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社区首页 >问答首页 >如何在PyOpenGL中更改位图字符的字体大小?

如何在PyOpenGL中更改位图字符的字体大小?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-06-25 21:15:22
回答 1查看 640关注 0票数 1

我正在用PyOpenGL做一个游戏,我使用了一些文本重叠。如何更改OpenGL.GLUT中包含的字体的字体大小

这就是我现在所拥有的:

代码语言:javascript
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def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):
    blending = False 
    if glIsEnabled(GL_BLEND):
        blending = True
    glColor3f(r,g,b)
    glWindowPos2f(x,y)
    for ch in text:
        glutBitmapCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))
    if not blending:
        glDisable(GL_BLEND)

blit_text(displayCenter[0] - 5,displayCenter[1] - 5,GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,"*",0,1,0)
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-06-26 00:38:13

遗憾的是,你不能。

glutBitmapCharacter使用glBitmap以1:1的像素比例将位图栅格(和"blit")到帧缓冲区。因此,位图不能缩放,位置由glWindowPosglRasterPos分别设置。

如果你想绘制一个不同大小的文本,那么你必须选择一个不同的字体,s ee glutBitmapCharacter

当您使用glutStrokeCharacter时,文本是由线元绘制的。文本的THe粗细可以由glLineWidth设置。文本的位置和大小可以取决于当前的模型视图矩阵和投影矩阵。因此,文本的位置可以由glTranslate设置,大小可以通过glScale更改。文本甚至可以通过glRotate进行旋转。

例如:

代码语言:javascript
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def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):

    glColor3f(r,g,b)
    glLineWidth(5)
    glTranslatef(x, y, 0)
    glScalef(1, 1, 1)
    for ch in text:
        glutStrokeCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))

glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, windowWidth, 0, windowHeight, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()

blit_text(10, 10, GLUT_STROKE_ROMAN, "**", 0, 1, 0)

关于glutBitmapString的用法见freeglut - 14. Font Rendering Functions词条中的glutStrokeString

另请参阅Immediate mode and legacy OpenGL

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56754977

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