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社区首页 >问答首页 >android原生插件似乎无法使用

android原生插件似乎无法使用
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Stack Overflow用户
提问于 2019-03-08 00:19:26
回答 1查看 76关注 0票数 0

我是Unity开发的新手。关于Unity中本机插件的使用,我遵循了许多不同的教程。其中包括编译.dll库并在编辑器中运行它们。

但是使用android NDK编译.so文件并在Unity中的C#脚本中调用它似乎是不可能的。即使使用this trival example,它也总是抛出DllNotFoundException。本例中的库不包含任何其他内容,所以问题不可能是我缺少附加库。

我正在使用Unity 2018.3.7f1,并确保库被标记为与Android兼容,并且有一个针对Android的构建集。我的机器是Windows 10。

编辑:我试着把它部署在三星galaxy s7上。这个设备是64位的,所以我不得不在Unity Editor中创建一些changes (在播放器设置中选择IL2CPP,等等)。我知道Unity Editor总是会抛出错误,因为它不能检测Android插件。然而,编辑器和设备上的结果是相同的,那就是一个空的蓝屏。我原以为DllNotfound才是问题所在,但现在我意识到情况可能并非如此。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-03-08 00:59:48

你想在编辑器中运行吗?如果是,它将抛出一个异常。尝试在Mobile中构建

或者,您必须添加依赖于平台的编译代码,以便在编辑器中运行时不会出错

代码语言:javascript
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#if !UNITY_EDITOR 
    [DllImport("native")]
    private static extern float add(float x, float y);
#endif
    void OnGUI ()
    {
        float x = 3;
        float y = 10;
#if !UNITY_EDITOR
        GUI.Label (new Rect (15, 125, 450, 100), "adding " + x  + " and " + y + " in native code equals " + add(x,y));

#endif
    }
票数 -1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55048398

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