存储空间。 C++的每个对象所占用的存储空间只是该对象的数据部分所占用的存储空间,而不包括函数代码所占用的存储空间。 虽然调用不同对象的成员函数时都是执行同一段函数代码,但是执行结果一般是不相同的,不同的对象使用的是同一个函数代码段,C++ 为此专门设立了一个名为this的指针,用来指向不同的对象。 不论成员函数在类内定义还是在类外定义,成员函数的代码段都用同一种方式存储。 以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C++成员函数存储方式 | 存储方式 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
C++类声明和成员函数定义的分离 在C++中,一般做法是将类的声明放在指定的头文件中,程序员如果想用该类,只要把有关的头文件包含进来即可,不必在程序中重复书写类的声明,以减少工 作量,提高编程的效率。 由于在头文件中包含了类的声明,因此在程序中就 可以用该类来定义对象,由于在类体中包含了对成员函数的声明,在程序中就可以调用这些对象的公用成员函数。 C++类库有两种: C++编译系统提供的标准类库 自定义类库,用户根据自己的需要做成的用户类库, 提供给自己和自己授权的人使用。 C++类库包括两个组成部分: 类声明头文件 已经过编译的成员函数的定义,它是目标文件。 案例:C++引用多个对象的成员。 以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C++类声明和成员函数定义 | 引用多个成员对象 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
默认成员函数有啥? 总的来说嘞,有六种:构造函数,析构函数,拷贝构造函数,赋值重载函数,取地址重载函数 其实我刚知道有六种的时候,也是很头大,但经过我不但地旁敲侧击,终于! 我逐渐明白第一种:构造函数的神奇 那学习之前,肯定要了解一下构造函数的概念吧? 构造函数的概念: 构造函数作为一种默认成员函数,肯定就有它又具有的特点 函数名与类名相同。 ⽆返回值。 (返回值啥都不需要给,也不需要写void,不要纠结,C++规定如此) 对象实例化时系统会⾃动调⽤对应的构造函数。 构造函数可以重载。 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会⾃动⽣成⼀个⽆参的默认构造函数,⼀旦⽤⼾显式定义编译器将不再⽣成。 :⽆参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认⽣成的构造函数。
1.GNU C++平台 GNU C++平台获取C++成员虚函数地址可使用如下方法[1]^{[1]}[1]: class Base { int i; public: virtual void 2.Visual C++平台 可以采用内联汇编的方式获取[2]^{[2]}[2],代码如下: #define ShowFuncAddress(function) _asm{\ mov eax, 3.通过访问虚函数表获取虚函数地址 下面的代码可以在GCC和Visual C++共同编译运行。 cout<<"Base's f2()"<<endl; } }; int main() { Base b; showVtableContent("Base",&b,0); //输出第一个虚函数 Base's vtable[1]:0x00C811DB ---- 参考文献 [1]print address of virtual member function [2]C++动态联编实现原理分析
:" << this->age << endl; } }; void test() { Person* p = NULL; //p->showAge();会报错,因为空指针访问成员属性不可行
l诶模板中成员函数和普通类成员函数创建的时机是有区别的: 1.普通的成员函数一开始就可以创建; 2.类模板的成员函数在调用时才创建; #include<iostream> using namespace