7月14日,Blender Foundation 正式推出开源3D创作工具 Blender 5.2 LTS 长期支持版本,该版本将持续提供官方漏洞修复与技术维护至2028年7月,为影视、游戏、三维设计行业带来稳定且功能全面的全新创作方案。本次迭代亮点十足,不仅落地行业实用的VR虚拟勘景能力,建模、资产协作、渲染等核心模块也迎来全方位升级。
此次更新最大的突破,是为内置VR浏览插件新增 Location Scouting 虚拟勘景功能,精准适配影视虚拟制作需求。传统实景勘景耗时耗力、成本偏高,而全新VR勘景模式可让创作者在虚拟空间中自由漫游,实时调试焦距、光圈、景深等拍摄参数,多角度敲定镜头构图。用户标记的优质机位可一键转化为场景相机点位,便于后期精细化调整,大幅精简前期创作流程,降低团队沟通与实地勘景成本。
在核心创作功能层面,新版本实现多项技术革新。几何节点模块新增XPBD物理求解节点,无需复杂插件,即可直接制作毛发、布料等动态物理效果,大幅提升程序化建模效率。资产库支持远程托管与按需加载,创作者可共享、调用云端资产资源,有效优化团队协同与素材分发流程。
同时,Cycles渲染引擎搭载全新纹理缓存机制,显著缩减大型场景加载耗时与内存占用,渲染效率稳步提升。此外,蜡笔绘图算法、雕刻建模工具、体素重构网格功能均得到优化,修复创作痛点,减少后期二次加工工作量。
业内表示,Blender 5.2 LTS 的VR勘景功能,精准契合当下虚拟制作行业发展趋势。随着XR沉浸式体验、虚拟影视制作快速普及,此次版本升级进一步拓宽了开源3D工具的应用边界,为轻量化、高效化的数字内容创作提供了强力支撑。