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异星工厂网络联机总翻车?从传送带卡顿到稳定开黑,问题可能出在这儿

周末约了朋友一起玩《异星工厂》,打算从零开始搭一条自动化生产线。结果游戏刚开,人就麻了。

我是房主,朋友连进来之后,画面开始一卡一顿的。传送带上的铁板走走停停,机械臂有时候伸出去半天缩不回来。更离谱的是,有几次我这边已经铺好了十几台组装机,朋友那边显示我还站在矿堆旁边发呆——不同步了。

折腾了一晚上——改设置、换谁当房主、关防火墙、重装游戏,全试了一遍,该卡还是卡。朋友在语音里叹气:“这游戏联机体验也太折磨了。”

《异星工厂》联机到底卡在哪?

《异星工厂》的多人模式采用客户端-服务器架构,游戏默认使用UDP 34197端口。官方Wiki明确要求:服务器必须具有公网IP地址,或者所有玩家都在同一局域网内。问题就在于——绝大多数家庭宽带根本没有公网IP。

网上教程翻来覆去就那几招:去路由器后台设置端口转发,把UDP 34197映射到房主电脑上。听起来简单,实际操作堪比噩梦——不同品牌路由器界面五花八门,有的叫“虚拟服务器”有的叫“端口映射”,普通人根本搞不定。更麻烦的是,有些路由器还会对34197端口发出的数据包进行源端口随机化,进一步破坏连接。

也试过虚拟局域网软件(比如Hamachi),但这类方案需要所有人都装客户端、加入同一个虚拟网络,配置过程繁琐不说,延迟还不稳定。

换个思路:别跟路由器较劲了

推荐了一个叫80km穿云箭的内网穿透工具。操作就三步:下载穿云箭客户端并登录;创建一条UDP隧道,填上《异星工厂》默认的34197端口;点击启动,系统自动生成一个公网地址。朋友在游戏里输入这个地址,秒进房间。

全程不用改路由器、不需要公网IP。后台挂着内存只占10到30MB,开着游戏几乎感觉不到。换了穿云箭之后,再也没出现过画面卡顿或者掉同步的问题。生产线从红绿瓶一路搭到紫瓶,全程丝滑。

如果你也正被异星工厂网络联机折磨得头疼,别跟路由器端口转发较劲了。试试这个思路吧。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OmyRVaWLiGRCAArdPG12CviQ0
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