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    13、Java菜单条、菜单、菜单项

    13、Java菜单条、菜单、菜单项 一般用Java做界面时,都得牵涉到菜单条、菜单、菜单项的设计。菜单项放在菜单里,菜单放在菜单条里,且其字体均可设置。...13.1、菜单条(Menubar) Frame类中将菜单条放置到窗口中的方法:setMenuBar(MenuBar bar);该方法将菜单条添加到窗口的顶端。注意:只能向窗口添加一个菜单条。...13.2、菜单(Menu) Menu类的主要方法有: 1.Menu():建立一个空标题的菜单。 2.Menu(String s):建立一个指定标题s的菜单。...8.public void insert(String s,int n):在菜单指定位置插入菜单选项。 9.public void remove(int n):删除菜单指定位置的菜单选项。....add("保存"); 2.复选框菜单项 item1=new CheckboxMenuItem("新建"); 3.嵌入子菜单 Menu是MenuItem的子类,因此菜单项本身还可以是一个菜单。

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    【测开中台教程-08】菜单前端的动态获取关联平台数据并展示。

    上节课我们已经搞定了俩大接口,他们分别是: Menu_get_platform Menu_add_platform 本节课,我们继续来渲染前端的菜单模块。...当然是放在一个变量中,然后菜单里具体的循环来循环这个变量展示,所以这个变量应该是个列表。 而变量通常是放在data()属性中的。 而函数通常是放在methods:中的。...请看下图: 这里我们添加了v-for循环,i作为循环体,也就是每一个关联平台的数据字典,i.name就是展示名称。用{{}}裹起来才可以使用。...而此时的前端是这样的: 也就是说,正常展示了关联的平台。 好,本节课到此结束,下节课来实现添加关联按钮的功能。

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    UML图讲解(关联关系,单向关联,双向关联,自关联,组合关系,依赖关系,继承关系,实现关系)

    类与类之间关系的表示方式 2.1 关联关系 简介: 关联关系是对象之间的一种引用关系,用于表示一类对象与另一类对象之间的联系,如老师和学生、师傅和徒弟、丈夫和妻子等。...关联关系是类与类之间最常用的一种关系,分为一般关联关系、聚合关系和组合关系。 关联又可以分为单向关联,双向关联,自关联。 1,单向关联 在UML类图中单向关联用一个带箭头的实线表示。...2,双向关联 所谓双关联就是两个类中互相有对方的部分。 在UML类图中,双向关联用一个不带箭头的直线表示。 3,自关联 自关联在UML类图中用一个带有箭头且指向自身的线表示。...2.3 聚合关系 聚合关系是关联关系的一种,是强关联关系,是整体和部分之间的关系。...下图所示是头和嘴的关系图: 2.4 依赖关系 依赖关系是一种使用关系,它是对象之间耦合度最弱的一种关联方式,是临时性的关联。

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    MFC添加下拉菜单、右键菜单

    添加下拉菜单: #在头文件声明一个CMenu对象m_Menu CMenu m_Menu; #在Resource.h中定义三个ID #define ID_MENUCAT                      ...m_PopMenuPlant.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENUFLOWER, "花朵"); m_PopMenuPlant.Detach(); SetMenu(&m_Menu); #添加菜单的消息处理函数...) ON_COMMAND(ID_MENUMONKEY, OnMenumonkey) #在源文件中实现消息处理函数 void CTestDlg::OnMenucat(){ MessageBox("猫菜单被按下..."); } void CTestDlg::OnMenudog(){ MessageBox("小狗菜单被按下"); } void CTestDlg::OnMenumonkey(){ MessageBox...("猴子菜单被按下"); } 添加右键菜单: #添加一个菜单资源,ID自定义,我在这里定为IDR_MENU_RIGHT #在头文件添加消息处理函数 afx_msg void OnRButtonUp(UINT

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    关联分析

    这种用于发现隐藏在大型数据集中的有意义联系的分析方法即是关联分析association analysis,所发现的规则可以用关联规则association rule或频繁项集的形式表示: ?...5.关联规则:支持度与置信度 关联规则association rule指的是形如 ? 的蕴涵表达式,其中 ? 。...6.关联规则发现 给定事务的集合 ? ,关联规则发现指的是找出支持度大于等于minsup并且置信度大于等于minconf的所有规则。 挖掘关联规则的原始做法是:计算每个可能规则的支持度和置信度。...一种可靠的提高关联规则算法性能的方法将关联规则挖掘任务拆分为如下的两个子任务: 频繁项集产生:发现满足最小支持度阈值的所有项集,这些项集被称为频繁项集frequent itemset 规则的产生:目标是从上一步中发现的频繁项集中提取所有高置信度的规则...个关联规则。关联规则可以这样提取:将项集 ? 划分为两个非空的子集 ? 和 ? ,使得 ? 满足置信度阈值即可。 如果规则 ? 不满足置信度阈值,则形如 ? 的规则也一定不满足置信度阈值,其中 ?

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    关联容器

    除了顺序容器外,c++中还有关联容器。与顺序容器不同的是,关联容器中元素是按照关键字来保存和访问的。与之相对的顺序容器是按它们在容器中的位置来顺序的保存和访问的。 关联容器支持高效的查找和访问。...两个主要的关联容器类型是map和set。...原因是关联容器是按照关键字存储的,这些操作对关联容器没有意义 对于map、multimap、set、multiset 关键字类型必须定义元素的比较方法。...关联容器的操作 关联容器定义了额外的类型别名 key_type: 此容器类型的关键字类型 mapped_type: 每个关键字关联的类型:只适用与map value_type: 对于set,与key_value...关键字是const这一特性意味着不能将关联容器传递给修改或者重排容器元素的算法。关联容器可以使用只读取元素的算法。但是很多这类算法都要搜索序列。

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