当您使用使用世界分区的场景启动unreal engine 5 EA项目时,会显示如下错误:"Assertion failed:!StreamingPolicy File:D:/build/++UE5/Sync/Engine/Source/Runtime/Engine/Private/WorldPartition/WorldPartition.cpp“
发布于 2021-08-02 21:34:31
为了修复它,你需要打开你的项目路径,打开Config\DefaultEngine.ini并设置"EditorStartupMap =“,如果这也无助于改变"GameDefaultMap =”
https://stackoverflow.com/questions/68628136
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