我正在用PyOpenGL做一个游戏,我使用了一些文本重叠。如何更改OpenGL.GLUT中包含的字体的字体大小
这就是我现在所拥有的:
def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):
blending = False
if glIsEnabled(GL_BLEND):
blending = True
glColor3f(r,g,b)
glWindowPos2f(x,y)
for ch in text:
glutBitmapCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))
if not blending:
glDisable(GL_BLEND)
blit_text(displayCenter[0] - 5,displayCenter[1] - 5,GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,"*",0,1,0)发布于 2019-06-26 00:38:13
遗憾的是,你不能。
glutBitmapCharacter使用glBitmap以1:1的像素比例将位图栅格(和"blit")到帧缓冲区。因此,位图不能缩放,位置由glWindowPos和glRasterPos分别设置。
如果你想绘制一个不同大小的文本,那么你必须选择一个不同的字体,s ee glutBitmapCharacter。
当您使用glutStrokeCharacter时,文本是由线元绘制的。文本的THe粗细可以由glLineWidth设置。文本的位置和大小可以取决于当前的模型视图矩阵和投影矩阵。因此,文本的位置可以由glTranslate设置,大小可以通过glScale更改。文本甚至可以通过glRotate进行旋转。
例如:
def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):
glColor3f(r,g,b)
glLineWidth(5)
glTranslatef(x, y, 0)
glScalef(1, 1, 1)
for ch in text:
glutStrokeCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, windowWidth, 0, windowHeight, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
blit_text(10, 10, GLUT_STROKE_ROMAN, "**", 0, 1, 0)关于glutBitmapString的用法见freeglut - 14. Font Rendering Functions词条中的glutStrokeString。
https://stackoverflow.com/questions/56754977
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