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娱乐之后:〈Pokémon Go〉如何成为机器人“眼睛”

当《Pokémon Go》在2016年风靡全球时,它被视为一场将虚拟游戏与现实空间结合起来的技术狂欢。十年之后,这款游戏的意义正在发生耐人寻味的转变。那些原本为了捕捉宝可梦而生成的路径、图像与环境信息,并未停留在娱乐消费层面,而是被重新提炼为机器理解城市、穿行街道的基础资源。Niantic将游戏时代积累的海量用户数据转化为视觉定位系统,并开始服务于配送机器人等现实产业,这不仅显示出数字平台商业模式的延展能力,也再次提出一个值得警惕的问题:当人们以“玩游戏”的名义进入平台时,他们究竟是在消费技术,还是也在无形中为另一套技术基础设施提供训练材料?

最初作为数百万人的数字休闲娱乐而诞生的东西,在《Pokémon Go》推出十年后,显露出它其实是另一门生意的原材料:用户在游戏过程中采集的数据,如今被用来引导配送机器人穿行城市。

Niantic旗下于2025年分拆出来的地理数据部门Niantic Spatial宣称,自己已利用玩家在行进过程中拍摄的图像和采集的环境信息,建立起一套精确的视觉定位系统。即使在狭窄街道峡谷中、GPS信号受到限制的地方,这套系统也能帮助机器实现可靠定位。其首个较大规模实际应用的合作伙伴是配送机器人公司Coco Robotics。这个步骤与Niantic的战略重组是一致的。该公司在2025年以35亿美元将包括《Pokémon Go》在内的游戏业务出售给了Scopely,未来则希望更加专注于人工智能和自己的地理数据平台。在这一背景下,Niantic Spatial正是将源自游戏的数据用于定位技术的商业化。

凡是在过去十年里玩过这款2016年上线的智能手机爆款游戏的人,都熟悉它的简单机制:这款应用奖励移动行为。玩家越持久地探索周围环境,越愿意前往偏远的城市角落,就越有机会在那里遇到稀有的虚拟生物。Niantic从一开始就将其游戏设计为,不只是让用户穿行于物理世界,同时还借助智能手机对现实世界进行测绘。被记录下来的包括游戏过程中持续产生的GPS数据,也包括在增强现实功能中生成的图像和其他环境信息。将这类数据继续用于商业开发,并不新鲜。新的是其使用形式:原本服务于游戏的图像材料、运动数据和视角,如今被转化为一个世界模型,用来帮助机器在城市空间中进行定向。

《Pokémon Go》早在2016年下载量就突破了5亿次。因此,这类系统可以调用的数据规模也极其庞大。对许多用户而言,这主要只是一个游戏;至于在过程中生成的图像未来可能会被用于工业场景,恐怕大多数人当时并未意识到。这并不违法:用户在使用数字服务时,通常都会接受包含数据采集和处理条款的使用条件。不过,这一案例显示出,这类数据后续用途与最初情境之间的距离可以拉得多远。一个游戏变成了城市导航体系中的一个组成部分,而玩家则在很多时候毫无察觉地成了自主系统的数据提供者。

参见:《法兰克福汇报》3月18日第13版

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