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    lua--迭代器、模块、元表

    接着lua的使用,迭代器、模块和元表,元表为重点需要关注的内容 一、迭代器 pairs就是一个迭代器,它的返回值是key和value,下面自定义一个迭代器 定义迭代器语法: function 迭代器名...lua5.1开始支持模块,可以将函数封装进模块中,在别的脚本中引用模块 1....新建模块 -- 定义模块 module = {} -- 模块的常量 module.name = '我的模块' module.time = '2022' -- 对外公开的方法 使用module.方法名定义...元表定义和使用 元表和table一样,使用{}定义,使用元表需要和普通表进行结合,调用setmetatable方法 a = {1,2,3} -- 普通表 b = {} -- 元表 c = setmetatable...end end } setmetatable(a,c) a(1,2,3,5,6,7) 运行结果: 6. tostring元方法 重写打印的方法,和Java

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    Redis中创建和修改Lua环境

    创建Lua环境:要在Redis中创建一个Lua环境,我们需要使用EVAL命令,并提供一个Lua脚本作为参数。Lua脚本可以包含一系列的Lua代码,由Redis执行。...修改Lua环境:Lua环境是可变的,我们可以在当前环境中修改变量的值。要修改Lua环境中的变量,我们可以使用EVAL命令,并在Lua脚本中对变量进行更新。...区别和作用:创建Lua环境可以提高执行Lua脚本的效率,因为避免了每次执行脚本时重新加载的开销。这在需要重复执行相同脚本的情况下特别有用。...创建Lua环境后,可以在其中多次执行脚本,而无需每次执行都重新加载脚本。修改Lua环境允许我们在已创建的Lua环境中更新变量的值。...创建Lua环境时,我们将Lua脚本加载到一个新的环境中,以提高执行效率。修改Lua环境允许我们在已创建的环境中更新变量的值,以便在复杂的脚本中重复使用。

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    lua 和 cpp 互调

    编译 lua5.3 例子中涉及为 lua 编写 so,(lua require 加载) 需要修改 lua/src 下的makefile cppflag 加 -FPIC, 这样后续链接so才不会报错...调用lua的基本流程是:lua 函数名入栈,参数依次入栈,调用lua call 接口。...(L); return 0; } 完整例子 lua 调用cpp 为lua 编写库,通过lua调用的方式有两种: lua require 库后调用,运行主体是 lua; cpp 注册库函数,加载lua...不管那一种,编写供lua调用的函数原型都是 : typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); // 定义在"lua.h"中 通过 lua_State 获取调用参数和返回结果.../mylualib.cpp -llua -ldl -o lua_call_cpp_1 绑定cpp 类到lua 中 在 lua 中通过表和元表实现对象,类似如下 BaseClass = {name = "

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    Xmake v2.9.1 发布,新增 native lua 模块和鸿蒙系统支持

    添加 native 模块支持 我们知道,在 xmake 中,可以通过 import 接口去导入一些 lua 模块在脚本域中使用,但是如果一些模块的操作比较耗时,那么 lua 实现并不是理想的选择。...因此,新版本中,我们新增了 native lua 模块的支持,可以通过 native 实现,来达到提速优化的效果,并且模块导入和使用,还是跟 lua 模块一样简单。...使用原生模块时,xmake 会进行两段编译,先会自动编译原生模块,后将模块导入 lua 作为库或二进制,而对于用户,仅仅只需要调用 import 导入即可。...我们可以先定义一个动态库模块,里面完全支持 lua 的所有 c API,因此我们也可以将一些第三方的开源 lua native 模块直接引入进来使用。...(lua, a - b); return 1; } int luaopen(foo, lua_State* lua) { // 收集add和sub static const luaL_Reg

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    对于大规模的 Lua 项目,如何进行代码组织和模块划分?

    对于大规模的 Lua 项目,以下是一些常用的代码组织和模块划分的方法: 使用模块化编程:将功能相关的代码封装到独立的模块中,并按照功能的不同划分模块。...可以使用 Lua 的模块系统来实现模块化编程,例如使用 require 函数来加载其他模块。...使用面向对象编程(OOP):使用 Lua 的表(table)来模拟类和对象的概念,并将相关的方法封装到类或对象中。这样可以更好地组织和管理代码。...使用命名空间:为不同的模块或功能区域创建独立的命名空间,避免命名冲突。可以使用 Lua 的表来作为命名空间,将相关的函数和变量放在同一个表中。...使用第三方库:使用适当的第三方库来帮助组织和管理代码,例如 LÖVE、LuaRocks 等库可以提供更高级的代码组织和模块化特性。 总的来说,代码组织和模块划分在大规模 Lua 项目中非常重要。

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    接入层限流之OpenResty提供的Lua限流模块lua-resty-limit-traffic

    ngx.var.binary_remote_addr -- commit 为true 代表要更新shared dict中key的值, -- false 代表只是查看当前请求要处理的延时情况和前面还未被处理的请求数...init_by_lua_block { require "resty.core" } .......local delay, err = lim:incoming(key, true) -- 如果请求数在限制范围内,则当前请求被处理的延迟(这种场景下始终为0,因为要么被处理要么被拒绝)和将被处理的请求的剩余数...; proxy_read_timeout 600; proxy_send_timeout 600; } 说明: 其实nginx的ngx_http_limit_req_module 这个模块中的...delay和nodelay也就是类似此处对桶中请求是否做延迟处理的两种方案,也就是分别对应的漏桶和令牌桶两种算法 【转载请注明出处】: https://cloud.tencent.com/developer

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    【小白学Lua】之Lua变长参数和unpack函数

    一、简介   Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了。...二、Lua变长参数与unpack函数   Lua中支持可变参数,用 ... 表示。...然后分别定义printTable和printExt函数。printTable使用递归的方式对表中的元素进行遍历及打印。printExt会遍历外部传进来的多参数,然后根据类型进行分别处理。...最后将全局环境中的原生print函数覆盖为我们自定义的printExt。...运行效果如下: 1 2 3 123 456 abc 四、总结   在本篇博客中,马三同大家一起了解了Lua中变长参数和unpack函数的使用,并且通过拓展原生print函数的实例进行了练习。

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    lua模块demo(redis,http,mysql,cjson,本地缓存)

    1. lua模块demo(redis,http,mysql,cjson,本地缓存) 1.1....{ resolver 8.8.8.8; default_type text/html; content_by_lua_file /usr/local/openresty/lua/...redis-get.lua; } 这里推荐个工具,使用notepad++,下载个插件NppFtp,效果如下图,可以直接对liunx上的文件进行编辑保存 ?...1.2. http 远程调用可以使用该模块 https://github.com/ledgetech/lua-resty-http 把lib包里的两个文件复制到 /usr/local/openresty...总结 本文记录了对http,mysql,redis,nginx本地缓存的基本使用方式,后续需要使用到该模块的需求可以直接参考修改本示例代码 对于实际的互联网需求,这里可以想象个基于这些模块的需求,优先读取

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