我的Negamax算法有问题,希望有人能帮我。
我用Cython写的
我的搜索方法如下:
cdef _search(self, object game_state, int depth, long alpha, long beta, int max_depth):
if depth == max_depth or game_state.is_terminated:
value = self.evaluator.evaluate(game_state) evaluates based on current player
return value, []
moves = self.prepare_moves(depth, game_state) # getting moves and sorting
max_value = LONG_MIN
for move in moves:
new_board = game_state.make_move(move)
value, pv_moves = self._search(new_board, depth + 1, -beta, -alpha, max_depth, event)
value = -value
if max_value < value:
max_value = value
best_move = move
best_pv_moves = pv_moves
if alpha < max_value:
alpha = max_value
if max_value >= beta:
return LONG_MAX, []
best_pv_moves.insert(0, best_move)
return alpha, best_pv_moves在许多示例中,您在检测到截止后中断,但当我这样做时,算法没有找到最优解。我正在测试一些国际象棋游戏,我想知道为什么会这样。如果我在检测到截止点后返回最大值,它可以正常工作,但我需要很长时间(深度为6的话需要252秒)……
速度:每秒节点数: 21550.33203125
或者,如果您有其他改进,请告诉我(我使用转置表,pvs和杀手启发式)
发布于 2020-07-18 15:05:21
原来我用的是c限制。
cdef extern from "limits.h":
cdef long LONG_MAX
cdef long LONG_MIN当你尝试用-LONG_MIN反转LONG_MIN时,你得到的是LONG_MIN,因为溢出?
https://stackoverflow.com/questions/62941285
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