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    围绕物体旋转

    本文由“壹伴编辑器”提供技术支 前言 在游戏开发过程中,可能会有让一个物体围绕另一个物体旋转的需求,就比如月球围绕着地球旋转,同时地球也在围绕着太阳旋转。...本文给大家分享一个实现 围绕物体旋转 的方案以及可直接使用的组件。 本文由“壹伴编辑器”提供技术支 效果展示 节点层级( A 为被围绕节点): ? ?...左:顺时针旋转且6秒转一圈 右:顺时针旋转且-y轴指向目标 ? ?...左:逆时针旋转且x轴指向目标 右:逆时针旋转且10秒转一圈 本文由“壹伴编辑器”提供技术支 正文 整体思路 对于这类持续运动的实现,我们都可以在 update 中每帧进行操作。...首先假定有两个物体 A 与 B ,且二者处于同一层级或者将 A 作为 B 的父节点。

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    android之绕Y轴旋转

    而 Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现 3D旋转动画我们需要继承自Animation类来实现,...applyTransformation函 数,其中第一个参数就是通过getTransformation函数传递的差指点,然后我们根据这个差值通过线性差值算法计算出一个中间角度 degrees,Camera类是用来实现绕Y...轴旋转后透视投影的,因此我们首先通过t.getMatrix()取得当前的矩阵,然后通过 camera.translate来对矩阵进行平移变换操作,camera.rotateY进行旋转。...这样我们就可以很轻松的实现3D旋转效果了,该例子 的原意是通过一个列表来供用户选择要实现翻转的图像,所以我们分析至少需要定义两个控件:ListView和ImageView(要翻转的图像),主界面 的xml...onAnimationEnd)中,通过一个县城SwapViews来交换两个画面,交换过程则是设置ImageView和 ListView的显示相关属性,并构建一个Rotate3dAnimation对象,对另一个界面进行旋转即可

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    Three.js camera初探——转场动画实现

    three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...,有粗线加箭头的一面代表正方体有图片的正面,黑色的圆柱体代表照相机,箭头指明拍摄方向): 接下来便是动画过程,需要注意的是,接下来的都是物体只绕y方向旋转,x/z方向只做位移,这样就把一个三维空间的运动转化为二维空间了...如下图所示分别为四个象限物体需要旋转的角度值。 旋转了正方体后,照相机只要和正方体旋转同样的角度,并坐标中的y值移到和正方体同向,就可以拍摄到正方体正面了。...方向随机转动一定角度,照相机再绕正方体的中心点旋转到正对正方体正面的位置: 计算方法如下: 如上图所示,照相机原来是在正方体中心和原点的连线上的坐标(x,z),绕正方体的中心点(rx,rz)旋转随机角度...var rate; //旋转频率 function cameraRoAni(){ var ani; //当物体的旋转角度大于0 if (rotateMesh[index-1]

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    three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)

    旋转矩阵 2.2.2.1. 绕X轴旋转矩阵 2.2.2.2. 绕Y轴旋转矩阵 2.2.2.3. 绕Z轴旋转矩阵 2.3. 投影变换矩阵 2.4. 视图变换矩阵 3. 着色器变换 3.1....绕X轴旋转矩阵 绕X轴旋转: plane.rotation.x = THREE.Math.degToRad(30); 对应的旋转矩阵: \[\left[ \begin{matrix} 1 & 0...绕Y轴旋转矩阵 绕Y轴旋转: plane.rotation.y = THREE.Math.degToRad(30); 对应的旋转矩阵: \[\left[ \begin{matrix} cosβ...绕Z轴旋转矩阵 绕Z轴旋转: plane.rotation.z = THREE.Math.degToRad(30); 对应的旋转矩阵: \[\left[ \begin{matrix} cosβ...可以看到场景中的物体的颜色在红色与蓝色之间来回切换,且物体位置没有任何变化,说明我们计算的MVP矩阵是正确的。 4.

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    三维数学(4)-物体的旋转

    欧拉角 什么是欧拉角 用三个数去存储物体在x、y、z轴的旋转角度。 补充: 为了避免万向节死锁,y和z轴取值范围都是0~360°,x轴是-90°~90°。...x和z轴是旋转是相对于自身坐标轴的,y轴旋转永远是相对于世界坐标轴的。...优点 好理解,使用方便 只用三个数表示,占用空间少,在表示方位的数据结构中是占用最少的 缺点 万向节死锁 四元数 什么是四元数 Quaternion在3D图形学中表示旋转,...旋转轴为V,旋转弧度为θ,如果使用四元数表示,则四个分量为: x = sin(θ/2)*V.x y = sin(θ/2)*V.y z = sin(θ/2)*V.z w = cos(θ/2) X、Y...API:Quaternion qt = this.transform.rotation; 四元数的运算 优点 避免万向节死锁 可使物体沿自身坐标Y轴旋转 this.transform.rotation

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...几何体 (Geometry) :几何体是 3D 物体的基本结构,描述了物体的形状和结构。在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。动画系统可以与时间、鼠标、键盘等事件进行交互,实现复杂的交互式动画效果。...阴影 (Shadow) :阴影效果可以使场景中的物体产生逼真的阴影,增强了 3D 场景的真实感。Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。

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    JSAPIThree 加载单体三维模型学习笔记:SimpleModel 简易加载方式

    了解 SimpleModelSimpleModel 是 mapvthree 对 Three.js 模型加载的封装,主要解决了以下问题:原生 Three.js 加载方式的问题如果直接使用 Three.js...SimpleModel 的优势SimpleModel 是对 Three.js 的封装,具有以下优势:自动投影转换:自动根据当前投影进行坐标旋转,无需手动处理简化接口:统一的配置参数,更易使用多种加载方式...model.setTransform({ rotation: [0, Math.PI / 4, Math.PI / 2],});我的理解:rotation[0](roll):绕 x 轴旋转rotation...[1](pitch):绕 y 轴旋转rotation[2](heading):绕 z 轴旋转单位是弧度,不是角度(角度需要转换:角度 * Math.PI / 180)设置缩放const model =...,或者旋转设置不正确。

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