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    使用“空”对象替代引用是否为空判断

    这些函数中会出现很多是否为空的判断,严重影响代码的美观程度、可读性,甚至还增加了出BUG的几率。...但是一些年纪较大的语言, 比如说Java,只能通过一些代码编写技巧来尽量弱化空引用带来的问题。「使用Null对象代替是否为空判断」是一种流行的解决此问题的技巧。...Site 类的GetCustomer方法内部进行了_customer 成员是否为空的判断,这其实就是把原来在外面的空引用判断提取到了类的内部,把逻辑给封装了起来。...与此同时, 我们引入了NullCustomer类型,它继承至Customer,是一个Customer的特例,表示Site对象中_customer成员为空的情况,替代它非空时的行为, 这正如他的命名NullCustomer...然而,引入这个机制还需要跟代码的实际情况结合,假如某个对象为空的情况只出现有限的几次,那引入这种机制显得有些杀鸡用牛刀的味道了,使用是否为空判断反而更加轻松;当某个对象是否为空的判断频繁的出现在代码之中

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    Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- AudioDatabase Editor 音频库编辑器

    ,outputAudioMixerGroup表示音频播放时的输出混音器组,datasets则是表示所有音频数据的列表: /// /// 音频库 /// </summary...类型字段来实现简单的折叠,不过我们这里用的是AnimBool,它可以实现折叠时的动画效果,效果如下:(AnimBool的使用在以往的文章中有介绍:十三、编辑器开发之AnimBool) 在折叠栏为打开状态时...中内置的图标,如何查看Unity中的内置图标在以往的文章中有介绍:六、编辑器开发之GUIIcon 有了图标的名称后,通过EditorGUIUtility类中的IconContent方法进行实现: //绘制音频图标...database); } 添加Button按钮,点击该按钮后,使用EditorGUIUtility类中的PingObject方法定位该项数据中的音频资源,绘制按钮时使用不同颜色来区分当前项是否为选中的音频数据项...seconds %= 60; return string.Format("{0:D2}:{1:D2}", minutes, seconds); } 播放、停止播放及删除按钮的图标用的也均是Unity

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    Unity-BattleStar丨11. 且听风吟:音乐与音效

    本章目标 完成 Unity-BattleStar的Audio系统 最终效果展示:视频地址 一、导入资源文件 文件下载:地址 1、导入Package 2、运行_Scenes里面的BattleStar_GameScene...开启3D音效 b、3D Sound Settings—Volume Rolloff设置为Custome Rolloff等 c、3D Sound Settings—Doppler Level设置为0...避免Audio Source快速移动,Audio Listener听到的失真 三、注意事项 1、 一个场景只能有一个Audio Listener 2、用代码切换动画时,我们要注意Unity Animation...默认播放动画应该空,否则即使写了改变播放动画,也不会执行我们写的程序,Unity会执行默认动画的播放 3、关于机器人不射击的原因: 原代码发射射线检测玩家是用的如下代码 Physics.Raycast(...if (robotHealth == 0) { RobotDie(); } } } //Unity

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    将XML文档表示为DOM

    %XML.Document类和%XML.Node类使可以将任意XML文档表示为DOM(文档对象模型)。然后,可以导航此对象并对其进行修改。还可以创建一个新的DOM并将其添加到其中。...在每种情况下,都可以选择为该方法指定第二个参数,以重写Format属性的值。访问Document属性,它是一个DOM。...示例1:将文件转换为DOM例如,下面的方法读取一个XML文件,并在表示该文档的返回%XML.Document的一个实例:ClassMethod GetXMLDocFromFile(file) As %XML.Document...如果此参数为真,则该方法将忽略任何空格。SkipWhitespace的默认值为false。移动到父节点要移动到当前节点的父节点,请使用%XML.Node实例的MoveToParent()方法。...如果此参数为真,则该方法不会移动到文档节点(根)。restrictDocumentNode的默认值为False。移动到特定节点要移动到特定节点,可以设置%XML.Node实例的NodeId属性。

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