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Unity来个大的:宣布Unity 7明年上线,有什么新功能?

北京时间7月21日,在Unite首尔开发者大会上,Unity正式公布了全新的引擎版本Unity 7,称其将带来更高效的工作流程、更开放的软件生态、画质升级,以及“更智能的增长与商业化变现方案”。对于过去几年在Unity经历了诸多动荡与争议后仍坚持使用Unity的开发者而言,这次更新带来了许多值得关注的新功能。

除此之外,该公司还针对从当前Unity 6版本升级至Unity 7的流程作出了一项特殊承诺:由于这款引擎是Unity 6架构的直接延续,用户升级软件版本时无需重新构建项目。公司承诺:“所有项目、技能资源与代码都能无缝迁移至新一代引擎中。”

从会上公布的路线图来看,Unity 7将于2026年12月开启早期Beta测试,正式版预计2027年初推出。

完整版路线图PPT链接:https://unity.com/roadmap

Unity公司产品高级副总裁Adam Smith在与外媒Gamedeveloper的邮件沟通中提及,Unity 7的所有基础核心组件,包括CoreCLR、表面缓存全局光照(Surface Cache GI)及其他功能,都会先在Unity 6各版本中完成上线并经过项目生产环境验证,之后才会整合至Unity 7。

他表示:“由于版本迭代时底层架构不会发生变动,各团队能够轻松完成适配,其日常依赖的工作流也会得到完整支持。”

这套全新的“开放协作生态系统”,被Unity官方定义为“全新命令行工具与公共应用程序接口”,美术师、制作人与其他开发者无需完整登录Unity编辑器,就能借助自身常用工具完成“资源校验、版本推送以及协同开发”等操作。

GameLook整体来看,Unity的这个更新逻辑和路线图计划,思维模式与Epic Games前不久公布的UE 6类似,都是“扩展式更新”:即先留出一定的时间逐个测试、迭代新功能,然后将验证过的工具整合到新引擎当中,让未来的引擎,变成一个更像是工具平台,而非单独的研发工具。

实际上,早在2024年,Epic老板Tim Sweeney就曾在社交媒体描述UE6说,"UE6 = UE5 + Verse(新编程语言)+ 在Fortnite与独立产品之间的部署平权 + 元宇宙经济 + 标准规范 + ??魔法TBD。"

Unity副总裁Smith称,这套新系统是让开发者可以在外部软件中开展工作,无需将外部工具与Unity进行直连集成。比如,使用Blender进行创作的美术人员会收到一条“深度链接”,链接内附带完成指定修改所需的“完整项目、场景、资源以及版本修订信息”。

美术设计师随后可在浏览器中打开Unity网页控制台,完成所需修改,并借助全新的场景预览功能,结合游戏内完整光照与动画环境校验修改效果。完成修改后可将改动提交至版本控制系统,工程师能够通过全新命令行工具快速校验资源并推送更新后的程序构建包。

从社区反应来看,游戏开发者们比较关注的功能是CoreCLR,其它还包括2D、支付平台接入以及AI的应用等。甚至一位开发者在社区发帖表示,“CoreCLR似乎都值得拥有一个完整的版本号”。

从Unity给出的介绍来看,CoreCLR是对引擎未来做的基础性更改,偏程序和代码向。简单来说,CoreCLR 就是 Unity 7 给游戏代码换了个更聪明的"大脑",用微软最新的运行时技术,替换掉老技术Mono,属于Unity补上了积压多年的技术债。

为了方便非技术菜鸟理解,我们可以用AI整理的可视化对比图来展示:

2D技术的支持方面,Unity 7将提供Rendering Layer Mask支持、物理Core 2D组件,以及Expanded 2D Profiler Suite等功能,还支持2D环境中的智能体(Agents)、2D动画工作流以及2D物理集成等多项提升。

另一个比较重要的功能,是对三方支付平台的接入。

通过新的Vector Ads & IAP功能,开发者可以自行给产品选择三方支付平台,并通过Unity的“支付路由”了解玩家的消费行为习惯,探索更多触达付费玩家的方式,提升游戏的付费转化率和利润率。

比较有意思的是,Unity在生成式AI的表述上相当保守,尤其是与UE6发布时的态度形成鲜明对比。

Unity承诺:平台将“与开发者正在使用的各类AI工具深度协同”,落地“AI辅助图形优化”功能,并实现与驱动Unity广告业务的AI工具Unity Vector的打通整合。

Unity副总裁Smith在接受采访时表示,Unity布局AI技术的核心理念是“让更多人拥有创作能力”,这与该游戏引擎的整体发展愿景一脉相承。他说道:“游戏创作行业的确正在发生变革,创作团队与智能编码助手协同办公已成常态,Unity 7正是顺应这一行业趋势打造的产品。但适配该创作环境,并不代表用户必须使用AI相关功能。”

谈及开放生态技术时,他介绍,上述架构能够支持智能编码助手“接入项目并校验程序构建包”,制作人也无需启动引擎编辑器,仅通过浏览器即可查看游戏场景。

Smith承诺:“如果你的工作室坚持不在创作流程中引入AI技术,本次Unity 7新版本也完全适配你们的开发模式,不会被边缘化。Unity 7面向的是人类创作者与智能编码助手协同工作的未来,但是否使用AI工具的选择权始终掌握在开发团队手中,而非平台强制要求。”

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/O3nOh6aPJN35oqsdZtN8fMbA0
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