当下,VR游戏及社交平台领域正深陷低迷泥沼。Rec Room宣布6月将正式关闭,Meta旗下的Horizon Worlds战略重心也转向移动端,Meta Reality Labs部门更是将战略方向从VR调整至AI与智能眼镜,还关闭了几乎所有第一方VR工作室,众多备受期待的项目如Sanzaru Games未公开的《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》续作、Skydance Games开发的《哈利·波特》VR游戏以及《Moss》开发商Polyarc的重要项目都被无情取消。
在这样的行业大背景下,VRChat联合创始人Graham Gaylor与Jesse Joudrey近日发表声明,表示这款社交VR平台“没有消失的计划”,试图为担忧平台未来的用户吃下一颗“定心丸”。
Gaylor与Joudrey在官方博客中详细阐述了他们信心满满的缘由,其中平台持续增长的访问量是最为关键的支撑。数据显示,在去年跨年夜,VRChat的同时在线用户数就接近15万,这一数字已然十分可观。而在随后的三个月内,这一纪录更是被两次刷新,最新峰值已达到近16万人。这些用户来源广泛,他们通过Quest、SteamVR、Pico头显、PC以及移动设备等多种方式接入平台,共同参与到全球性的活动之中。
除了用户活跃度,平台的创作者经济也在同步呈现出蓬勃发展的态势。据两位创始人介绍,VRChat的创作者生态、虚拟形象市场和官方商店都在不断扩张。在平台上,涌现出了许多优秀的创作者,如Studio TrickForge、spookyghostboo和nawty等。他们凭借自己的才华和创造力,在VRChat上构建起了活跃的社群,形成了独特的身份认同,并且还从中获得了实实在在的收益。
2025年中期,VRChat更是推出了统一的虚拟形象与物品交易市场,采用平台内货币“VRChat Credits”进行结算,改变了以往用户主要依赖Booth或Gumroad等第三方渠道进行交易的格局,为平台开辟了新的收入来源,进一步推动了创作者经济的发展。
Gaylor与Joudrey着重强调,社区才是VRChat区别于其他兴衰更迭平台的根本原因。在VRChat的社区里,用户们充分发挥自己的想象力和创造力,创造了超乎想象的世界,打造了前所未见的虚拟化身。他们以开放和包容的心态,将陌生人迎入社群,让他们感受到家的温暖,甚至由此改变了他们的人生。