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pygame精灵不会在每次精灵更新时自动移动
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Stack Overflow用户
提问于 2019-06-12 02:37:27
回答 1查看 62关注 0票数 0

我正在尝试为我正在构建的pygame制作一个剪辑场景,在这个pygame中,我试图让主要玩家的精灵在屏幕的最右侧繁殖,然后慢慢向中心移动。出于某种原因,它不是移动,而是完全静止不动,尽管当我使用按键来移动玩家而不是自动更新时,我在动画场景中应用的相同逻辑在主游戏中运行得很好。

我基本上只遵循了我在主游戏中所做的相同的逻辑,除了它不是作为按键的结果移动,而是作为精灵更新的结果移动。这是我的精灵代码:

代码语言:javascript
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class Player(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      self.image = pygame.Surface((30, 60))
      self.image = pygame.image.load("soldier.png").convert_alpha()
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = WIDTH - 30
      self.rect.y = HEIGHT - 60
      self.speedx = -5
      self.speedy = 0
      self.count = 0
      tru = False
  def update(self):
      self.count += 1
      if self.count > 10:
          self.speedx -= 5
          self.count = 0
      else:
          self.speedx = 0
          if self.rect.x < WIDTH / 2:
              self.speedx = 0
      self.rect.x += self.speedx

这是我的主要游戏循环

代码语言:javascript
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game_over = True
running = True
CurrentLevel = 1
while running:
    all_sprites = pygame.sprite.Group()
    curtime = pygame.time.get_ticks()
    platforms = pygame.sprite.Group()
    bullets = pygame.sprite.Group()
    grounds = pygame.sprite.Group()
    thentime = pygame.time.get_ticks()
    for plat in PLATFORMS:
        p = Platform(*plat)
        all_sprites.add(p)
        platforms.add(p)
    for gro in GROUNDS:
        g = Ground(*gro)
        all_sprites.add(g)
        grounds.add(g)
    player = Player()
    all_sprites.add(player)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_d:
                running = False
    all_sprites.update()

    screen.fill(WHITE)
    screen.blit(bg, [0, 0])
    all_sprites.draw(screen)
    pygame.display.flip()     

这就是结果:Output,在屏幕最右侧的玩家精灵只是停留在那里,没有像它应该的那样移动。有人知道这是怎么回事吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-06-12 02:41:28

while running循环中,有行player = Player()all_sprites.add(player)。这意味着每一帧,你的游戏都会创建一个新的玩家对象,并在屏幕的右侧实例化它,所以它永远没有机会移动。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56549876

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