真正的技术普惠,不是做更炫的产品,而是让不会用的人也能用上
8岁那年,一家人从上海回到老家。父亲一边养病,一边找出路,养过鸡鸭鹅兔子。
我也看着他和土地、养殖、农活打了二十多年交道。
这几年回老家,我越来越强烈地感受到:今天农村真正还在种地、养殖、和土地打交道的,很多都是60岁以上的老人。
可另一方面,互联网世界的主流产品设计,却几乎总是围绕城市年轻人展开。
所以,我想做一个实验:能不能真的为农村老人做一个愿意用、也能用的工具?
与此同时,我也想验证另一个问题:
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AI 到底能不能真正帮助产品设计落地,而不只是写代码、画概念稿?
在摸索中,我对“适老化设计”这几个字,也有了和以前很不一样的理解。
一、很多所谓的“适老化”,其实只是把字调大了
刚开始做这个项目时,我也带着一些想当然。
比如我以为,老年人用智能手机的主要问题,是看不清。
所以只要字体调大一点、按钮做大一点、颜色鲜艳一点,应该就差不多了。
但真正开始做,才发现远远不是这样。
老年人使用数字产品时,真正的困难往往不是“看不见”,而是:
不敢点,也不知道该点哪;
不知道点下去会发生什么;
不知道自己有没有操作错;
更不知道出错后该怎么退出来。
年轻人对这些流程已经形成肌肉记忆。
但很多老人没有。
这时候你会发现,所谓适老化,根本不是视觉层面的小修小补,而是一次彻底的重新思考:
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你到底是在替谁设计产品?
二、这个项目里,我推翻了自己原来的5个判断
1. 真实设备测试,会推翻办公室里的很多结论
一开始,我主要是在自己常用的手机上设计和测试,屏幕上看起来效果不错。
但后来我突然意识到:目标用户用的并不是我手里的设备。
他们更常用的,是800到2000元左右的安卓机,很多甚至就是千元机。
于是我换到旧安卓机测试,问题很快出来:
同样的界面,在低端安卓上字体渲染更细;
我原本以为足够清晰的文字,对比度开始不够;
一些看起来“差不多”的居中对齐,到了不同屏幕上也会出现偏移。
这件事给我的提醒很直接:
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你的 MacBook、你的 iPhone,和用户手里的千元机,看到的根本不是同一个产品。
很多在办公室里自洽的设计,只要一到真实设备上,就会露馅。
2. 对老人来说,“确认”比“选择”简单太多了
我最初设计的交互流程是这样的:
用户拍照 系统提示“请选择症状” 出现十几个可选项 用户勾选 查看结果。
从设计逻辑上看,这个流程没什么问题,甚至还算清晰。
但后来我意识到,这其实是站在设计师视角做出来的流程,不是站在用户视角。
因为老人来找你,恰恰就是因为他不知道这是什么症状。
如果他本来就知道,那他还需要你的产品干什么?
而且对很多老人来说,面对十几个选项,本身就会产生明显的心理压力:不敢点,怕点错,怕选错,怕一错就不知道怎么办。
后来我把流程改成:
用户拍照 AI先识别出几个可能问题 告诉用户“我们看到的几种情况” 用户只需回答:“对,就是这样”或者“不是,重新拍”。
看上去只是一个小改动,但本质已经完全变了:
让AI做前面的判断
让用户做后面的确认
把“我不知道该选哪个”,变成“这个像不像”
在实际测试中,这种方式的完成情况明显比之前更好。
“
好的产品设计,不是给用户更多选择,而是帮用户减少决策负担。
3. 字体粗细,有时比字号大小更重要
一说到适老化,很多人的第一反应都是:把字变大。
我一开始也是这么做的。
普通文字从32rpx调到36rpx,标题从44rpx调到52rpx。
但调完之后,还是有人说看不清。
后来我才意识到,问题不一定出在大小,而可能在粗细。
很多老年人的视觉问题,不只是“字太小”,而是细线条不够清晰。
同样大小的字,如果过细、对比度不足,就会吃力。
于是我把重点改到字体权重上:
全局文字从400提到500
重要说明提到600
按钮文字提到700
结果非常明显。
字号几乎没怎么继续变大,但阅读感受好了很多。
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适老化不是简单地做“大”,而是要做“清晰”。
4. 操作步骤不是优化项,而是硬约束
现在很多主流产品,默认都会提供很多选择、分支和切换路径。
但对老年人来说,选择一多,反而更容易犹豫和停住。
所以我砍掉所有分支,只做一条最短主路径;用户不满意,就让他重新开始。
这个项目里,我尝试过几个流程版本。
方案A是5步:
首页 选择类型 拍照 选择症状 确认 看结果
方案B是4步:
首页 拍照 选择症状 确定 看结果
方案C是3步:
首页 拍照 确认 看结果
从产品经理的角度,很多时候我们会觉得,多一步少一步只是体验优化问题。
但在真实用户场景里,它可能根本不是“优化”,而是“能不能完成”的分水岭。
因为对很多老人来说,步骤一多,流程就会断。
从第4步开始,前面的信息已经容易忘;
到第5步,耐心和信心都在快速下降。
最后我越来越确信:
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3步不是理想状态,而是上限。
超过这个数,用户不是体验差一点,而是很可能直接放弃。
好的产品流程,不该要求用户去记忆。
它应该像呼吸一样自然,甚至不需要解释。
5. 当AI不够准确时,真正决定体验的是设计
这个项目里,AI识别当然很重要。
但我很快发现,真实场景中,AI不可能永远像演示环境那么稳定。
理想条件下,光线好、拍摄稳、设备清晰,识别效果可以不错。
但一旦回到真实环境,比如田间地头、光线不稳、手机像素一般、老人手抖拍摄角度不固定,结果就会明显波动。
这时候最重要的,反而不是“AI必须完美”,而是:
“
当AI不够准确时,产品怎么帮用户继续完成任务?
