3月18日,元梦空间数字科技(成都)有限公司,申请的 “基于Unity引擎在VR中的3D高斯泼溅渲染优化方法” 的发明专利正式获得授权,意味着3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)技术,在资源受限的移动VR一体机上实现“流畅自由”。
3D Gaussian Splatting(3DGS),简单来说就是“更真实的虚拟世界”。是一种基于三维高斯分布的场景表示与渲染技术,通过将场景分解为大量可旋转、拉伸的3D高斯点,这些点像“颜料”一样泼溅在虚拟空间,通过优化位置、颜色和透明度,最终混合出令人惊叹的真实感画面。
相比上一代热门技术NeRF(神经辐射场),以及对比传统3D建模而言:3DGS技术具备渲染速度更快(实时),精度高、文件体积小(点云),部署轻量,支持动态模糊、光照变化,对硬件依赖低,GPU友好,兼容多平台等。
元梦空间研发团队通过优化渲染算法,已实现专业性的突破优化,如加载效率显著提升、空间剔除高效合理、渲染阶段性能优化、Tile-Based 硬件友好性、屏幕空间优化效果显著、空间扭曲适配更优等,解决了3DGS在VR设备上运行的性能瓶颈,让原本只能在PC级显卡上运行的3D高斯泼溅算法,在移动VR一体机上也能实现流畅、稳定的运行。