首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >LibGDX :如何通过触摸移动?

LibGDX :如何通过触摸移动?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2021-01-29 23:20:24
回答 1查看 53关注 0票数 0

我在做一个机器人游戏。我想让它像照片一样移动。我想我需要一种不同于移动到触摸位置或操纵杆等方法的方法,但我感觉不到它。任何帮助都将不胜感激。

图片来源:https://m.cafe.naver.com/ca-fe/image-viewer?url=https%3A%2F%2Fcafeptthumb-phinf.pstatic.net%2FMjAyMTAxMjlfMTc4%2FMDAxNjExOTI4OTMyMzg2.VMZokPdJgqQxeY3USeAngZe37sQcsbzMgO0OAUdHJYEg.xH4Gg-0VXHAHrQc2qAru-YYLAkqRodC8vGcA0dWP3wIg.PNG%2Fsketch-1611925622755.png%3Ftype%3Dw1600&d=1

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-02-05 16:15:52

假设要控制移动的类应该实现InputProcessor接口。

https://libgdx.badlogicgames.com/ci/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/InputProcessor.html

基本上,您必须提供当屏幕触摸或拖动发生时将被调用的方法。

你会得到这些方法的参数值,比如触摸发生的位置,用户拖拽手指的次数,以及这些东西的值。

不要忘记使用以下命令设置新的输入处理器类

代码语言:javascript
复制
Gdx.input.setInputProcessor

还可以查看:Detect user input in render() or using InputProcessor in libgdx

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65957186

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档