所以我后来越来越重视三件事:
第一,降低失败成本。
不是让系统直接给出一个武断答案,而是告诉用户:可能是A,也可能是B,你看看哪个更像。
第二,给用户保留确认权。
AI给建议,但不把人排除在外。
第三,设置兜底机制。
当识别不稳定时,要么可以重拍,要么可以切换到更简单的人工判断路径。
这让我重新理解了产品设计和技术的关系。
“
很多时候,真正决定用户体验的,不是技术有没有做到100分,而是技术只有60分时,产品还能不能把剩下的40分接住。
做这些调整时,我常常会想起父亲。
他那一代人,用了大半辈子学会种地、养殖、看天气、判断病虫害。
但到了数字时代,他们却要重新像孩子一样,小心翼翼地摸索每一个按钮。
这未必是他们学不会。
很多时候,只是我们没有真正站在他们的角度设计产品。
三、AI在这个过程中的位置
也正是在这些调整中,我重新理解AI在项目中的位置。
做这个项目前,很多人一提到AI,想到的都是“效率提高”“几分钟生成页面”“一句话写代码”。
这些当然都成立。
但当我真正把AI放进一个具体项目中,我发现它最有价值的地方,不是替你思考,而是加快试错。
我可以更快地尝试不同方案,更快地调整界面和流程,也可以更快地把脑中想法做成可以测试的原型。
但做着做着,我也越来越清楚地看到:
AI能帮你画页面、改代码、做迭代,
却不能替你理解一个农村老人为什么不敢点按钮,
也不能替你判断三步是不是已经是他的认知上限。
换句话说:
“
AI很强,但它只能放大你的思考,不能代替你的判断。
你必须有真实的人生体验,才更有可能判断AI说的话是真是假,做出来的东西是对是错。
如果你知道自己在解决什么问题,AI会是很好用的加速器。
如果你自己都没想清楚用户是谁、场景是什么、问题在哪里,那AI生成得再快,也只是更快地产生无效方案。
所以在我看来,AI不是替代设计师,而是放大设计师。
它放大的不是天赋,而是方向。
方向对了,它很有用。
方向错了,它只会让你更快跑偏。
四、这次实践之后,我越来越相信:技术应该向更沉默的人下沉
做这个项目之前,我也会把“适老化”“技术普惠”当成一些比较宏观的词。
但真正走进具体场景后,我对这些词有了更实在的感受。
今天互联网世界里,最容易被服务好的人,通常也是最容易被看见的人。
他们会表达,会反馈,会增长,会形成流量,也会被产品团队优先关注。
可在另一边,还有很多人并不擅长表达,也并不熟悉数字工具。
他们长期存在,却很少成为主流产品的核心用户。
尤其是在农村,很多老人还在继续种地、养殖、处理生活里的现实问题。
他们同样生活在这个时代,也同样会遇到数字化门槛。
只是过去很少有人认真去问:
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能不能为他们重新设计一套真正用得上的产品逻辑?
我越来越觉得,真正的技术普惠,不是把最先进的技术做得更炫,也不是永远停留在北上广深、停留在最熟练的那批人手里。
它应该继续向下走。
向更广阔的现实下沉,
向那些长期不被看见的人下沉,
向那些不会表达、也不擅长被互联网听见的沉默者下沉。
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如果有一天,AI和数字产品不只是被用来提高效率、优化流量和服务熟练用户,而是真的能让一个农村老人也安心拍一张照片、看懂一个结果、少走一点弯路,
那我会觉得,这样的技术,才更接近它本该有的意义。
结语
这个项目还在继续。
很多细节还在打磨,很多假设还在验证。
但至少在这个过程中,我已经越来越确定几件事:
适老化设计,从来不只是把字调大;
好设计的本质,是降低认知成本;
AI的价值,不只是替你生成答案,而是帮你更快接近真实问题;
而技术真正值得被相信的地方,是它能不能也照顾到那些长期被忽视的人。
这件事也许不大,也不会很快。
但只要它能让一个原本不敢用智能手机的老人,少一点慌张,少走一点弯路,我就觉得值得继续做下去。
“
就像当年父亲带我蹒跚学步、教我做农活一样,现在,轮到我们这代人,把数字世界的门槛,降低到他们能跨过去的高度。