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    设计模式就该这么学

    Java设计模式系列内容,就现在,让设计模式如此简单。 ---- Java设计模式系列文章 设计模式专栏,点我直达 ---- 设计模式概述 1.1 引言 设计模式是程序员可以使用的形式化的最佳实践。...---- 1.2 简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。...项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

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    干掉公式 —— numpy 就该这么学

    例如在平面直角坐标系中,向量 [1,2] 表示 x 轴为 1,y 轴为 2 的一个点,从原点,即 [0,0] 点指向这个点的方向,就是这个向量的方向,扩展的三维坐标系,再到 n 为坐标系(当然超过三位人类就比较难以理解了...矩阵 理解了向量,矩阵理解起来就容易了,相当于一组向量,即坐标系中的多个点的集合,矩阵运算,就相当于多个向量的运算或变换。...用 numpy 就简单很多:x * 2,就像做标量运算一样,感觉向量同一个数值一样。...矩阵点积 求和与连乘 统计学公式中,求和运算很常见,例如对矩阵求和: ?...的冰山一角,但却可以成为理解 numpy 运算原理的思路,在数据分析或者机器学习,或者论文写作过程中,即使不了解 numpy 中简洁的运算,也可以根据数学公式写出代码实现,进而通过实践学习和了解 numpy 就更容易了

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    【c语言】指针就该这么学(1)

    那么,我们该如何得到它的地址呢?这就需要我们学习一个新的操作符——&(取地址操作符)。 我们在使用它时,在变量名之前加上&符号,就表示这个变量的地址。...如果定义一个浮点型变量,就用float* 类型的指针去指向(存放该变量的地址)它。 3.解引用操作符:* 既然我们已经定义了一个指针变量,那么该如何使用它呢?...想必你会有疑问了:想要改变a的值,直接改不就可以了嘛,为什么还要这么麻烦地定义一个指针去改它呢?...既然指针大小与类型无关,那为什么还有这么多种类型的指针变量?其实,指针变量类型是有它独特的意义的。...既然有指针-指针的操作,那么有没有指针+指针呢?这个问题很简单,比如我们有一本日历,我们要算算两个日期之间有多少天,那么就用大的日期减去小的日期。但是两个日期相加,就是没有意义的。

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    【c语言】指针就该这么学(2)

    我们还可以这么写: #include int main() { int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int sz = sizeof(...这里的 int 表示它指向的数组的元素类型,后边的 [10] 表示的是它指向的数组有十个元素。 这里有一个知识补充:[](下标引用操作符)的优先级要高于 *(解引用操作符),所以加括号才有意义。...main() { int arr[3][3] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; print(arr, 3, 3); return 0; } 当然,我们在访问二维数组元素的时候,还可以这么写...首先,arr是第一行的地址,给它加上i,就相当于跳过了i行。之后使用 * 对这一行的地址进行解引用操作,得到这一行(也就是这一行首元素的地址)。...如果你觉得博主讲的还不错,就请留下一个小小的赞在走哦,感谢大家的支持❤❤❤

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