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Unity3D OpenVR SteamVR 点击菜单切换场景

本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法 在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识...如上图,为了演示如何切换场景,咱创建了两个场景,分别是 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景。...下面咱将要在 MainMenuScene 主菜单点击一个叫 Chloroplast 的物体,从 MainMenuScene 切换 Challenge1-1 关卡 如上图,咱给 Chloroplast 物体绑定了...点击 Unity3D 的文件生成设置 ?...如果你想持续阅读我的最新博客,请点击 RSS 订阅,推荐使用RSS Stalker订阅博客,或者前往 CSDN 关注我的主页

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    菜单简单创建和点击事件的触发

    注意:EXUI版本20170226测试通过 .版本 2 .支持库 exui .支持库 spec .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 菜单, 菜单EX .子程序 _窗口EX1_鼠标右键按下....参数 xy坐标, 整数型 .参数 wp, 整数型 菜单.弹出 (, , , , ) .子程序 __启动窗口_创建完毕 菜单.置属性 (到整数 (&菜单事件), , -16777216, -10461088..., 25, 3, 16, 16, 3, 3, , 0) 菜单.插入项目 (, 2, “操作”, , 0, , , ) 菜单.插入项目 (1, 1, “打开文件目录”, , 0, , , ) 菜单.插入项目...(1, 1, “退出程序”, , 0, , , ) .子程序 菜单事件 .参数 菜单id, 整数型 .参数 事件类型, 整数型 .参数 菜单类型, 整数型 .参数 父菜单id, 整数型 调试输出...(“事件类型:” + 到文本 (事件类型)) 调试输出 (“菜单id” + 到文本 (菜单id)) .如果真 (事件类型 = 14)     .判断开始 (菜单id = 2)

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    Fabric.js 右键菜单

    ---- PK创意闹新春,我正在参加「春节创意投稿大赛」,详情请看:春节创意投稿大赛 本文简介 Fabric.js 默认**没提供 鼠标右键事件**,只有 鼠标按键点击 、鼠标按键抬起 、鼠标移动 等事件...本文主要关注 Fabric.js 的主要 api 有: fireRightClick:允许右键点击 stopContextMenu:禁用默认右键菜单 mouse:down:鼠标点击事件 如果不知道 Fabric.js...的同学,可以看 《Fabric.js 从入门到___》 本案例是使用原生方式开发,不基于 Vue 、React 等框架,所以不用太担心运行环境等问题。...案例代码放了在文末~ 环境和版本 Chrome浏览器版本:96.0.4664.45 Fabric.js版本:4.6.0 思路 先说说需求: 右键单击元素,弹出菜单; 弹出菜单分4种情况(菜单在鼠标右侧...opt.target === null ,就是点击在画布上(没有点击在图形元素上)。 如果你的项目需求是右键点击画布也展示不同菜单,你可以修改上面代码的判断。

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