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    Android 蓝牙开发(扫描设备、绑定、解绑)Kotlin版

    Kotlin版 蓝牙开发 (扫描设备、绑定、解绑) 前言   之前写了一个蓝牙的小Demo,看的人还是有一些的,也有人私信我说,在学Kotlin,能不能出一版Kotlin的博客讲述这个蓝牙开发,这个想法还是不错的...没错,这就是Kotlin语言的Android项目,和Java还是有区别的,建议了解了Kotlin的语法再看文章会比较好,当然你也可以对照我写的Android 蓝牙开发(扫描设备、绑定、解绑)Java版来看...android:attr/selectableItemBackground" android:gravity="center" android:onClick="scanBluetooth..." android:text="扫描蓝牙" /> 注意看这一句话 android:onClick="scanBluetooth" 通过在布局中点击触发MainActivity中的方法,在...loading_lay.visibility = View.GONE else -> showMsg("未知") } } } 另外别忘了在页面销毁的时候解注册广播

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    微信小程序开发者自助解绑小程序

    大刀阔斧的解绑开发者权限 1,搜索微信公众号:公众平台安全助手 ,关注公众号,必须要关注公众号。这个我就不多说了 ?...因为我们的目的是微信开发者/体验者自主发起解绑小程序账号,所以选择的是小程序,可以看到你目前作为管理员和作为项目成员分别下面有那些小程序账号,在这个页面可以看到每个小程序的头像、名称 ?...4,以这个大米色选机为例,点击会弹出上图的解绑按钮,然后点击解绑 ? 5,解绑以后会有个以下通知 ?...这样就解绑成功了,后面自己慢慢的把自己用不到的,或者自己根本不知道的都给解绑了,后面就剩下这几个自己常用的了。这样以后又可以愉快的帮别人改小程序的代码了。 ?

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    港大&蚂蚁等CoDance:解绑-重绑实现任意数量、位置角色同屏起舞

    Unbind-Rebind 范式:设计了一种新颖的“解绑-重绑”(Unbind-Rebind)策略,系统性地将姿态与参考图像中过硬的空间绑定解耦,并通过语义和空间线索重新建立控制。...相比之下,我们的解绑-再绑定方法成功将运动与外观脱钩,产生了令人信服的结果。...解绑-重绑 如图 2 所示,以前的方法通常强制参考图像与目标姿态之间存在刚性的空间绑定。只要类人参考图像与目标姿态在空间上对齐,这种范式在单人动画中就能生成正确的结果。...为了克服这一根本限制,本文提出了一种新范式:Unbind-Rebind(解绑-重绑),它打破了因输入不匹配导致的强制空间对齐,并重新建立动作与身份之间的正确对应关系。 Unbind(解绑)。...为了克服这一点,我们提出了 Unbind-Rebind(解绑-重绑)范式,该范式首先将动作从其严格的空间上下文中解绑,然后使用互补的语义和空间指导将此动作重新绑定到正确的主体上。

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