最近我折腾完了一个 200 多页的克苏鲁风 5e 战役设定集,整个开发过程里都在用 AI,不只是拿它生成文字。
说实话,最实用的地方其实是这几块:帮我做研究辅助、跑测试、分析机制里的各种概率、改稿、搞美术设定,还有迭代那些给 GM 用的工具。
最大的体会就是,把 AI 当搭档和加速器用才最顺手,它代替不了你做设计判断。
我也挺想跟其他用 AI 做游戏和 TTRPG 的朋友交流下,尤其是那些你觉得 AI 真的提升了成品质量、而不只是让产出更快更便宜的地方。
分享快讯到朋友圈