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C语言网络编程-tcp服务器实现

5种io模型 tcp服务器分为了5种io复用模型,分别是: 阻塞io模型     非阻塞io模型 io复用 信号驱动io 异步io 本文会讲前面3种io模型的tcp服务器实现(本文只做tcp服务器实现...导致这份代码,每次运行都得客户端连接,才能到下面的遍历代码,导致代码根本就没什么卵用: A客户端连接好了,然后发送了条消息,服务器还得等到B客户端连接,才能接收到A的消息 ,然后,B客户端发送好消息,需要C客户端连接...,然后还得A客户端发送了条消息,才能遍历到B客户端的消息 多进程TCP服务器 这样的话,这份代码根本没什么卵用啊!!!!!!...非阻塞式TCP服务器 在c语言中,可以使用fcntl函数,将套接字设置为非阻塞的 #include  #include //inet_addr() sockaddr_in...,可看出: 1:epoll不需要遍历其他没有事件的socket,避免了select的性能浪费 2:epoll有两种工作模式,用于不同的场景,et和lt模式都可以用非阻塞,但et模式必须非阻塞,et模式编程难度较大

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    Go语言TCP Socket编程--1

    Go语言TCP Socket编程 Golang的 主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分。...在日常应用中,我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是“高频+刚需”,而TCP socket则是网络编程的主流,即便您没有直接使用到net中有关TCP Socket方面的接口...网络编程方面,我们最常用的就是tcp socket编程了,在posix标准出来后,socket在各大主流OS平台上都得到了很好的支持。关于tcp programming,最好的资料莫过于W....Richard Stevens 的网络编程圣经《UNIX网络 编程 卷1:套接字联网API》 了,书中关于tcp socket接口的各种使用、行为模式、异常处理讲解的十分细致。...Go是自带runtime的跨平台编程语言,Go中暴露给语言使用者的tcp socket api是建立OS原生tcp socket接口之上的。

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    Go语言简单的TCP编程

    (c *TCPConn) Write(b []byte) (n int, err os.Error)用于发送数据,返回发送的数据长度或者返回错误,是TCPConn的方法 func (c *TCPConn...,tcp6,tcp一般使用tcp,兼容v4和v6,addr表示ip地址,包括端口号,如www.google.com:80之类的 func DialTCP(net string, laddr, raddr...*TCPAddr) (c *TCPConn, err os.Error)用来连接(connect)到远程服务器上,net表示协议方式,tcp,tcp4或者tcp6,laddr表示本机地址,一般为nil...表示协议类型,laddr表示本机地址,是TCPAddr类型,注意,此处的laddr包括端口,返回一个*TCPListener类型或者错误 func (l *TCPListener) Accept() (c...////////////////////////////////////////////// // //服务器端接收数据线程 //参数: // 数据连接 conn // 通讯通道

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    Go语言简单的TCP编程

    (c *TCPConn) Write(b []byte) (n int, err os.Error)用于发送数据,返回发送的数据长度或者返回错误,是TCPConn的方法 func (c *TCPConn...,tcp6,tcp一般使用tcp,兼容v4和v6,addr表示ip地址,包括端口号,如www.google.com:80之类的 func DialTCP(net string, laddr, raddr...*TCPAddr) (c *TCPConn, err os.Error)用来连接(connect)到远程服务器上,net表示协议方式,tcp,tcp4或者tcp6,laddr表示本机地址,一般为nil...表示协议类型,laddr表示本机地址,是TCPAddr类型,注意,此处的laddr包括端口,返回一个*TCPListener类型或者错误 func (l *TCPListener) Accept() (c...////////////////////////////////////////////// // //服务器端接收数据线程 //参数: // 数据连接 conn // 通讯通道

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    【C语言】动态通讯录

    今天来改进一下静态版本的通讯录,让通讯录的内存空间可以随大小变化; 一、测试部分 测试部分的改动不大,主要的改动还是在函数实现的部分和声明部分; void menu() { printf...,改用malloc开辟空间 添加联系人的方式,当空间容量不够,使用realloc拓展空间 退出通讯录,需要使用free释放空间以及置空; //动态版本初始化通讯录 void InitContact...); pc->sz = 0; pc->Capacity = DEFAULT_SZ; } //查找函数 //加static修饰这个函数是为了这个函数只能在这个.c文件内用...Capacity;//通讯录当前的容量 }Contact; //初始化通讯录 void InitContact(Contact* pc); //打印通讯录...void SearchContact(Contact* pc); //修改通讯录的数据 void ModifyContact(Contact* pc); //排序通讯录

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    TCP套接字编程——Python语言描述

    发送数据 recv = socket_client.recv(4096); print(recv.decode()); socket_client.close(); 可以看到,在真正通信之前,必须先建立TCP...需要注意的是在TCP通信中,客户端必须在服务器之后运行,否则connect会失败。(因为无法与服务器建立连接)。连接一旦建立,就可以直接在该连接上进行数据的收发,不需要在指定地址了。...一旦服务器捕捉到一个请求,那么将会接受该TCP连接的建立。server_socket套接字只是用来监听请求的,不是真正的数据传输套接字。...在accept函数捕捉到TCP连接请求以后,建立一个新的用于数据传输的套接字data_socket。客户端和服务器的数据传输就是在该套接字上进行。...借用《计算机网络——自顶向下方法》这本书里面的一幅图来形象的描述TCP连接建立的过程。 ? 三次握手的过程是于欢迎套接字之间进行的,真正的数据传输是在新的套接字上进行的。

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    c语言实现通讯录

    前言 目录 前言 一、通讯录: 1.1 通讯录介绍: 1.2 通讯录功能介绍: 效果展示: 二、通讯录的实现: 2.1 通讯录类型的声明: 2.2 通讯录的初始化: 2.3 添加联系人函数: 2.4...查询指定联系人函数: 2.5 删除联系人函数 动态图解: 2.6 修改指定联系人函数 总结 总代码: 主测试区: 函数实现区: 函数声明区: 一、通讯录: 1.1 通讯录介绍: 本次通讯录采用...用一个参数 sz 记录当前联系人个数. 1.2 通讯录功能介绍: 1.添加联系人 2.删除联系人 3.修改联系人 4.查询联系人 5.展示通讯录 效果展示: 二、通讯录的实现: 2.1...: 通讯录 的大体框架已经建好,但是那只是通讯录的类型,我们应当利用类型创建变量并进行合理的初始化操作....定义 通讯录 变量: Contact cont;//创建通讯录cont 对 通讯录 进行合理的 初始化 操作.

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    通讯录(C语言版)(静态通讯录)

    引言: 1.菜单 通讯录也如同游戏,需要菜单来供使用者选择,因此要用do...while......(第一次看我文章的小伙伴可以看看我这两篇文章啦:1.扫雷游戏(有讲解)-CSDN博客 2.猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客) 2.功能总结 通讯录有很多功能,因此我们在做出它之前总结一下他的功能...包含重要的函数实现部分 3.test.c 包含菜单和某些变量的定义(如:扫雷中的棋盘) 开始制作 1.菜单 还是熟悉的do...while...啦 //菜单 void menu() { //添加,删除...4.test.c函数的实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "contact.h" /*静态通讯录*/ void menu()...#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "contact.h" /*静态通讯录*/ void menu() { //添加,删除,显示

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