据我所知,现代的OpenGL是从3.3版开始的,它与4.0版基本相同。这两个版本都是同时发布的,3.3只是为了向后兼容旧的显卡。在我的应用程序中,我需要使用镶嵌控制。我在网上找到的所有来源都说tessellation从4.0开始,但也说3.3实际上是相同的。
OpenGL 3.3有没有细分?我应该在2021年使用3.3,还是应该只使用最新的4.6版本?4.6与mac兼容吗?
发布于 2021-10-23 19:10:48
从OpenGL 4.0开始,Tessellation着色器是标准中的着色器。但是,您可以测试您的硬件是否支持针对OpenGL 3.2编写的ARB_tessellation_shader扩展。
https://stackoverflow.com/questions/69691209
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