近日,Meta与Unity正式官宣续签多年期平台支持与企业合作协议,持续深化VR领域深度协作,联手推进下一代沉浸式内容的研发与落地。双方早在今年4月就披露了合作延期计划,此次续约进一步巩固了彼此在VR生态中的绑定关系,为开发者提供更稳定的创作与适配环境。
Unity COO Alex Blum表示,Meta是全球头部VR硬件与平台服务商,目前Meta平台内的绝大多数爆款VR游戏均基于Unity引擎开发。依托Meta在硬件、系统层面的技术优势,搭配Unity成熟的内容开发体系,能够极大降低开发者的创作门槛,助力各类VR游戏与行业应用快速完成开发、部署与迭代。
Meta虚拟现实副总裁Ryan Cairns也补充,长期稳定的合作模式,将助力开发者为海量Meta VR用户打造更高品质、更流畅的沉浸式体验。
此次续约也标志着Meta自研引擎战略的重大转向。此前Meta曾大力推广自研Horizon Engine,宣称其加载速度、多人承载能力远超Unity,主打元宇宙场景优化,一度引发行业对双方合作走向的猜测。但今年3月,Meta宣布Horizon Engine全面转向2D移动端与网页平台,彻底终止VR端适配研发,宣告自研VR引擎路线落幕。
事实上,Meta早已逐步放弃自研XR插件,引导开发者改用Unity原生OpenXR插件搭配官方开发套件完成创作。随着自研引擎退场,Unity再度成为Meta VR生态的核心主力开发引擎。
现阶段Meta将聚焦Spatial SDK优化,主打传统应用的空间化迁移,而沉浸式VR内容创作则全面依托Unity生态补齐短板,双方互补协作的生态格局正式定型,为VR行业长期稳健发展筑牢基础。