近日,加尔博特(Galbot)与清华大学联合研发的一款中国仿人机器人,成功展现出实时网球接发球能力,正手回球成功率达90.9%,这一成果标志着我国具身人工智能研发取得重要进展,为人形机器人走进动态对抗场景打下基础。
这款机器人的核心亮点,是搭载了双方联合研发的LATENT训练框架。不同于传统机器人依赖高精度动作捕捉和复杂建模,研发团队仅用紧凑设备,收集了约5小时业余玩家的动作数据——即便这些数据不算完美,仍能真实反映人体运动特点。框架将网球动作拆分为正手击球、侧向移动等基础动作,结合强化学习与模拟训练,让机器人能自主优化动作,做出连贯自然的类人击球动作。这套训练策略部署在Unitree G1机器人上,让它能自主追踪来球、预判轨迹、调整站位并完成回击。
早在2026年1月,优必选Walker S2机器人就已展示过网球对抗能力。而此次新成果更具意义,在万次真实场景测试中,机器人最佳回球成功率达96.5%,还能与不同水平的人类选手多回合对打,充分体现了LATENT框架带来的环境适应力。
这项成果解决了机器人在复杂环境中复刻人类精准动作的难题,技术思路可延伸到更多场景。目前它的速度和精准度虽不及专业球员,但已展现出巨大潜力,既彰显了我国在具身智能领域的实力,也为人形机器人走向实用化提供了有力支撑。